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1、虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)技術(shù),是20世紀(jì)末興起的一門綜合性信息技術(shù),近幾年來,它正在逐步應(yīng)用到建筑領(lǐng)域。借助于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)古建筑的數(shù)字存檔、文物保護(hù)以及對(duì)現(xiàn)代建筑的規(guī)劃設(shè)計(jì)都具有重要意義。 本文在分析古代建筑與現(xiàn)代建筑特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,分別以樂山大佛景區(qū)古建筑群以及平度奧林匹克體育公園現(xiàn)代建筑仿真為例,深入研究分別適合古代建筑與現(xiàn)代建筑的幾何優(yōu)化與紋理優(yōu)化技術(shù),重點(diǎn)研究并建立了多層次細(xì)節(jié)優(yōu)
2、化、結(jié)構(gòu)優(yōu)化、貼圖優(yōu)化、實(shí)例優(yōu)化與烘焙優(yōu)化建模技術(shù)。本文所探索的一套針對(duì)古建筑與現(xiàn)代建筑的優(yōu)化建模技術(shù),對(duì)于其他大型景區(qū)中復(fù)雜對(duì)象的建模也有較高的借鑒意義,成為國(guó)內(nèi)較早的大型數(shù)字景區(qū)范例,同時(shí)也是對(duì)現(xiàn)代信息技術(shù)與建筑表現(xiàn)藝術(shù)結(jié)合進(jìn)行的一次有益嘗試。 全文分三部分,第一部分主要通過對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)基本概念的介紹和對(duì)已有建筑表現(xiàn)應(yīng)用研究的簡(jiǎn)要回顧,闡明VR作為建筑表現(xiàn)新手段的必要性與可行性;第二部分則具體分析古代建筑與現(xiàn)代建筑特點(diǎn),深入探
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