顯示驅(qū)動程序?qū)ο到y(tǒng)資源的管理和組織.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、顯示驅(qū)動是連接操作系統(tǒng)和顯示芯片的橋梁,是維持計算機系統(tǒng)穩(wěn)定和效率的重要保證,是充分發(fā)揮顯示芯片性能的根本基礎(chǔ)。隨著操作系統(tǒng)和應(yīng)用程序?qū)︼@示性能,尤其是3D顯示性能的要求越來越高,顯示芯片的設(shè)計也越來越復雜,因而對顯示驅(qū)動的要求也越來越高。 本文就Windows DirectX平臺下的顯示驅(qū)動中對資源的管理和組織的問題進行了研究。具體而言,通過對顯示存儲系統(tǒng)以及其相關(guān)邏輯信息的管理這兩個主要方面的詳細分析,找到最適合的算法,以盡

2、可能提高特定顯示芯片的性能和效率,從而增強它的市場競爭能力,具有很強的現(xiàn)實意義。 本文首先介紹了目前個人計算機領(lǐng)域中的圖形接口,對其中最重要的DirectX進行了分析,著重研究了當前的主流版本DirectX 9及其后繼者DirectX 10對顯示資源的定義和要求。這些圖形接口是顯示驅(qū)動和操作系統(tǒng)的接口,是本文進行進一步研究的基礎(chǔ)。 然后對物理存儲系統(tǒng)進行了分析,詳細研究并且實現(xiàn)了如何分配、管理和釋放顯示資源;根據(jù)顯示芯片

3、的特點,實現(xiàn)了能一定程度上提高cache命中率的非線性緩存刷新算法;分析了不同顯示存儲器的不同物理屬性,以便更合理地分配和使用這些存儲器。 接著根據(jù)管理顯示資源的邏輯信息的要求,仔細分析了資源管理模塊,針對內(nèi)部格式轉(zhuǎn)換的復雜性,以及兩代DirectX的接口和處理流程的不同,重新設(shè)計了它的架構(gòu),并在若干個具體應(yīng)用中進行了分析。 為了配合論述需要進行了一些相關(guān)實驗,以業(yè)界DirectX平臺最權(quán)威的標準3DMARK進行實驗,增

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