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文檔簡介
1、目前,隨著手機性能的日益強大,彩色2D游戲已成為手機游戲市場的主力軍。并且在部分高性能的手機中已經(jīng)成功開發(fā)了更具可玩性的3D手機游戲。手機游戲市場正在高速成長,因此手機游戲的開發(fā)成為了促進該市場發(fā)展的核心環(huán)節(jié)。現(xiàn)今最主要且最具競爭力的手機游戲開發(fā)平臺是BREW和J2ME。 如何利用BREW的最新技術(shù)和現(xiàn)有基礎(chǔ),開發(fā)最具可玩性,同時能在低端手機上運行的手機游戲是作者的研究重點。作者從游戲開發(fā)入手,研究BREW的游戲開發(fā)要點,重點以
2、作者開發(fā)的游戲《BIA》為例,剖析了游戲開發(fā)的關(guān)鍵技術(shù)、游戲的構(gòu)成、游戲接口編程,并且對游戲中游戲角色的人工智能所涉及的關(guān)鍵問題進行了研究和實現(xiàn)。作者在本項目的開發(fā)過程中,為BREW手機游戲開發(fā)了一套具有一定通用性的游戲引擎,從而可以加快今后BREW游戲的開發(fā)進度。 首先,本文介紹了手機游戲和BREW技術(shù)的背景和發(fā)展現(xiàn)狀。分析手機游戲的優(yōu)缺點。并且比較BREW與J2ME兩大技術(shù)。得出結(jié)論:手機游戲比傳統(tǒng)游戲更便攜;BREW技術(shù)適
3、用于CDMA手機,其運行速度比用J2ME開發(fā)的游戲快得多。 然后,作者分析了BREW手機游戲開發(fā)所涉及的關(guān)鍵技術(shù)。詳細剖析了BREWSDK組件、手機游戲接口,并提出了BREW手機游戲的編譯和調(diào)試方法。 通過詳細分析作者開發(fā)的游戲《BIA》,指出了手機游戲的構(gòu)成(地圖、動畫、場景等),闡明了手機游戲的結(jié)構(gòu)流程、游戲引擎的設(shè)計、游戲中各功能性模塊的實現(xiàn)和游戲版本的制作方法。另外,作者還提出了一種減少游戲資源空間的方法,就是對
4、手機底層的調(diào)色板進行編程。 文中剖析了游戲的核心部分,通過分析游戲人工智能中的尋路、有限狀態(tài)機和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等主要技術(shù),說明了如何在游戲中實現(xiàn)游戲角色的人工智能,使角色更為生動地展現(xiàn)在玩家眼前,從而增強玩家對該游戲的興趣。 最后,作者指出了手機游戲的測試要點,并且提出了如何利用測試小竅門Cheat Code的方法來提高測試效率。 在本文的總結(jié)部分,作者強調(diào)指出手機游戲已經(jīng)成為促進手機市場利潤的重要因素。BREw則是現(xiàn)
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