交互式三維裝配工藝發(fā)布系統(tǒng)研究.pdf_第1頁(yè)
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1、目前,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段,三維CAD和基于三維模型的CAE的應(yīng)用已趨于成熟,但是基于三維模型的裝配工藝發(fā)布的理論研究和實(shí)際應(yīng)用都才剛剛起步。傳統(tǒng)裝配工藝文件多采用文字說(shuō)明和二維CAD 圖解的紙質(zhì)文件對(duì)裝配進(jìn)行指導(dǎo),這種方式不僅缺乏直觀性,更影響了工藝信息傳遞的準(zhǔn)確性。
   為了滿足上述需求,論文對(duì)交互式三維裝配工藝發(fā)布(3D IAPR)系統(tǒng)進(jìn)行了研究和開(kāi)發(fā),旨在給裝配現(xiàn)場(chǎng)用戶提供直觀、全面的裝配引導(dǎo)信息,從而提高裝配效率和質(zhì)量,這

2、將對(duì)降低產(chǎn)品開(kāi)發(fā)成本,縮短開(kāi)發(fā)周期和提高市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力具有十分重要意義。
   本文在系統(tǒng)地研究虛擬裝配技術(shù)、CAPP 技術(shù)、IETM 技術(shù)的基本理論及國(guó)內(nèi)外發(fā)展?fàn)顩r的基礎(chǔ)上,根據(jù)裝配工藝發(fā)布的需求和三維CAD 技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì),應(yīng)用交互式3D 仿真技術(shù)、數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)、信息發(fā)布等技術(shù),對(duì)交互式三維裝配工藝發(fā)布系統(tǒng)的各個(gè)功能模塊進(jìn)行了詳細(xì)的設(shè)計(jì)和研究,并在此基礎(chǔ)上給出了系統(tǒng)的整體框架、體系結(jié)構(gòu)及其實(shí)現(xiàn)方法。
   在整個(gè)3D IA

3、PR 系統(tǒng)的研究和開(kāi)發(fā)過(guò)程中,針對(duì)系統(tǒng)的具體需求,提出了較為合理的技術(shù)方案,并通過(guò)對(duì)齒輪減速器3D IAPR 系統(tǒng)的研究與開(kāi)發(fā)加以證明和實(shí)現(xiàn)。論文是在VC++6.0的平臺(tái)上,成功的開(kāi)發(fā)了交互式三維裝配工藝發(fā)布系統(tǒng)。該系統(tǒng)主要包括:
   產(chǎn)品PPR 結(jié)構(gòu)樹(shù)、裝配工藝信息顯示、三維場(chǎng)景顯示窗口、進(jìn)度條和功能按鈕等四個(gè)功能模塊,實(shí)現(xiàn)了基于交互式三維場(chǎng)景的裝配工藝發(fā)布。
   綜上所述,本文在研究交互式三維裝配工藝發(fā)布系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

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