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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,視頻技術(shù)也需要從二維向三維轉(zhuǎn)變,和普通的二維視頻相比,三維視頻增加了場(chǎng)景的深度信息,增強(qiáng)了視覺(jué)的現(xiàn)實(shí)感和逼真感,可以給用戶提供全方位沉浸式的感受。三維視頻技術(shù)可以廣泛應(yīng)用于數(shù)字電視、移動(dòng)設(shè)備系統(tǒng),三維視頻會(huì)議系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)等方面,而其中移動(dòng)設(shè)備系統(tǒng)更為人們所關(guān)注,移動(dòng)設(shè)備已經(jīng)逐漸成為人們進(jìn)行信息獲取、處理處理、個(gè)人娛樂(lè)等的重要途徑。因此人們迫切的希望在移動(dòng)設(shè)備上享受真實(shí)感繪制,比如:顯示真實(shí)感的3DTV、虛
2、擬現(xiàn)實(shí)的漫游等等。 移動(dòng)設(shè)備由于采用電池供電,存儲(chǔ)器空間有限,帶寬較小,因此移動(dòng)設(shè)備的真實(shí)感繪制系統(tǒng)應(yīng)具有低功耗和低帶寬的特點(diǎn)。傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是建立在基于3D網(wǎng)格模型的繪制基礎(chǔ)上,能否準(zhǔn)確的構(gòu)建成場(chǎng)景的3D網(wǎng)格模型將直接影響最終繪制的效果,整個(gè)繪制過(guò)程與場(chǎng)景復(fù)雜度有關(guān),帶來(lái)了功耗大的問(wèn)題。而基于圖像的繪制技術(shù)(IBR)由于與場(chǎng)景復(fù)雜度無(wú)關(guān)且真實(shí)感強(qiáng)等特點(diǎn),在近十年來(lái)成為真實(shí)感繪制的研究熱點(diǎn),但由于其數(shù)據(jù)量龐大,對(duì)于移動(dòng)設(shè)備有
3、限的存儲(chǔ)空間和帶寬非常不利。針對(duì)這些問(wèn)題,本文提出了一種面向移動(dòng)設(shè)備的動(dòng)態(tài)3D目標(biāo)的真實(shí)感繪制技術(shù)。 主要工作和創(chuàng)新如下: 1)針對(duì)移動(dòng)設(shè)備存儲(chǔ)空間小和帶寬有限的特點(diǎn),提出了一種面向移動(dòng)設(shè)備的動(dòng)態(tài)3D目標(biāo)的光場(chǎng)渲染編解碼器設(shè)計(jì)。由于3D網(wǎng)格模型來(lái)源于圖像,降低了人工建模的復(fù)雜度。同時(shí),由于具有場(chǎng)景目標(biāo)的幾何信息,場(chǎng)景目標(biāo)重構(gòu)所需的圖像數(shù)量可以大量減少,降低了數(shù)據(jù)量,有利于低帶寬的移動(dòng)設(shè)備的數(shù)據(jù)傳輸,實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,數(shù)據(jù)量相
4、比基于圖像的繪制方法,存儲(chǔ)數(shù)據(jù)量以及傳輸數(shù)據(jù)量都得到了有效的降低。 2)結(jié)合重建的目標(biāo)的3D網(wǎng)格模型,提出了一種面向移動(dòng)設(shè)備的目標(biāo)表面光場(chǎng)采樣方法,詳細(xì)分析了光場(chǎng)采樣前的可見(jiàn)性問(wèn)題以及虛擬視點(diǎn)的生成方法。該方法不但可以實(shí)現(xiàn)真實(shí)感效果,而且可以實(shí)現(xiàn)自由視點(diǎn)的繪制。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,這種采樣方法準(zhǔn)確記錄了目標(biāo)向空間發(fā)出的光線信息,包括了光線的強(qiáng)度和光線的方向。 3)由于采樣的光場(chǎng)矩陣包含的數(shù)據(jù)量較大,不利于視頻數(shù)據(jù)的傳輸,提出了
5、一種自適應(yīng)的奇異值分解算法,自動(dòng)控制光場(chǎng)矩陣的分解級(jí)數(shù),解決了人為主觀因素的控制,保證重建質(zhì)量的同時(shí),提高了壓縮率。光場(chǎng)矩陣分解后獲得目標(biāo)的表面紋理和視點(diǎn)紋理,采用矢量量化和S3TC壓縮算法去除紋理圖像之間及內(nèi)部的冗余信息,實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,在保證真實(shí)感效果的前提下,數(shù)據(jù)量得到了有效的降低。此外,S3TC算法為圖形硬件廣泛支持的標(biāo)準(zhǔn)紋理壓縮算法,有利于實(shí)現(xiàn)光場(chǎng)重建的硬件加速過(guò)程。 4)提出了一種面向移動(dòng)設(shè)備的光場(chǎng)渲染解碼器的硬件架構(gòu)
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