基于BREW平臺增值業(yè)務(wù)的研究與開發(fā).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、從國際和國內(nèi)移動通信市場發(fā)展現(xiàn)狀看,隨著市場的擴大和新技術(shù)手段的不斷涌現(xiàn),用戶對移動通信的需求己從基本的話音通信,逐步拓展為移動數(shù)據(jù)通信。不同類型的移動增值業(yè)務(wù)應運而生,其中,手機游戲走過了從最初的文字類游戲、嵌入式游戲到可下載的單機版游戲再到大型手機網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展歷程,手機游戲的業(yè)務(wù)形態(tài)日益成熟,展示出廣闊的市場前景。目前看來,手機游戲市場前景廣闊,業(yè)務(wù)逐漸升溫,發(fā)展瓶頸逐步取消,手機游戲正在成為移動市場的一塊新蛋糕。 目前,

2、市場上存在的終端應用開發(fā)平臺有很多,其中最有影響力的是高通公司的BREW和Sun公司J2ME。二者各有優(yōu)勢和不足。BREW由于其主要基于C/C++語言,有速度快、節(jié)省內(nèi)存空間等優(yōu)勢,但是它由于是高通公司的專利,通用性不如J2ME。J2ME由于是開放的開發(fā)平臺,各開發(fā)商可以免費使用,而且由于Java的平臺可移植性好,所以J2ME也有它的優(yōu)勢,但是由于受Java的速度影響,要想開發(fā)出速度合適的Java手機游戲是要經(jīng)過很多努力的。 本

3、論文首先介紹了移動增值業(yè)務(wù)的發(fā)展現(xiàn)狀及移動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)與技術(shù)體系。接下來從BREwY臺的概念出發(fā),分析了BREW平臺的體系結(jié)構(gòu)、SDK組件和程序設(shè)計概念,及主要的BREW接口。之后以具體的實例,著重剖析了BREW終端游戲引擎的開發(fā),對應用的設(shè)計、構(gòu)成及關(guān)鍵技術(shù)逐一詳細分析,研究了適合于小內(nèi)存、低處理速度類移動終端的應用實現(xiàn)。隨后,文章也介紹了BREW的網(wǎng)絡(luò)編程,完成服務(wù)器部分的通信接口軟件的設(shè)計與開發(fā)。最后,文章概述了手機郵件客戶端系統(tǒng),簡

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