基于視差的多視點生成技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、以人眼雙目視差為原理的傳統(tǒng)雙目立體視頻,可以形成單視點立體感,而多視點立體顯示更能增加觀看者的深度感、逼真感,在3D電視、自由視點電視、具有臨場感的可視會議及虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域展現(xiàn)了廣闊的應(yīng)用前景。 多視點視頻的主要特點在于能夠為用戶提供交互選擇觀看視點的功能,而視圖生成技術(shù)是實現(xiàn)系統(tǒng)交互性的關(guān)鍵技術(shù)。本文以雙目立體視頻擴展形成多視點視頻為研究目的,利用基于立體視覺的視圖生成方法,生成視點切換過程中平滑過渡的虛擬視圖。本文的方法主要

2、包括立體視差估計和視圖生成,提出并實現(xiàn)了相應(yīng)的算法,取得了一些探索性的成果。 立體視差估計是立體視覺研究中最基本的問題之一,通過尋找圖像對的對應(yīng)點,獲取距離信息,作為實現(xiàn)三維立體再現(xiàn)的重要信息。本文介紹了立體視差估計的典型方法,并對基于區(qū)域的方法進行了主要研究,提出了一種利用二次匹配更新不可靠視差點的算法,視差更新過程中使用了變窗口策略。為進一步提高視差圖的準(zhǔn)確性,對視差圖進行遮擋檢測分析。實驗結(jié)果獲得了較精確的視差圖,匹配效果

3、優(yōu)于常規(guī)的區(qū)域匹配。 視圖生成技術(shù)是多視點視頻處理和應(yīng)用的核心技術(shù)之一。本文提出了分別適合于小基線和大基線的視圖生成算法。為避免視圖生成中出現(xiàn)較大的空洞,平滑預(yù)處理視差圖。在此基礎(chǔ)上在小基線條件下提出了一種基于逆向映射的非線性插值算法,根據(jù)對應(yīng)像素點的局部質(zhì)量來分配權(quán)值。在大基線條件下提出了一種基于可見性分析的視圖生成算法,較好地解決了遮擋問題。然后在VC++6.0軟件平臺上實現(xiàn)視圖生成算法。實驗表明,生成的新視圖的質(zhì)量良好,具

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