RoboCup仿人機(jī)器人的步態(tài)規(guī)劃.pdf_第1頁(yè)
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1、仿人機(jī)器人的步態(tài)規(guī)劃是機(jī)器人研究領(lǐng)域的一個(gè)熱點(diǎn),本文以RoboCup3D機(jī)器人足球比賽為平臺(tái),分析和研究了仿人足球機(jī)器人的定位技術(shù),步態(tài)規(guī)劃技術(shù)、穩(wěn)定步行控制技術(shù)。
   本文首先介紹了RoboCup3D仿真平臺(tái)的系統(tǒng)組成及運(yùn)作原理,包括服務(wù)器、仿真器、監(jiān)視器等。隨后針對(duì)RoboCup3D仿真平臺(tái)中機(jī)器人的視覺模型,提出了基于受限視覺模型的機(jī)器人定位策略,并應(yīng)用Kalman濾波器提高了定位的精度。
   在成功解決機(jī)器人

2、受限視覺下的定位問題后,論文詳細(xì)論述了仿人機(jī)器人的正逆運(yùn)動(dòng)學(xué),并為RoboCup3D中的仿人機(jī)器人建立了一個(gè)可以在線求解的正運(yùn)動(dòng)學(xué)模型。結(jié)合解析法和數(shù)值法對(duì)機(jī)器人腿部的逆運(yùn)動(dòng)學(xué)求解,使用基于分析構(gòu)造的步態(tài)規(guī)劃方法完成機(jī)器人踝關(guān)節(jié)、髖關(guān)節(jié)和膝關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)軌跡規(guī)劃,描述了南郵Apollo3D隊(duì)機(jī)器人的步態(tài)控制器層次結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)了仿人機(jī)器人在3D仿真平臺(tái)中的行走。
   為了解決機(jī)器人穩(wěn)定步行的問題,本文介紹了常用的仿人機(jī)器人步態(tài)穩(wěn)定性判

3、據(jù),重點(diǎn)分析了重心地面投影理論和零力矩點(diǎn)(Zero Moment Point,ZMP)理論。并利用基于ZMP預(yù)觀控制器的步行控制方法,對(duì)機(jī)器人進(jìn)行控制,實(shí)現(xiàn)了南郵Apollo3D隊(duì)機(jī)器人快速穩(wěn)定行走的目標(biāo)。
   最后,本文利用有限自動(dòng)機(jī)算法實(shí)現(xiàn)了南郵Apollo3D隊(duì)機(jī)器人的動(dòng)作設(shè)計(jì),包括摔倒后起身動(dòng)作,踢球動(dòng)作。
   到目前為止,我校Apollo3D隊(duì)在所參加的五次國(guó)際國(guó)內(nèi)比賽中,名次雖有起伏,但作為一支具有獨(dú)立研

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