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文檔簡介
1、視景仿真是一種基于可計算信息的交互式環(huán)境,因其能夠幫助人們建立一個具有身臨其境的沉浸感、能與復(fù)雜系統(tǒng)進行交互、并能促進構(gòu)想與創(chuàng)造的環(huán)境,而成為社會各個應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)展中不可或缺的高科技手段?,F(xiàn)在,視景仿真技術(shù)己經(jīng)成為仿真系統(tǒng)軟件的一個重要組成部分,它也是虛擬現(xiàn)實技術(shù)研究的主要內(nèi)容之一。
本文研究課題來源于中船工業(yè)708研究所及中國航天八院八部實際項目,研究內(nèi)容是在以某型援潛救生視景仿真項目為主要背景和實踐對象,同時以某型導(dǎo)彈攻
2、防對抗視景仿真及某型大船載設(shè)備排布視景仿真項目為經(jīng)驗指導(dǎo)下進行的。根據(jù)系統(tǒng)實時性和交互性要求較高的特點,對系統(tǒng)進行功能設(shè)計,分析了系統(tǒng)開發(fā)的技術(shù)路線,提出了系統(tǒng)的總體框架,并確定了系統(tǒng)的軟硬件組成和基于MultiGen Creator/Vega的開發(fā)環(huán)境。
論文在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下的多實體行為仿真等方面展開工作,研究了視景系統(tǒng)仿真實體的行為抽象,實現(xiàn)了行為抽象的一些重要概念和方法。在面向模型的仿真基礎(chǔ)之上討論了多實體行為協(xié)作與
3、協(xié)調(diào)的建模方法,分析了面向XML外部配置的實體行為策略仿真的反饋機制,最后以面向Agent的建模與分析方法,結(jié)合Agent UML對系統(tǒng)建模,成功實現(xiàn)了視景仿真系統(tǒng)。
本文在總結(jié)對基于Agent建模與仿真的理論線索及特點后,認為復(fù)雜場景多實體行為仿真系統(tǒng)是一種典型的復(fù)雜自適應(yīng)系統(tǒng),基于Agent的系統(tǒng)分析能很好的解決相關(guān)問題。研究了面向?qū)ο蠹夹g(shù)中的統(tǒng)一建模語言(UML),并根據(jù)面向Agent技術(shù)的基本要求對其進行了初步擴展
4、,形成了面向Agent的UML(AUML)以輔助面向Agent系統(tǒng)的開發(fā),為面向Agent的系統(tǒng)仿真技術(shù)提供了工具幫助。
論文主要研究了視景系統(tǒng)中仿真實體的行為抽象的相關(guān)問題。首先明確分析了面向模型仿真的特點;在此基礎(chǔ)之上提出了用戶級描述、表示層描述、業(yè)務(wù)邏輯層描述,以及實現(xiàn)層描述的四層仿真實體行為描述的方法;并提出了面向智能體行為仿真的功能封裝和站點等概念和方法,以及行為協(xié)調(diào)與協(xié)作模型;為實現(xiàn)復(fù)雜場景多實體行為仿真的研究
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