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1、隨著虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域的日益擴(kuò)大及應(yīng)用內(nèi)容的復(fù)雜化,尤其近兩年網(wǎng)絡(luò)圖形技術(shù)的高速發(fā)展,對(duì)高效紋理映射技術(shù)的需求急劇增加。有一些應(yīng)用領(lǐng)域(比如試衣效果展示系統(tǒng))對(duì)場(chǎng)景的復(fù)雜度要求不高,不需要三維場(chǎng)景的視角切換,僅需系統(tǒng)給出某一視角的紋理映射效果,而更加注重紋理映射算法的速度、真實(shí)感和易用性。基于此,本文通過(guò)對(duì)基于圖像的繪制技術(shù)和二維紋理映射真實(shí)感的研究,針對(duì)現(xiàn)有紋理二維映射算法存在得問(wèn)題,提出了一種改進(jìn)的基于網(wǎng)格模型的二維紋理映射方法。
2、 針對(duì)偽曲面網(wǎng)格對(duì)光順性的要求本文提出了一種改進(jìn)的控制網(wǎng)格繪制方法,更好地利用了三次樣條曲線的光順性特征,利用較少的網(wǎng)格控制點(diǎn)更加貼切地表現(xiàn)了光順的紋理走勢(shì),這樣生成控制網(wǎng)格的計(jì)算量大大減小,也使得調(diào)整網(wǎng)格更加方便。同時(shí)給出了一些應(yīng)用實(shí)例。 為了充分繼承控制網(wǎng)格的紋理走勢(shì)特征,本文提出一種插值型四角網(wǎng)格面分裂算法,是一種1→N→N*M的細(xì)分策略。該網(wǎng)格細(xì)分算法基于三次參數(shù)樣條曲線分割算法,既保留了原控制網(wǎng)格的特征點(diǎn),又均勻地
3、生成了新的型值點(diǎn),并且具有較高的效率。該算法可以較快地生成滿足C1連續(xù)的稠密網(wǎng)格,生成的偽曲面網(wǎng)格對(duì)場(chǎng)景特征的表現(xiàn)力較高。同時(shí)我們給出了一些應(yīng)用實(shí)例。 同樣,為了解決黑-白失真問(wèn)題,本文還提出了一種新的圖像融合算法,有效地避免了黑-白失真。該圖像融合算法遵循人眼對(duì)顏色的觀感,采用HSB色彩空間模型,在圖案紋理映射時(shí)繼承場(chǎng)景表面的材質(zhì)特征和光照分布,用圖像處理的方法避免高復(fù)雜度的圖形學(xué)轉(zhuǎn)換,并且具有較高的效率,和相對(duì)低的計(jì)算資源消
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