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文檔簡介
1、伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和計算機(jī)硬件的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正逐漸走進(jìn)我們的生活。所謂的虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要由三部分主要技術(shù)構(gòu)成,即實時三維圖形生成技術(shù)、多傳感交互技術(shù)以及高分辨率顯示技術(shù)。其中,用于桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的VRML(VirtualRealityModelingLanguage)、X3D(Extensible3D)和Java3D等技術(shù)受到人們的廣泛關(guān)注。 本文主要論述了如何利用Java3D函數(shù)庫的設(shè)計來實現(xiàn)一個X3D和VRML可
2、視化文件編輯器的過程。VRML文件是互聯(lián)網(wǎng)三維圖形的開放式標(biāo)準(zhǔn)。X3D文件是XML技術(shù)在三維圖形領(lǐng)域的擴(kuò)展,它是VRML的改進(jìn),具有良好的擴(kuò)展性和高效性。然而,目前VRML、X3D文件的編輯主要還是通過文本編輯來實現(xiàn)的;而且,現(xiàn)有的可視化編輯器中大多數(shù)還只能在Windows的操作平臺下運(yùn)行。因此,為人們提供一種可視化、跨平臺、功能強(qiáng)大的X3D和VRML文件的三維場景編輯器就成了一項有意義的工作?;谝陨系谋尘埃疚氖紫冉榻B了虛擬現(xiàn)實的相
3、關(guān)技術(shù)以及當(dāng)前VRML和X3D文件編輯器的發(fā)展現(xiàn)狀,并以此為切入點(diǎn)分析了系統(tǒng)的整體需求,根據(jù)系統(tǒng)需求設(shè)計了系統(tǒng)的主要模塊:視圖模塊、控制模塊和模型模塊。緊接著,本論文詳細(xì)講述了這三個部分的具體實現(xiàn)。其中,視圖模塊是應(yīng)用Java中的Swing技術(shù)生成和表現(xiàn)的,控制模塊則是利用Java3D中的行為類Behavior實現(xiàn)對鼠標(biāo)和鍵盤的操作控制,而模型模塊部分則主要討論了X3D和VRML文檔的載入和保存、X3D文檔的解析,同時本文還對一個開源數(shù)
4、據(jù)庫eXist和碰撞監(jiān)測等技術(shù)進(jìn)行了一定程度的探討。本系統(tǒng)的開發(fā)環(huán)境是Windows系統(tǒng)環(huán)境,開發(fā)工具為Eclipse,而開發(fā)函數(shù)庫采用了Java3DAPI。 本系統(tǒng)的設(shè)計與開發(fā)使通過可視化窗口對VRML和X3D文件進(jìn)行編輯成為可能,操作界面變得更加人性化。同時該系統(tǒng)良好的跨平臺性能使它可以在Windows以外的操作系統(tǒng)中得以應(yīng)用??傊?,這一系統(tǒng)的設(shè)計、開發(fā)和實現(xiàn),為虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的X3D和VRML編輯器的設(shè)計提供了一種新的途徑
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