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文檔簡(jiǎn)介
1、本文在對(duì)當(dāng)今國(guó)際上最成功的三維幾何造型引擎ACIS以及HOOPS渲染引擎進(jìn)行詳細(xì)討論和分析的基礎(chǔ)上,基于面向?qū)ο蠹夹g(shù)的思想,針對(duì)開發(fā)基于ACIS/HOOPS的CFD前后處理系統(tǒng)二維草圖模塊的需求,對(duì)ACIS的幾何造型技術(shù)和HOOPS圖形渲染系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方法進(jìn)行了研究,并結(jié)合相關(guān)課題實(shí)現(xiàn)了CFD前后處理系統(tǒng)—PrePost。二維草圖模塊是PrePost系統(tǒng)中的重要模塊之一,是三維特征實(shí)體建模的基礎(chǔ),并可用于二維平面設(shè)計(jì)。本文的主要內(nèi)容和工作
2、包括: 第一,對(duì)ACIS幾何造型引擎以及HOOPS渲染引擎行了詳細(xì)分析和討論; 第二,對(duì)幾何造型的基本概念、原理和相關(guān)概念進(jìn)行討論,對(duì)幾種典型的幾何造型方法進(jìn)行分析,重點(diǎn)討論了實(shí)體造型方法的概念及其各種實(shí)現(xiàn)方法; 第三,詳細(xì)討論了PrePost系統(tǒng)二維草圖子系統(tǒng)的總體設(shè)計(jì),提出系統(tǒng)設(shè)計(jì)思路。遵循“軟件工程”的思想,對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行了統(tǒng)一的規(guī)劃,把龐大的系統(tǒng)設(shè)計(jì)分成人機(jī)交互系統(tǒng)、造型系統(tǒng)和渲染系統(tǒng)等子系統(tǒng),獨(dú)立開發(fā),縮短
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