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文檔簡介
1、近年來紋理合成技術(shù)廣泛地應(yīng)用于真實感和非真實感繪制、數(shù)據(jù)壓縮、計算機動畫、圖像修復和編輯等領(lǐng)域,已經(jīng)成為計算機圖形學、機器視覺和數(shù)字圖像處理領(lǐng)域的一個重要的研究課題。本文在分析與探討紋理合成技術(shù)的基礎(chǔ)上,結(jié)合紋理合成技術(shù)的應(yīng)用背景,確定以二維紋理圖像為研究對象,以基于塊的紋理合成技術(shù)作為本文工作重點,相關(guān)工作及主要貢獻如下: 1.分析了基于樣圖的二維紋理合成技術(shù)的研究現(xiàn)狀,分類總結(jié)了二維紋理圖像的合成算法。 2.基于LB
2、P圖像的紋理合成 分析了Image Quilting紋理合成算法的分塊思想,提出了基于局部二進模板(LocalBinary Pattern,LBP)的合成算法,該算法將LBP圖像作為紋理合成的中間圖像,用于紋理合成過程中差值平方和(Sum-of-Squared Differences,SSD)的計算;同時結(jié)合ImageQuilting算法計算最小誤差邊界切割(Minimum Error Boundary Cut,MEBC)過程,
3、采用塊拼貼的思想進行紋理合成。該算法過程簡單,容易實現(xiàn);可以處理多種紋理,達到了合成質(zhì)量與合成速度上的平衡。對于規(guī)則紋理合成,提出了取消MEBC計算過程的簡化算法。 3.基于LBP積分直方圖的紋理合成 ①基于LBP直方圖的相似性度量 針對塊拼貼思想的紋理合成,在對紋理樣圖進行LBP圖像計算的基礎(chǔ)上,采用直方圖間的相似性度量作為紋理合成中的匹配準則,將直方圖用于紋理合成,解決了LBP圖像合成算法無法有效合成自然紋理
4、的問題。實驗表明,對于包含較多紋理細節(jié)的自然圖像合成,本算法取得了很好的合成結(jié)果;但是,與基于LBP圖像的合成算法相比,本算法比較費時。 ②基于積分直方圖技術(shù)的快速直方圖計算 為了提高LBP直方圖合成算法的速度,將積分直方圖(Integral Histogram)技術(shù)用于LBP圖像中各種規(guī)則區(qū)域直方圖的快速計算,從而提出了基于LBP積分直方圖的紋理合成算法。積分直方圖的使用,大大減少了合成過程中局部規(guī)則區(qū)域直方圖的計算時
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