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1、移動(dòng)設(shè)備圖形技術(shù)研究是嵌入式系統(tǒng)、圖形學(xué)和移動(dòng)通訊等學(xué)科交叉后形成的新的研究方向。在資源受限的移動(dòng)設(shè)備上繪制真實(shí)感的2D/3D圖形的需求日益迫切。本文主要研究面向移動(dòng)設(shè)備的圖形繪制技術(shù),主要內(nèi)容和貢獻(xiàn)點(diǎn)包括: (1)移動(dòng)圖形繪制框架。目前的移動(dòng)圖形繪制研究主要面向具體的應(yīng)用。本文設(shè)計(jì)了一個(gè)移動(dòng)圖形繪制整體框架,包括本地圖形繪制和網(wǎng)絡(luò)圖形繪制。在本地圖形繪制中,圖形標(biāo)準(zhǔn)按照層次性、模塊化來(lái)實(shí)現(xiàn),并針對(duì)流水線進(jìn)行優(yōu)化。網(wǎng)絡(luò)圖形繪制包
2、括異構(gòu)平臺(tái)中的網(wǎng)絡(luò)傳輸方案和圖形繪制優(yōu)化。從面向圖形和面向傳輸?shù)确矫?,本文總結(jié)出有效的網(wǎng)絡(luò)圖形繪制優(yōu)化技術(shù),并提出了繪制負(fù)載在客戶端、加速器和服務(wù)器之間均衡的策略。此框架將移動(dòng)終端、無(wú)線網(wǎng)絡(luò)和遠(yuǎn)程服務(wù)器有機(jī)地結(jié)合起來(lái),具有一定的通用性,可以指導(dǎo)移動(dòng)圖形應(yīng)用的開發(fā)。 (2)面向移動(dòng)設(shè)備的矢量圖形繪制。目前針對(duì)矢量圖形標(biāo)準(zhǔn)OpenVG的研究正在進(jìn)行中。本文分析了OpenVG的繪制流水線,提出了完整的路徑繪制算法。針對(duì)路徑繪制過程中的
3、計(jì)算量瓶頸,提出了基于曲率的Bdzier曲線非均勻細(xì)分算法。該算法既考慮了曲線的特征,又避免對(duì)資源占用較多的迭代運(yùn)算和對(duì)計(jì)算要求較高的平坦性檢測(cè)。算法應(yīng)用于矢量圖形實(shí)例,獲得了快速高質(zhì)量的繪制效果。 (3)面向移動(dòng)設(shè)備的多樣圖紋理合成。目前面向移動(dòng)設(shè)備的真實(shí)感紋理合成方面的研究缺乏?;赪ang Tile的紋理合成具有實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單、存儲(chǔ)需求小的優(yōu)點(diǎn),適合在移動(dòng)平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)。本文深入分析Cohen隨機(jī)貼片算法,提出了一個(gè)改進(jìn)的基于Wan
4、g Tile的雙向紋理合成算法?;贖ammersley點(diǎn)集的樣本紋理子圖選取策略具有良好的均勻分布和低差異特性;改進(jìn)的片填充算法擴(kuò)大了最佳切割線的尋找范圍,有利于消除合成結(jié)果的縫隙瑕疵;基于雙向掃描的并行貼片算法提高了合成結(jié)果的非周期性。改進(jìn)的算法與隨機(jī)填充算法相比,改善了視覺效果。算法設(shè)計(jì)充分考慮到移動(dòng)設(shè)備計(jì)算和存儲(chǔ)能力的限制。 (4)面向網(wǎng)絡(luò)游戲的集成同步技術(shù)。同步性問題影響網(wǎng)絡(luò)游戲的可玩性。本文總結(jié)了影響同步性的因素,將
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