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文檔簡介
1、隨著醫(yī)學(xué)技術(shù)的日益進步以及計算機學(xué)科的飛速發(fā)展,計算機與醫(yī)學(xué)手術(shù)相結(jié)合形成了現(xiàn)代醫(yī)學(xué)領(lǐng)域中的重要應(yīng)用--虛擬手術(shù)。虛擬手術(shù)為用戶提供了手術(shù)場景的真實再現(xiàn),可應(yīng)用于手術(shù)術(shù)前規(guī)劃和外科醫(yī)生培訓(xùn)等領(lǐng)域。毫無疑問虛擬手術(shù)在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域起到了重要的作用。
傳統(tǒng)手術(shù)訓(xùn)練使用人類的尸體、動物或橡膠人體模型作為訓(xùn)練對象,存在著諸多局限和問題,虛擬手術(shù)技術(shù)的出現(xiàn)成為解決此類問題的重要手段。這種手術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)能夠?qū)κ中g(shù)全過程進行訓(xùn)練,這將極大地提高
2、外科手術(shù)的學(xué)習(xí)效率、降低手術(shù)訓(xùn)練成本。為了推動和實現(xiàn)浸入式虛擬手術(shù)系統(tǒng)技術(shù),模擬真實手術(shù)環(huán)境,本論文研究并搭建了虛擬手術(shù)系統(tǒng)可視化基礎(chǔ)平臺。
首先,在VC++6.0編程環(huán)境下構(gòu)建基于三維圖形接口OpenGL的MFC單文檔應(yīng)用程序;根據(jù)手術(shù)的實際需要添加輔助操作按鈕,實現(xiàn)處理三維模型的基本功能,如顯示其視圖變換、面模型與網(wǎng)格模型切換、法向量顯示、力覺數(shù)據(jù)輸出等功能;
其次,改進幾何模型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),利用人體水平切
3、片、三維重建軟件Amira和三維處理軟件3DS Max8.0進行三維人體器官建模,保存為3ds文件,通過編程將3ds文件導(dǎo)入到所建立的手術(shù)系統(tǒng)框架中,實現(xiàn)多虛擬對象的幾何模型的建立;
第三,提出局部形變算法并采用質(zhì)點,彈簧模型建立虛擬對象的物理模型,經(jīng)過實驗驗證了本論文提出的局部形變模型在虛擬手術(shù)系統(tǒng)的整體性能上有了較大提高。實現(xiàn)對模型的形變仿真,進而實現(xiàn)對醫(yī)學(xué)觸診的訓(xùn)練功能。與此同時,比較在虛擬手術(shù)中幾種常用的數(shù)值計算方
4、法,提出在某些精細(xì)的手術(shù)中應(yīng)用不同的計算方法,以提高系統(tǒng)的整體性能;
第四,提出一種基于貝塞爾曲線的虛擬軟組織切割模型,生成了光滑的切口,實現(xiàn)了對虛擬對象的切割仿真,解決了虛擬手術(shù)切割效果不真實的問題;
最后,采用力覺渲染庫OpenHaptic進行力覺渲染,利用PHANToM Omni力反饋設(shè)備實現(xiàn)與虛擬對象間的人機交互功能,利用3D Vision技術(shù)進行視覺渲染達到增強現(xiàn)實的效果;
實驗結(jié)果證
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