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文檔簡介
1、近年來,隨著三維數(shù)據(jù)采集設(shè)備的日益普及,在數(shù)字幾何處理、逆向工程、以及虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域中涌現(xiàn)出大量的點云模型,對其進(jìn)行參數(shù)化處理成為數(shù)字幾何建模領(lǐng)域中的重要問題。在過去很長一段時間里,對于復(fù)雜形體表面的三維模型多用網(wǎng)格進(jìn)行表示,相應(yīng)地網(wǎng)格參數(shù)化方法一直占主導(dǎo)地位; 而伴隨著人們對三維模型細(xì)節(jié)的不懈追求,點云模型的采樣點密度的不斷增加,使獲取的模型數(shù)據(jù)量急劇增加; 此時,傳統(tǒng)的網(wǎng)格參數(shù)化方法在應(yīng)用于現(xiàn)在的大規(guī)模模型數(shù)據(jù)處理時,已難以高效地構(gòu)
2、建多邊形網(wǎng)格; 另一方面,針對大量網(wǎng)格的系統(tǒng)管理和圖形繪制也存在技術(shù)瓶頸,此時再用網(wǎng)格參數(shù)化方法不但費時而且沒有必要,如在顯示模型時,由于采樣點的密度已經(jīng)很大,繪制出幾個三角形網(wǎng)格有可能只占一個像素。在這種情況下,以點集模型取代網(wǎng)格模型,以點取代三角面片作為幾何表示和圖形繪制的基元就逐漸成為CAD、CG 領(lǐng)域的一個新的趨勢。
而且隨著計算機(jī)處理能力的不斷增強(qiáng),特別是圖形加速硬件(如GPU)的應(yīng)用,跨過點云數(shù)據(jù)的網(wǎng)格化步驟,
3、直接在點云模型上施行諸如紋理映射、形狀編輯、動畫控制等操作,成為當(dāng)前的一個熱點問題。 作為上述操作的基礎(chǔ),點云模型的特征提取、無網(wǎng)格參數(shù)化、以及分片分割等技術(shù)成為目前數(shù)字幾何處理領(lǐng)域中的重要問題。
對于點云模型的特征提取,國內(nèi)外已有很多學(xué)者提出多種自動化的點云模型曲面特征提取和邊界識別算法,盡管這些算法已為模型的自動化處理提供了一定的技術(shù)基礎(chǔ),但為了更能體現(xiàn)用戶的個性化建模意圖,通過交互式選取方法手工地確定模型的特征區(qū)域或
4、邊界,或在自動化的邊界/特征提取結(jié)果的基礎(chǔ)上進(jìn)行適當(dāng)修改,可為用戶提供更加自由的模型編輯手段。還可以進(jìn)一步與現(xiàn)行邊界自動生成技術(shù)相配合,為點云模型的參數(shù)化、特征指定、模型編輯、以及點集分割等提供支持。
本文在對傳統(tǒng)三角網(wǎng)格參數(shù)化方法進(jìn)行分析的基礎(chǔ)上,采用了以點(而非網(wǎng)格)作為形體的最基本的表示形式,跨過點云模型的網(wǎng)格化步驟,直接在點云上實現(xiàn)交互式特征提取、參數(shù)化、重采樣等操作。主要論述了點云模型的交互式參數(shù)化方法及其應(yīng)用。
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