基于混合遺傳模擬退火算法的三維表面紋理合成.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、紋理合成是近年來國內(nèi)外一個比較活躍的研究領(lǐng)域,有關(guān)紋理合成的研究在計算機視覺、圖像處理及計算機圖形學(xué)領(lǐng)域都占有重要的地位,有著非常廣闊的應(yīng)用前景。 現(xiàn)實世界中的紋理都是三維表面紋理,這種紋理與二維紋理的區(qū)別在于具有粗糙的幾何表面和各種不同反射屬性,可以在不同光照條件和不同的視角下呈現(xiàn)出不同的紋理形態(tài)。然而,傳統(tǒng)的紋理合成方法主要研究二維紋理而忽略了光照和視角變化的影響。因此,對于三維表面紋理的合成的研究比傳統(tǒng)的二維紋理合成更有現(xiàn)

2、實意義。三維表面紋理合成理論主要研究三維表面紋理在不同光照條件和視角角度的情況下的紋理重新表現(xiàn),以及三維表面紋理的數(shù)據(jù)采集、分析、合成和表現(xiàn)。目前三維表面紋理合成技術(shù)的研究是圖像處理領(lǐng)域的前沿方向,有著廣闊的前景。 本論文首先從二維紋理合成入手,系統(tǒng)研究了各種二維紋理合成算法。然后在Wang-Tile紋理合成的基礎(chǔ)上,采用遺傳算法和模擬退火算法相結(jié)合的技術(shù),提出了自己的二維紋理合成算法。緊接著文章進入三維表面紋理合成框架的介紹,

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