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文檔簡(jiǎn)介
1、直接體繪制算法有可以不必分割、重建后結(jié)果圖像質(zhì)量高等優(yōu)點(diǎn),從而逐漸取代面繪制算法成為當(dāng)前可視化算法的主流。但體繪制算法中影響結(jié)果圖像質(zhì)量的參數(shù)眾多且相互制約難以控制,同時(shí)算法的時(shí)間復(fù)雜度很高,在處理一定規(guī)模的數(shù)據(jù)場(chǎng)時(shí),難以滿足用戶對(duì)實(shí)時(shí)性的要求。 本論文針對(duì)上述問題,詳細(xì)研究了直接體繪制算法中的光線投射算法,重點(diǎn)研究了基于OpenGL的光線投射算法的實(shí)現(xiàn)及提高其效率的若干方法,并給出融合了本文研究?jī)?nèi)容的軟件系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),本文主要內(nèi)容
2、如下: 1.直接體繪制算法可以得到高質(zhì)量的三維重建圖像,但由于需要遍歷數(shù)據(jù)場(chǎng)空間的每個(gè)采樣點(diǎn)并計(jì)算其對(duì)屏幕像素的貢獻(xiàn),或者針對(duì)屏幕上的每個(gè)像素發(fā)出光線并進(jìn)行色彩合成,數(shù)據(jù)處理量十分巨大,因此,本文研究了一種基于OpenGL函數(shù)庫(kù)的高效光線投射算法,該算法借助OpenGL的變換矩陣,并采用掃描轉(zhuǎn)換的方法精確計(jì)算三維體數(shù)據(jù)場(chǎng)在屏幕上的投影,大大減少了投射光線的數(shù)量,同時(shí),算法針對(duì)大量的矩陣運(yùn)算作了適當(dāng)優(yōu)化,在一定程度上提高了此算法實(shí)
3、現(xiàn)的效率。 2.采用Phone光照模型并通過引入外部光源來凸顯生成圖像的真實(shí)感,給出了一種預(yù)先為體數(shù)據(jù)場(chǎng)計(jì)算法線并編碼,根據(jù)編碼后的法線和Phone光照模型生成三類明暗光照表的加速算法,雖然增加了一定的預(yù)處理時(shí)間和存儲(chǔ)空間,但大大增強(qiáng)了后續(xù)的光線投射算法效率以及與用戶交互的效果。 3.針對(duì)體繪制算法中甚至是可視化算法中最困難的物質(zhì)分類問題,總結(jié)了一維傳遞函數(shù)設(shè)計(jì)的一些規(guī)律,研究了基于體直方圖的多維傳遞函數(shù)的設(shè)計(jì),并結(jié)合模
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