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文檔簡介
1、現(xiàn)今,游戲業(yè)的發(fā)展速度非常迅速,目前主流的游戲大都已是3D游戲。3D游戲擁有靚麗悅目的畫面和真實(shí)的場景,這也是它占據(jù)大多數(shù)游戲市場的原因。
3D場景編輯器是3D游戲設(shè)計(jì)中的一個(gè)輔助工具,其主要目的在于提高游戲開發(fā)的效率,它可用來構(gòu)建3D游戲中的場景,從而為用戶提供一個(gè)可以自由創(chuàng)建3D游戲場景的平臺。
本系統(tǒng)主要采用面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)方法來實(shí)現(xiàn)3D場景編輯器的設(shè)計(jì),其總體架構(gòu)采用MFC、XMLDOM樹結(jié)構(gòu)以及基
2、于Direct3D的游戲引擎相結(jié)合。該系統(tǒng)具有精簡、直觀的交互能力以及完全可視化的交互設(shè)置,并能以所見即所得的方式操作三維游戲?qū)崟r(shí)場景。該編輯器不僅集成了對模型、粒子系統(tǒng)、地形、光源、天空、攝像機(jī)、水面等編輯的人機(jī)交互功能,還具備管理界面數(shù)據(jù)信息以及整個(gè)場景數(shù)據(jù)信息的管理功能。該系統(tǒng)主要包括界面接口模塊、實(shí)體編輯模塊和管理模塊三大部分。界面設(shè)計(jì)模塊實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互及圖形顯示功能,具有簡單易用的特點(diǎn);實(shí)體編輯模塊實(shí)現(xiàn)場景中各個(gè)實(shí)體的編輯功能,
3、可實(shí)時(shí)顯示編輯結(jié)果,該部分主要利用引擎提供的接口來實(shí)現(xiàn);管理模塊主要實(shí)現(xiàn)場景數(shù)據(jù)的存儲,主要通過DOM樹結(jié)構(gòu)與場景管理接口來實(shí)現(xiàn)。
本文在了解現(xiàn)有三維場景編輯器相關(guān)產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,深入研究了實(shí)現(xiàn)三維場景編輯器的相關(guān)技術(shù)及理論。文章首先對3D場景編輯器的研究現(xiàn)狀、研究背景、研究內(nèi)容以及相關(guān)技術(shù)做了介紹,然后在總體設(shè)計(jì)中介紹了3D場景編輯器的功能,描述了系統(tǒng)的總體架構(gòu)以及設(shè)計(jì)環(huán)境,并把整個(gè)系統(tǒng)分為了用戶界面接口模塊、實(shí)體編輯模塊
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