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文檔簡介
1、多視點視頻是一種新型的具有立體感和交互功能的視頻,有廣泛的應用前景。
虛擬視點合成技術是實現視點選擇和交互的基礎。本文針對攝像機陣列較為密集的多視點系統(tǒng)提出了一種基于位差估計的虛擬視圖合成方法。這種方法首先根據兩個視點的圖像進行位差估計,計算出兩個視點中心連線上任意視點對應的位差,然后進行位差補償,最后進行視圖的插值合成。依據本文的算法可以合成兩個視點中心連線上任意視點處的視圖,且本文提出的視點合成算法不需要用到圖像的幾何
2、信息,也不需要輸入圖像的相關性信息,只是依賴于從兩個不同視角提供的圖像。根據計算機實驗的仿真可知根據本文的算法合成的圖像質量有著較好的視覺效果。
此外,圖像經有出錯傾向的網絡傳輸會產生差錯,在解碼端實施差錯掩蓋技術是解決該問題的主要方法??紤]到立體圖像有著越來越多的應用,本文對立體圖像的差錯掩蓋技術進行了研究,并提出了一項新的針對立體圖像的差錯掩蓋方法。
在進行立體圖像差錯掩蓋算法研究前,首先分析了單通道圖像
3、差錯掩蓋方法,并對基于內容自適應的差錯掩蓋方法進行了改進。改進之后的方法不需要設定閾值,有了更廣泛的適用性。實驗結果表明改進之后的方法較改進之前主客觀性能均有所提高。其次,通過結合立體圖像的特性,計算兩個通道圖像間的對應關系,文中提出了一種基于通道間對應關系進行差錯掩蓋的方法。最后,根據對丟失塊內容的判斷將通道內的差錯掩蓋方法和通道間的差錯掩蓋方法有機的自適應的結合了起來,形成了基于模式選擇的立體圖像差錯掩蓋方法。實驗結果表明,對比將單
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