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文檔簡介
1、隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的迅速發(fā)展,三維人體建模及變形技術(shù)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于人們的生產(chǎn)、生活當中。其中,三維服裝CAD做為一種新興的服裝設(shè)計模式,是三維虛擬人的重要應(yīng)用領(lǐng)域之一。本文基于服裝CAD的設(shè)計要求,探討了三維人體建模與變形技術(shù)在系統(tǒng)中的實現(xiàn)過程,為進一步的服裝造型、裁片展開等實現(xiàn)過程提供了設(shè)計基礎(chǔ)。 用于服裝設(shè)計的各種人體模型及實際人體是本文的研究對象,將這些實際的人體模型轉(zhuǎn)換為系統(tǒng)可識別的數(shù)據(jù)模型,是實現(xiàn)三維人體建模的基礎(chǔ)。
2、本文第二章分別介紹了研究中所涉及的幾種人體模型,通過三維掃描系統(tǒng)獲取這些模型的掃描數(shù)據(jù),表示為三角網(wǎng)格模型,并以指定的文件格式保存。服裝CAD系統(tǒng)讀入包含掃描人體數(shù)據(jù)的文件,經(jīng)過坐標調(diào)整、人體類型判定、特征識別等數(shù)據(jù)預(yù)處理過程,得到具有正確特征信息的掃描人體模型。 然而此時系統(tǒng)中的掃描人體數(shù)據(jù)還只是以三角網(wǎng)格形式連接的散亂數(shù)據(jù)點集,不利于人體模型的變形及服裝造型等操作的實現(xiàn)。因此,本文研究中三維人體建模的目的就是將掃描人體模型轉(zhuǎn)
3、換為具有規(guī)則網(wǎng)格結(jié)構(gòu)的三維人體模型。本文在已有算法的基礎(chǔ)上,結(jié)合服裝CAD的設(shè)計要求,提出了一種基于截面環(huán)求取的三維人體建模技術(shù)。論文第三章詳細闡述了模型重建的整個過程,包括基于掃描人體的表面重建、表面光滑處理、特征線的生成及編輯等。重建后的人體模型保持了原有模型的表面特征,并去除模型表面上的噪音,具有更好的表面質(zhì)量。與原始模型相比,能夠極大地提高人體變形及服裝造型等處理過程的計算效率。 為了拓展服裝CAD的設(shè)計功能,提高其完善
4、性,研究還涉及了對三維人體模型的變形處理。第四章內(nèi)容在三維人體尺寸提取的基礎(chǔ)上,介紹了應(yīng)用于系統(tǒng)的三種人體模型變形方法。其中尺寸驅(qū)動的變形方法與標準模板驅(qū)動的插值變形方法是以改變?nèi)梭w模型特征尺寸為目標的,屬于人體模型的靜態(tài)變形;而關(guān)節(jié)點驅(qū)動的人體模型變形能夠?qū)崿F(xiàn)人體模型的運動模擬,屬于動態(tài)變形方法。文中分別描述了這三種變形方法的算法思想、處理流程等。 基于上述研究工作,論文第五章簡要介紹了服裝CAD系統(tǒng)LookStailorX的
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