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文檔簡介
1、隨著虛擬仿真技術(shù)的廣泛應(yīng)用,靜態(tài)的建筑場景仿真已經(jīng)不能滿足人們的需求。為了提高與現(xiàn)實(shí)的契合程度,虛擬仿真平臺中需要運(yùn)動(dòng)人群的參與。因此,人群仿真技術(shù)得到了廣泛研究。即便如此,人群仿真仍然處于發(fā)展的初級階段。仿真技術(shù)在人群實(shí)時(shí)渲染,人群行為建模等方面有很多工作可以進(jìn)行。因此本論文對虛擬人群仿真部分關(guān)鍵技術(shù)在理論上進(jìn)行了深入的研究,并在編碼層面上進(jìn)行了實(shí)現(xiàn)。
本論文研究了虛擬人群運(yùn)動(dòng)仿真的部分關(guān)鍵技術(shù),并據(jù)此建立了虛擬人群運(yùn)動(dòng)仿真
2、平臺。論文主要內(nèi)容如下:
1.底層渲染基礎(chǔ):(1)使用了GPU,LOD技術(shù)對虛擬人群加速渲染進(jìn)行了研究,提出了通過材質(zhì)LOD,攝像機(jī)LOD與CG腳本三種技術(shù)結(jié)合使用來提高渲染速度的方法。(2)對骨骼動(dòng)畫的控制方法進(jìn)行研究,設(shè)計(jì)了骨骼動(dòng)畫的參數(shù)化編輯方法,從而使人群的運(yùn)動(dòng)在整體效果一致的情況下表現(xiàn)出個(gè)體運(yùn)動(dòng)的差異性,增強(qiáng)人群運(yùn)動(dòng)的真實(shí)感。
2.上層仿真技術(shù):(1)根據(jù)心理學(xué)信息傳遞理論,建立了基于信息傳播的人群行為控制
3、模型。該模型模擬緊急逃生狀態(tài)下信息在人群中的流動(dòng)過程。通過將人物性格與危險(xiǎn)信息傳遞過程相結(jié)合,達(dá)到了良好的人群疏散仿真效果。(2)在路徑規(guī)劃方面,提出了適合于人群實(shí)時(shí)躲避障礙物的實(shí)時(shí)路徑規(guī)劃策略,并對OGRE中的碰撞檢測技術(shù)進(jìn)行了優(yōu)化,采用了射線與包圍盒共同使用的判斷方式,以達(dá)到精確避障的效果。
3.虛擬人群運(yùn)動(dòng)仿真平臺設(shè)計(jì):(1)虛擬人群運(yùn)動(dòng)仿真平臺建立在OGRE圖像引擎與Visual C++. NET的基礎(chǔ)上,同時(shí)使用了O
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