虛擬下頜角整形手術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)關(guān)鍵問題研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)是指通過多媒體技術(shù)與仿真技術(shù)相結(jié)合生成逼真的虛擬環(huán)境,使用戶以自然的方式與環(huán)境中的物體進行交互,從而產(chǎn)生身臨其境感的一種技術(shù)。虛擬手術(shù)仿真技術(shù)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用,近二十年來這種新型的技術(shù)得到了蓬勃發(fā)展,這首先得益于虛擬現(xiàn)實在復(fù)雜人體三維解剖體數(shù)據(jù)可視化上的應(yīng)用,隨后發(fā)展為可以對人體的可視化結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)進行實時的操作,運用該技術(shù)可以使醫(yī)務(wù)工作者沉浸于虛擬的場景內(nèi),學(xué)習(xí)并體驗如何實際的操作各種手術(shù)器械,同時學(xué)會應(yīng)付各種臨

2、床手術(shù)的實際操作。本論文對下頜角的整形手術(shù)訓(xùn)練模擬的關(guān)鍵技術(shù)進行了研究,重點研究磨骨手術(shù)工具與下頜骨模型之間交互的模擬過程,設(shè)計并提出了一種基于沖量定理和庫侖定律的真實可靠的力反饋模型,開發(fā)了同時具備視覺和觸覺模擬的虛擬手術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)。
  首先,介紹了使用體數(shù)據(jù)可視化算法中的面繪制方法,并給出了使用的Marching Cubes方法進行三維重建的頭蓋骨模型。其中,在骨骼模型三維重建的圖像預(yù)處理階段還設(shè)計并提出了基于GABOR濾波的

3、MRI圖像的邊緣檢測方法,有效的將頭部圖像中各部分組織的邊緣提取出來,隨后根據(jù)后續(xù)創(chuàng)建力模型的要求,對原始三維模型再進行細(xì)分。
  其次,根據(jù)虛擬下頜骨整形手術(shù)仿真的需要,針對骨鉆與骨骼之間的碰撞問題,提出了基于AABBTree算法的多點碰撞檢測模型;基于工具的自轉(zhuǎn)對骨骼產(chǎn)生巨大的沖擊力,從而導(dǎo)致骨骼的磨損或去除,文中結(jié)合沖量定理和庫侖定律的理論,提出了基于剛體碰撞的力反饋模型來模擬當(dāng)骨鉆與骨骼發(fā)生碰撞時骨鉆受到的沖擊力,體現(xiàn)了骨

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