基于OpenGL的三維地形可視化技術理論與方法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、三維地形可視化技術可以直觀、真實地表達地形的三維信息及綜合特征,在國民經濟各個領域中有著廣泛的應用價值和廣闊的應用前景。隨著計算機技術的快速發(fā)展以及三維地理信息系統(tǒng)的廣泛應用,三維地形可視化已逐步成為地球科學前沿領域與熱門課題,也是全面快速表達地形三維信息的重要手段。
  本文在吸取了計算機圖形學、計算機科學、地理信息系統(tǒng)等眾多領域大量先進理論成果的基礎上,系統(tǒng)的論述了基于OpenGL的三維地形可視化實現(xiàn)的相關理論、技術和算法,具

2、體包括三維可視化及三維地形可視化的基本理論、地形可視化表達的理論基礎、OpenGL編程基礎、數(shù)字高程模型和數(shù)字地形模型、三維地形模型的構建技術---規(guī)則格網模型和不規(guī)則三角網模型、數(shù)據(jù)網格化的幾種主要插值方法、delaunay三角網算法、三維坐標的查詢技術等。基于上述理論及成果,以Windows XP系統(tǒng)和Visual C++6.0為平臺,利用OpenGL函數(shù)編程技術開發(fā)了三維地形可視化實時瀏覽系統(tǒng)。該系統(tǒng)能夠接受.DEM格式的數(shù)據(jù),實

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