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1、火焰模擬是自然景物模擬的一個(gè)重要研究?jī)?nèi)容,現(xiàn)有的火焰模擬算法分為兩大類,直接數(shù)字合成與視覺(jué)效果建模。其中基于視覺(jué)效果模擬包括火焰模型、湍流理論、粒子系統(tǒng)等。本文根據(jù)最近幾年才迅速發(fā)展的動(dòng)態(tài)紋理技術(shù)提出一個(gè)基于紋理合成火焰的方法。一般的紋理合成算法大都是在靜止物體表面(包括在二維平面)上處理,也有個(gè)別的可以合成各向同性的動(dòng)態(tài)紋理序列,如遠(yuǎn)處觀看的水面等。 計(jì)算機(jī)方法合成火焰需要處理火焰輪廓和火焰輪廓內(nèi)部的紋理。本文用兩種方法再現(xiàn)火
2、焰輪廓,一個(gè)是用噪聲函數(shù)作速度場(chǎng)的火焰輪廓線構(gòu)造算法,通過(guò)輪廓線骨架粒子在速度場(chǎng)中運(yùn)動(dòng)展現(xiàn)火焰燃燒時(shí)的動(dòng)態(tài)信息。另一個(gè)是直接采用真實(shí)火焰序列中提取出來(lái)的火焰輪廓線。 利用動(dòng)態(tài)紋理合成火焰需要解決以下幾個(gè)問(wèn)題:1.在火焰動(dòng)畫(huà)序列中保證火焰紋理動(dòng)態(tài)連續(xù)向上運(yùn)動(dòng);2.火焰中心部位與火焰邊緣區(qū)域不同紋理之間的自然過(guò)渡。 我們使用動(dòng)態(tài)紋理技術(shù)對(duì)真實(shí)的火焰視頻進(jìn)行學(xué)習(xí),并生成無(wú)限長(zhǎng)不重復(fù)的火焰圖像序列。使用這種方法生成的火焰具有很強(qiáng)
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