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文檔簡(jiǎn)介
1、<p> 成人高等教育畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)</p><p> 分鏡頭與動(dòng)畫片制作難度的關(guān)系</p><p><b> 作者姓名: </b></p><p> 年 級(jí):09級(jí)本科2班</p><p> 專 業(yè):動(dòng)漫設(shè)計(jì)</p><p><b> 指導(dǎo)教師: &
2、lt;/b></p><p><b> 提 要</b></p><p> 動(dòng)漫,如今這個(gè)名詞再也不專屬于小朋友了,更多的成年人也開始關(guān)注。在全球動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)一片大好的情況下,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也正迅速的發(fā)展著。但還存在著諸多問題,不容忽視。制作技術(shù)落后是最大也是最關(guān)鍵的問題。深刻探討與研究制作技巧成為了當(dāng)下解決問題的關(guān)鍵。本篇文章主要是針對(duì)分鏡頭設(shè)計(jì)在動(dòng)畫制作中
3、出現(xiàn)的常見問題進(jìn)行分析。</p><p> 關(guān)鍵詞: 中國(guó)動(dòng)漫 制作技巧 分鏡頭 </p><p><b> 目 錄</b></p><p> 一、動(dòng)畫制作的流程概述1</p><p> (一)故事(劇本)1</p><p><b> ?。ǘ┟佬g(shù)設(shè)計(jì)1
4、</b></p><p> (三)分鏡頭設(shè)計(jì)1</p><p> ?。ㄋ模┰?、動(dòng)畫設(shè)計(jì)2</p><p><b> (五)動(dòng)作檢驗(yàn)2</b></p><p><b> ?。┟杈€上色2</b></p><p><b> ?。ㄆ撸┍尘霸O(shè)計(jì)3
5、</b></p><p> ?。ò耍┬?duì)、拍攝3</p><p> ?。ň牛┘糨?、配音、配樂:3</p><p> 二、分鏡頭設(shè)計(jì)在動(dòng)畫制作中的重要作用4</p><p> (一)它是前期拍攝的腳本4</p><p> ?。ǘ┧呛笃谥谱鞯囊罁?jù)5</p><p>
6、(三)它是制作經(jīng)費(fèi)預(yù)算的參考5</p><p> 三、分鏡頭設(shè)計(jì)的常見問題6</p><p> (一)虛擬攝影機(jī)6</p><p><b> (二)畫面視距6</b></p><p><b> (三)鏡頭運(yùn)動(dòng)7</b></p><p> 四、如何降低制作難
7、度又保證動(dòng)畫質(zhì)量。9</p><p> (一)熟悉并掌握分鏡頭的相關(guān)知識(shí)9</p><p> (二)與時(shí)俱進(jìn),加大高科技的運(yùn)用9</p><p><b> 五、結(jié)束語(yǔ)9</b></p><p><b> 注 釋10</b></p><p><b&
8、gt; 參考文獻(xiàn)11</b></p><p> 中 文 摘 要12</p><p><b> 動(dòng)畫制作的流程概述</b></p><p> 制作一部好的動(dòng)畫作品,必須先要知道一部動(dòng)畫是如何產(chǎn)生的,也就是動(dòng)畫的制作流程。只有弄清楚了動(dòng)畫的制作流程,才能有條不紊的創(chuàng)作。下面我對(duì)動(dòng)畫制作流程進(jìn)行簡(jiǎn)短的概述:</p>
9、<p><b> (一)故事(劇本)</b></p><p> 文學(xué)劇本是動(dòng)畫創(chuàng)作的基礎(chǔ),它保證了故事的完整、統(tǒng)一和連貫,并且提供了動(dòng)畫的主題、人物、結(jié)構(gòu)、情節(jié)、時(shí)代背景和具體的細(xì)節(jié)等基本要素。動(dòng)畫劇本在撰寫的同時(shí)需要編劇能更多的考慮動(dòng)畫制作的特點(diǎn)。劇本創(chuàng)作時(shí)要強(qiáng)調(diào)動(dòng)作性和運(yùn)動(dòng)感,才能給出豐富的畫面效果和足夠的空間拓展余地。</p><p><
10、b> ?。ǘ┟佬g(shù)設(shè)計(jì)</b></p><p> 在動(dòng)畫創(chuàng)作中,美術(shù)設(shè)計(jì)的依據(jù)是劇本和導(dǎo)演闡述。美術(shù)設(shè)計(jì)包括人物設(shè)計(jì)(簡(jiǎn)稱人設(shè)),道具設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等等。它確立整部動(dòng)畫片的藝術(shù)風(fēng)格、角色造型和場(chǎng)景。美術(shù)設(shè)計(jì)是連接導(dǎo)演和原畫的重要環(huán)節(jié),美術(shù)設(shè)計(jì)的工作直接影響著動(dòng)畫片的整體視覺效果和藝術(shù)風(fēng)格。</p><p> 例如《花木蘭》其中有大量的中國(guó)古典元素,而《獅子王》其中無(wú)處
11、不透露出原始森林的浩大。</p><p><b> ?。ㄈ┓昼R頭設(shè)計(jì)</b></p><p> 分鏡頭設(shè)計(jì)時(shí)在美術(shù)設(shè)計(jì)之后,運(yùn)用電影視覺手段以及自己對(duì)劇情發(fā)展和變化的獨(dú)特見解,順著次序?qū)⑺嫵梢粋€(gè)個(gè)單獨(dú)且連貫的整套電影分鏡頭畫面。主要內(nèi)容有:鏡頭號(hào),攝法、畫面內(nèi)容、景別、對(duì)話、音效、鏡頭長(zhǎng)度。</p><p><b> ?。ㄋ模┰?/p>
12、、動(dòng)畫設(shè)計(jì)</b></p><p><b> 1.原畫</b></p><p> 原畫是角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)者,是運(yùn)動(dòng)過(guò)程的關(guān)鍵動(dòng)作設(shè)計(jì)。</p><p> 負(fù)責(zé)根據(jù)分鏡表或設(shè)計(jì)稿,將設(shè)計(jì)好的鏡頭繪制成精細(xì)的線稿,是動(dòng)畫制作具體操作中的重要部分,所以又稱之為關(guān)鍵動(dòng)畫。</p><p><b> 2
13、.動(dòng)畫</b></p><p> 動(dòng)畫是將原畫之間的變化過(guò)程按必要的運(yùn)動(dòng)規(guī)律描繪出來(lái),形成一個(gè)完整的遠(yuǎn)動(dòng)過(guò)程。它在一定的動(dòng)作范圍、張數(shù)以及特殊要求,逐一畫出動(dòng)作的中間過(guò)程,所以又稱為中間畫。</p><p><b> (五)動(dòng)作檢驗(yàn)</b></p><p> 主要是對(duì)動(dòng)畫的流暢度以及把握的準(zhǔn)確性進(jìn)行檢查,并經(jīng)行相應(yīng)修改。<
14、;/p><p> 具體內(nèi)容有:檢查畫面是否整潔、有序;查看張數(shù)是否殘缺;查看分層是否完整;對(duì)位是否準(zhǔn)確;運(yùn)動(dòng)是否符合規(guī)律;動(dòng)畫與設(shè)計(jì)稿是否相符;線條是否有丟、卻或者多的情況等。</p><p><b> ?。┟杈€上色</b></p><p> 傳統(tǒng)的描線上色是將紙面動(dòng)畫用特制的描線鋼筆和墨水描繪在賽璐珞透明膠片上,并且將原動(dòng)畫號(hào)碼寫在右上方
15、,然后將賽璐珞片反過(guò)來(lái)在背面上色,等顏料干了以后才能收起來(lái)。</p><p> 傳統(tǒng)描線耗時(shí)耗力,隨著科技的發(fā)展,描線上色的大量繁重工作已被計(jì)算機(jī)取代。</p><p> 描線上色可以說(shuō)是原畫和動(dòng)畫的最后包裝,也是運(yùn)動(dòng)的主題的視覺包裝,直接關(guān)系到動(dòng)畫片的視覺質(zhì)量,可以說(shuō)一線之差也許會(huì)造成前功盡棄的后果,所以描線上色人員的職業(yè)素質(zhì)和責(zé)任心很重要。</p><p>
16、<b> ?。ㄆ撸┍尘霸O(shè)計(jì)</b></p><p> 根據(jù)劇本交代的時(shí)間、地點(diǎn)、角度等進(jìn)行繪制或用三維進(jìn)行建造。</p><p> 背景設(shè)計(jì)要以導(dǎo)演為中心,根據(jù)導(dǎo)演的意圖繪制出作品中的空間環(huán)境。背景要符合人物所處的情景,具有時(shí)代特征和地域特點(diǎn),并為人物的活動(dòng)提供較多的動(dòng)作支點(diǎn)等。場(chǎng)景有宏觀的,也有具體的。都要一一表現(xiàn)出來(lái)。</p><p>
17、<b> ?。ò耍┬?duì)、拍攝</b></p><p> 校對(duì)工作十分的重要,因?yàn)榍斑叺墓ぷ鞫际怯性S多人按著導(dǎo)演要求分別進(jìn)行的,雖然有一定的要求與規(guī)律,但難免會(huì)出差錯(cuò),為了保證動(dòng)畫品質(zhì),拍攝的順利。校對(duì)人員必須非常的認(rèn)真和仔細(xì)。</p><p> 校對(duì)完畢后,就要進(jìn)行動(dòng)畫拍攝了。</p><p> 傳統(tǒng)工藝的動(dòng)畫拍攝方式是將校對(duì)好的成品按照
18、攝影表的各種指示安防在攝影臺(tái)上逐格拍攝。隨著科技的發(fā)展,計(jì)算機(jī)的廣泛應(yīng)用,現(xiàn)代動(dòng)畫大多都是用先關(guān)的動(dòng)畫軟件合成拍攝出來(lái)的。</p><p> ?。ň牛┘糨?、配音、配樂:</p><p> 和電影相比,動(dòng)畫的剪輯相對(duì)簡(jiǎn)單。這主要是因?yàn)閯?dòng)畫片的剪輯含義在分鏡頭畫面設(shè)計(jì)時(shí)已經(jīng)完成,后期剪輯的真正意思是去掉多余的畫格、按照順序?qū)㈢R頭串聯(lián)起來(lái)。</p><p> 配音、配
19、樂有三種方式——前期,同期和后期。先配音、配樂然后制作與之相配合的畫面,這樣能保證畫面與聲音和諧統(tǒng)一。不過(guò),目前我國(guó)大部分動(dòng)畫都是采用的后期配音、配樂。</p><p> 二、分鏡頭設(shè)計(jì)在動(dòng)畫制作中的重要作用</p><p> 分鏡頭是把劇本轉(zhuǎn)為畫面,分鏡頭設(shè)計(jì)決定著一部動(dòng)畫最終的樣子。分鏡頭設(shè)計(jì)在動(dòng)畫制作過(guò)程中有著相當(dāng)重要的作用。分鏡頭稿一旦完成,就不能更改,所以它對(duì)整部動(dòng)畫的意義重
20、大。其作用可以分為以下幾點(diǎn):</p><p> ?。ㄒ唬┧乔捌谂臄z的腳本</p><p> 1.設(shè)定鏡頭中每個(gè)角色的關(guān)鍵動(dòng)作</p><p> 劇本中出現(xiàn)的覺得,無(wú)論主角還是配角,都要刻畫它們的運(yùn)動(dòng),如果“不動(dòng)”也就無(wú)法稱之為”動(dòng)畫了。</p><p> 所以我們?cè)诜昼R頭設(shè)計(jì)時(shí),要詳細(xì)具體的刻畫出角色的動(dòng)作。例如《灌籃高手》,劇本寫櫻
21、木花道投了一個(gè)二分球,那么設(shè)計(jì)分鏡頭時(shí)就要考慮,這個(gè)投球的姿勢(shì)。</p><p> 2.決定每個(gè)鏡頭的背景</p><p> 有了人物,就要有襯托人物的背景。而背景也是在分鏡頭設(shè)計(jì)時(shí)決定好了的。按照導(dǎo)演的中心思想,劇本的內(nèi)容,設(shè)計(jì)處角色所處的環(huán)境。例如《獅子王》,角色都是叢林中的形形色色的動(dòng)物,背景也應(yīng)該是自然環(huán)境,如果背景設(shè)計(jì)出摩天大樓或是宇宙飛船,不僅顯得格格不入,也改變故事思想。
22、</p><p><b> 3.決定動(dòng)畫的長(zhǎng)度</b></p><p> 設(shè)計(jì)分鏡頭時(shí)不僅要畫出每個(gè)鏡頭的角度,拍攝手法,還要標(biāo)出每個(gè)鏡頭具體的時(shí)間。當(dāng)分鏡頭設(shè)計(jì)完成后,我們就知道這不動(dòng)畫的用時(shí)是多少,如果動(dòng)畫長(zhǎng)度需要有所改變,那么在設(shè)計(jì)分鏡頭時(shí)也一定是有改變的。</p><p> (二)它是后期制作的依據(jù)</p><
23、p> 配音時(shí)的臺(tái)詞,在分鏡頭設(shè)計(jì)時(shí)已經(jīng)決定好了的,配樂也是如此。后期校對(duì)也是按照分鏡頭稿的要求對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行檢查,看是否與分鏡頭稿有出入。多畫的刪除,少畫的要補(bǔ)上。后期鏡頭合成時(shí),也是按照分鏡頭稿所要求的順序,經(jīng)行排列組合。如若不安要求,會(huì)導(dǎo)致故事不連貫,不夠完整有序,這樣觀眾也看得一頭霧水。所以分鏡頭設(shè)計(jì)與后期制作密不可分。</p><p> ?。ㄈ┧侵谱鹘?jīng)費(fèi)預(yù)算的參考</p><p
24、> 動(dòng)畫制作少不了金錢的使用。無(wú)論人力資源還是物質(zhì)資源,都需要資金來(lái)運(yùn)籌。所以一部動(dòng)畫在制作時(shí)必須要考慮到制作經(jīng)費(fèi)。</p><p> 制作經(jīng)費(fèi)的籌集有很多種。銀行貸款,尋找贊助商贊助,自費(fèi)或者向所在董事會(huì)申請(qǐng)撥款。不管是哪一種方式籌來(lái)的資金,都是有一定額度的。所以必須對(duì)經(jīng)費(fèi)有一個(gè)預(yù)算。而經(jīng)費(fèi)預(yù)算最大的參考就是分鏡頭稿。</p><p> 分鏡頭設(shè)計(jì)完成時(shí),整部動(dòng)畫的基本信息都
25、已經(jīng)確定,需要多少動(dòng)畫師多久老完成,配音演員的多少,物品的消耗等,這些都可以通過(guò)分鏡頭稿來(lái)進(jìn)行推測(cè)估算。</p><p> 三、分鏡頭設(shè)計(jì)的常見問題</p><p><b> (一)虛擬攝影機(jī)</b></p><p> 動(dòng)畫拍攝不同于真正的影視拍攝。無(wú)論是真人電影、直播節(jié)目還是家庭錄像,都是用不同種類的攝影機(jī)拍攝出來(lái)的。而動(dòng)畫制作并非如此
26、,它是由分鏡頭設(shè)計(jì)時(shí)虛擬出攝影機(jī)的位置、拍攝手法。虛擬攝影機(jī)的拍攝手法來(lái)豐富畫面,突出角色動(dòng)作,描述故事情節(jié)。它給觀眾一種直觀的感受,使作品更有感染力。</p><p><b> (二)畫面視距</b></p><p> 畫面視距是指攝影機(jī)與拍攝物體之間的距離。在動(dòng)畫里指畫面里的景觀大小。主要分為:大遠(yuǎn)景、遠(yuǎn)景、中景、近景、特寫、大特寫。</p>&
27、lt;p> 大遠(yuǎn)景:視覺空間的最大化。通常用在故事的開端,表現(xiàn)出整個(gè)作品的氛圍,以及故事的宏觀背景,對(duì)作品有個(gè)大概介紹。</p><p> 遠(yuǎn)景:畫面所表現(xiàn)的內(nèi)容相對(duì)少于大遠(yuǎn)景,可以看見角色的活動(dòng),主要表現(xiàn)角色所處的環(huán)境。</p><p> 中景:畫面大小相當(dāng)于可看見一個(gè)人膝蓋以上位置。可以清楚的看見角色的穿著、相貌、神態(tài)及動(dòng)作等等。</p><p>
28、 近景:可以看見角色的喜怒哀樂這樣面部表情的變化,物體的局部細(xì)節(jié)。在分鏡頭設(shè)計(jì)中運(yùn)用十分廣泛。</p><p> 特寫:主要表現(xiàn)角色的細(xì)微的表情變化和動(dòng)作。在表現(xiàn)物體時(shí),突出物體的局部特征,吸引觀眾目光。</p><p> 大特寫:角色的眼睛、嘴這些非常局部的變化,畫面沖擊感強(qiáng),能給觀眾帶來(lái)非常強(qiáng)烈的印象。</p><p><b> (三)鏡頭運(yùn)動(dòng)&
29、lt;/b></p><p> 為降低動(dòng)畫成本和制作難度,畫面一般都采用固定鏡頭。但是為了是畫面豐富不呆板和更好的表現(xiàn)劇情,抓住觀眾的眼球,動(dòng)畫需要更豐富的鏡頭語(yǔ)言。</p><p> 鏡頭的運(yùn)動(dòng)分為兩種,客觀性角度和主觀性角度??陀^性鏡頭大多數(shù)都運(yùn)用在電視節(jié)目,直播報(bào)道,紀(jì)錄片中,它是站在觀眾的觀察視角來(lái)拍攝。畫面理性,容易理解。主觀性鏡頭是模擬片中角色的觀察角度來(lái)拍攝,這類鏡
30、頭能更好的調(diào)動(dòng)觀眾的注意力,產(chǎn)生共鳴。</p><p> 主要常見的運(yùn)動(dòng)方式有一下幾種:</p><p><b> 1.拉鏡頭</b></p><p> 攝像機(jī)勻速、加速或減速的遠(yuǎn)離被拍攝主題,形成一種視覺后移的效果,這種拍攝手法就叫做拉鏡頭。主體物由大變小,周圍環(huán)境由小變大。</p><p> 拉鏡頭可以通過(guò)縱
31、向空間和縱向空間方向上的畫面形成對(duì)比和返程的效果。它的視覺范圍由小變大,由局部到整體,所以經(jīng)常用來(lái)表現(xiàn)懸疑、猜測(cè)的場(chǎng)面。</p><p><b> 2.推鏡頭</b></p><p> 推鏡頭相對(duì)于拉鏡頭,攝像機(jī)勻速、加速或減速的靠近被拍攝主題,形成一種視覺前進(jìn)的效果。主體物由小變大,周圍環(huán)境由大變小。表現(xiàn)事物有寬闊總體到細(xì)微具體。</p><
32、p> 推鏡頭使視覺范圍縮小,抓住觀眾的注意力并集中在想表達(dá)的主體物上,突出主體人物和重點(diǎn)形象。運(yùn)用推鏡頭時(shí)應(yīng)注意,推鏡頭都具有明確的表現(xiàn)意義,落幅畫面必是表現(xiàn)重點(diǎn)。</p><p><b> 3.搖鏡頭</b></p><p> 攝像機(jī)機(jī)位不動(dòng),借助三腳架上的活動(dòng)盤或者拍攝者的手去改變攝像機(jī)的鏡頭軸線拍攝方法就是搖鏡頭。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是攝像機(jī)機(jī)身在空間上的位置
33、不變,鏡頭原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)或上下左右搖動(dòng)。</p><p> 搖鏡頭通常用于表現(xiàn)主觀性視覺角度。帶動(dòng)觀眾不斷調(diào)整視角注意力,來(lái)了解所想表達(dá)的環(huán)境氣氛。它能更好的給觀眾展示空間,擴(kuò)大視野范圍。由于搖鏡頭的視野畫面是不斷變化,可以利用搖鏡頭要出意外之象,從而沖擊觀眾視覺。搖鏡頭也經(jīng)常運(yùn)來(lái)銜接畫面專場(chǎng)。</p><p><b> 4.移鏡頭</b></p><
34、;p> 移鏡頭相對(duì)于搖鏡頭,攝像機(jī)鏡頭角度固定不變,攝像機(jī)整體沿水平方向移動(dòng)進(jìn)行拍攝。</p><p> 運(yùn)用移鏡頭拍攝時(shí),不管被拍攝物處于靜止?fàn)顟B(tài)還是運(yùn)動(dòng)狀態(tài),由于機(jī)身不停移動(dòng),視野范圍不斷變換,給觀眾一種自身移動(dòng)的假象,能是觀眾產(chǎn)生一種身臨其境的感覺,從而抓住觀眾的注意力。</p><p><b> 跟鏡頭</b></p><p&g
35、t; 攝像機(jī)從始自終跟蹤被拍攝物體進(jìn)行連續(xù)不間斷的拍攝,這種拍攝手法就叫做跟鏡頭。跟鏡頭這種拍攝手法常見于電視新聞現(xiàn)場(chǎng)實(shí)況拍攝和紀(jì)實(shí)性節(jié)目。</p><p> 在動(dòng)畫中,通常用來(lái)表現(xiàn)主觀性角度。通常表現(xiàn)角色追趕或跟蹤另一角色。讓觀眾站在角色的立場(chǎng),身臨其近,更好的調(diào)動(dòng)觀眾情緒。</p><p><b> 空鏡頭</b></p><p>
36、 空鏡頭指,影片中對(duì)景物場(chǎng)面的描寫,而不出現(xiàn)人。空鏡頭不等同與固定鏡頭。空鏡頭有著獨(dú)特藝術(shù)魅力,尤其是在動(dòng)畫中。動(dòng)畫主要就是表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的畫面。而空鏡頭確是靜止的,在運(yùn)用中十分少見與獨(dú)特。它的特殊也加強(qiáng)了影片藝術(shù)表現(xiàn)力。在動(dòng)畫作品中,運(yùn)用空鏡頭這一手法最經(jīng)典的作品要輸《EVA》。</p><p> 四、如何降低制作難度又保證動(dòng)畫質(zhì)量。</p><p> ?。ㄒ唬┦煜げ⒄莆辗昼R頭的相關(guān)知識(shí)&l
37、t;/p><p> 無(wú)論哪一種行業(yè)、哪一樣事情都需要掌握其中的技巧、在實(shí)踐中積累經(jīng)驗(yàn)和竅門。當(dāng)做一件事熟悉了,熟練了,其難度也就大大降低了。動(dòng)畫制作也是如此。只有充分理解分鏡頭設(shè)計(jì)的相關(guān)知識(shí),才能更好的運(yùn)用其技巧,從而保證動(dòng)畫品質(zhì)。</p><p> 分鏡頭設(shè)計(jì)時(shí),多用固定鏡頭,在關(guān)鍵情節(jié)運(yùn)用適當(dāng)?shù)暮线m的其它鏡頭語(yǔ)言,即讓觀眾容易理解,有降低了動(dòng)畫制作的難度。</p><
38、;p> ?。ǘ┡c時(shí)俱進(jìn),加大高科技的運(yùn)用。</p><p> 傳統(tǒng)動(dòng)畫不僅耗時(shí)耗力,而且對(duì)制作人員的要求也很高。由于傳動(dòng)動(dòng)畫完全是在紙張上進(jìn)行手繪,所以制作人員需要非常高的美術(shù)功底與素養(yǎng)。隨著科技的發(fā)展,計(jì)算機(jī)被廣泛應(yīng)用。制作動(dòng)畫的軟件也早已開發(fā)出了許多,動(dòng)畫也被分為二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。</p><p> 動(dòng)畫制作軟件的誕生,一定程度上降低了動(dòng)畫制作的難度。在設(shè)計(jì)分鏡頭時(shí),可以
39、考慮制作動(dòng)畫時(shí)對(duì)軟件的利用,從而更好的表現(xiàn)動(dòng)畫的中心思想、保證動(dòng)畫品質(zhì),同時(shí)也降低制作難度。</p><p><b> 五、結(jié)束語(yǔ)</b></p><p> 回想起兒時(shí)的動(dòng)畫《大鬧天空》、《小蝌蚪找媽媽》等等,那些優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫作品豐富一代人的童年。而如今,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫遭到進(jìn)口動(dòng)漫的打擊,中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)幾乎被完全“侵略”。發(fā)展中國(guó)特色的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫成了不得不重視的首要問題。
40、為了提升國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫地位和品質(zhì),制作技術(shù)問題不得不探討和深入研究。</p><p><b> 注 釋</b></p><p> ?、佟痘咎m》:1998年迪斯尼出品的動(dòng)畫,講述了一個(gè)中國(guó)膾炙人口、流傳至今的木蘭女扮男裝,代父從軍的感人故事。</p><p> ?、凇丢{子王》:1994年迪斯尼出品的動(dòng)畫,故事靈感來(lái)自于莎士比亞的經(jīng)典作品《
41、哈姆雷特》。該動(dòng)畫是歷史上最受歡迎的多國(guó)語(yǔ)言動(dòng)畫片。</p><p> ?、?宮崎駿:日本著名動(dòng)畫導(dǎo)演、動(dòng)畫師及漫畫家。吉卜力工作室的創(chuàng)始人之一。主要作品有《龍貓》、《紅豬俠》、《千與千尋的神諭》等等。</p><p> ?、?《灌籃高手》日本著名體育題材動(dòng)畫。原作者為井上雄彥。故事講述的是不良少年櫻木花道從一個(gè)少年因?yàn)榛@球而改變的青春熱血故事。1993年推出動(dòng)畫版。</p>
42、<p> ⑤ 制作經(jīng)費(fèi):制作動(dòng)畫少不了使用資金,人力資源和物質(zhì)資源都少不了金錢的支持。</p><p> ?、?在我國(guó)企業(yè)和金融界,習(xí)慣上把擔(dān)保和保證的含義對(duì)調(diào)使用,即保證貸款是個(gè)大概念,擔(dān)保貸款則只是其中的一種形式。</p><p><b> 參考文獻(xiàn)</b></p><p> [1]百度文庫(kù):動(dòng)畫</p>
43、<p> [2] 小岳:《淺論電影分鏡頭構(gòu)圖在人像攝影的作用》 </p><p> [3]宋迎:《淺析分鏡頭在電影藝術(shù)創(chuàng)作的作用》,大眾文藝,2003年</p><p> [4]劉婧:《淺析繪畫基礎(chǔ)教學(xué)在動(dòng)畫分鏡頭創(chuàng)作中的重要性》,文學(xué)與藝術(shù),2010年第五期。</p><p> [5]豆丁網(wǎng):《動(dòng)畫策劃與分鏡頭設(shè)計(jì)》</p>
44、<p> [6]弗尼斯(英):《動(dòng)畫概論》,中國(guó)青年出版社,2009年9月。</p><p> [7]張嶠,桂雙鳳:《Falsh動(dòng)畫制作基礎(chǔ)與項(xiàng)目教程》,機(jī)械工業(yè)出版社,2010年3月</p><p> [8]孫立軍,張宇:《世界動(dòng)畫藝術(shù)史》,海洋出版社,2007年8月</p><p><b> 中 文 摘 要</b>&l
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