2023年全國(guó)碩士研究生考試考研英語(yǔ)一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、<p><b>  課程設(shè)計(jì)任務(wù)書(shū)</b></p><p>  課程設(shè)計(jì)題目: 剪刀石頭布游戲模擬器 </p><p>  系 別 自控系 班級(jí) </p><p>  學(xué)生姓名 學(xué)號(hào) </p><p>  指導(dǎo)教師

2、 職稱 講師 </p><p>  課程設(shè)計(jì)進(jìn)行地點(diǎn): </p><p>  任 務(wù) 下 達(dá) 時(shí) 間: 2013 年 12 月 20 日</p><p>  起止日期: 2013年12月23日起——至 2013年12月27日止</p>

3、;<p>  教研室主任 2013年 12月 1</p><p>  1.設(shè)計(jì)題目:剪刀石頭布游戲模擬器</p><p>  1.1設(shè)計(jì)目的:(1)能獨(dú)立查閱、整理、分析有關(guān)資料</p><p> ?。?)能用數(shù)字集成電路完成設(shè)計(jì)任務(wù)</p><p> ?。?)掌握脈沖產(chǎn)生、整形與分頻電路</p>

4、;<p> ?。?)掌握計(jì)數(shù)、譯碼與顯示電路</p><p><b>  1.2基本要求:</b></p><p> ?。?) 由按鍵模擬游戲動(dòng)作,5局三勝。</p><p> ?。?) 2位數(shù)碼管顯示游戲比分</p><p><b> ?。?) 勝負(fù)指示</b></p>

5、<p>  2.設(shè)計(jì)過(guò)程的基本要求:</p><p>  2.1 基本部分必須完成,學(xué)有余力的同學(xué)可以根據(jù)自己的能力自行確定發(fā)揮部分并完成。</p><p>  2.2 符合設(shè)計(jì)要求的報(bào)告一份。</p><p><b>  設(shè)計(jì)報(bào)告內(nèi)容要求:</b></p><p>  1. 寫(xiě)出你考慮該問(wèn)題的基本思路,畫(huà)出

6、一個(gè)實(shí)現(xiàn)電路功能的大致框圖。</p><p>  2. 設(shè)計(jì)出框圖中各部分邏輯電路,可用中、小規(guī)模集成電路,也可用中規(guī)模集成電路連接而成。對(duì)各部分電路的工作原理應(yīng)作出說(shuō)明。最后,畫(huà)出整個(gè)設(shè)計(jì)電路的原理電路圖,并說(shuō)明電路工作原理。</p><p>  3. 要求用A4紙打印,不允許復(fù)印。裝訂順序?yàn)椋悍饷?、任?wù)書(shū)、成績(jī)?cè)u(píng)審意見(jiàn)表、中文摘要和關(guān)鍵詞、目錄、正文、參考文獻(xiàn)。</p>

7、<p>  4.設(shè)計(jì)報(bào)告提交的截止時(shí)間為2013年12月27日。</p><p>  摘要;本文根據(jù)設(shè)計(jì)要求規(guī)定游戲規(guī)則及說(shuō)明,并根據(jù)顯示屏和游戲機(jī)的指示燈判斷游戲的進(jìn)程和勝負(fù)結(jié)果。之后對(duì)剪刀石頭布游戲機(jī)的三大部分(控制電路、邏輯電路、顯示電路)的整體設(shè)計(jì)思路進(jìn)行了剖析。然后是分別解釋各部分電路具體運(yùn)作過(guò)程??刂齐娐凡糠种饕翘峁┮蟮碾娖郊翱刂菩盘?hào)的同步性;邏輯電路部分主要是處理信號(hào),判別雙方的勝負(fù);

8、顯示電路則是對(duì)邏輯電路的判斷顯示出來(lái)并用指示燈提示。最后是對(duì)整個(gè)電路的不足、優(yōu)點(diǎn)和改進(jìn)部分進(jìn)行闡述。</p><p>  關(guān)鍵字:同步性、控制、邏輯</p><p><b>  目錄</b></p><p>  剪刀石頭布游戲說(shuō)明:1</p><p>  一、整體設(shè)計(jì)思路1</p><p> 

9、 二、電路原理分析2</p><p><b>  2.1控制電路2</b></p><p><b>  2.2邏輯電路2</b></p><p>  2.3顯示電路:4</p><p>  三、電路優(yōu)缺點(diǎn)分析及改進(jìn)4</p><p><b>  四、總結(jié)

10、5</b></p><p><b>  附錄6</b></p><p>  剪刀石頭布游戲說(shuō)明:</p><p>  本游戲由3人參與,其中兩人是參與游戲的對(duì)手,另外1人是裁判。游戲過(guò)程中,必須服從裁判的指令,當(dāng)裁判喊準(zhǔn)備時(shí)雙方應(yīng)立即通過(guò)手柄選擇自己選出的石頭、剪刀或者布。當(dāng)裁判停時(shí),雙方停止選擇,之后裁判立即按下判斷鍵,勝出的一

11、方顯示屏自動(dòng)加“1”,當(dāng)顯示屏達(dá)到“3”時(shí),就有綠燈(LED2)亮起。即表示此方勝出。在游戲過(guò)程中紅燈只在裁判按下判斷鍵時(shí)熄滅,若在裁判按下后不滅視為違規(guī)處理即直接失敗。</p><p><b>  一、整體設(shè)計(jì)思路</b></p><p><b>  圖1 整體設(shè)計(jì)框架</b></p><p>  控制電路部分主要功能是

12、由下拉電阻提供持續(xù)的低電平,使邏輯電路處于正常工作狀態(tài)。單刀三擲開(kāi)關(guān)保證了電路有一高電平的輸入。使能信號(hào)控制和與門(mén)控制高電平進(jìn)入邏輯電路的同步性,避免了邏輯電路發(fā)生錯(cuò)誤的判斷。邏輯電路則根據(jù)控制電路輸入的信號(hào)進(jìn)行判斷哪方勝出,信號(hào)通過(guò)顯示電路在勝方的顯示屏上自動(dòng)+1,當(dāng)顯示屏的數(shù)值達(dá)到“3”時(shí),勝方的綠燈會(huì)亮起來(lái)提示,最后再按鍵清零,則可進(jìn)入下一輪的比賽。</p><p><b>  二、電路原理分析&

13、lt;/b></p><p><b>  2.1控制電路</b></p><p><b>  圖2 控制電路</b></p><p>  該部分由直流電源、單刀三擲開(kāi)關(guān)、下拉電阻和與門(mén)組成,下拉電阻為后續(xù)的電路提供持續(xù)的低電平保證6個(gè)輸入端都由信號(hào)輸入,單刀三擲開(kāi)關(guān)和直流電源為其雙方的任意一端提供高電平,使輸入的邏輯

14、電路的信號(hào)符合邏輯電路的判斷范圍。使能信號(hào)產(chǎn)生高電平,由于使用與門(mén),所以只有當(dāng)使能信號(hào)產(chǎn)生時(shí),再加上開(kāi)關(guān)所選擇的輸入端才能通過(guò)高電平信號(hào),其余通過(guò)的則為低電平信號(hào)。也由于使能信號(hào)的同時(shí)控制6個(gè)與門(mén),也保證了進(jìn)入邏輯電路信號(hào)的同步性。</p><p><b>  2.2邏輯電路</b></p><p>  根據(jù)實(shí)際情況可此游戲會(huì)出現(xiàn)9可能,以下用真值表表示:</p

15、><p>  表1 游戲狀況真值表</p><p>  根據(jù)真值表可得以下表達(dá)式:</p><p>  根據(jù)表達(dá)式畫(huà)出以下邏輯電路圖: </p><p><b>  圖3 邏輯電路圖</b></p><p>  該邏輯電路圖中的黃色發(fā)光二極管(LED1)為兩方和的狀態(tài),不以顯示屏計(jì)數(shù)。紅色發(fā)光二極管

16、(LED3、LED4)是電源指示燈,當(dāng)使能信號(hào)輸入時(shí),紅燈滅表示在判斷階段;若紅燈不滅則表示有作弊現(xiàn)象(單刀三擲開(kāi)關(guān)懸空),直接由裁判判處其認(rèn)輸。</p><p><b>  2.3顯示電路:</b></p><p><b>  圖4 顯示電路圖</b></p><p>  本部分電路主要由74LVC161、、數(shù)字顯示屏組

17、成,對(duì)于74LVC161,其CET、CEP接高電平,接邏輯電路的輸出信號(hào),D0、D1、D2、D3接低電平,Q0、Q1、Q2、Q3為輸出信號(hào),由于是五局三勝制,所以Q3Q2Q1Q0=0001、0010、0011三種情況,當(dāng)Q1Q0=11時(shí),和與非門(mén)連接的綠色發(fā)光二極管就亮了,說(shuō)明已達(dá)到三勝了。對(duì)于74HC4511,BL、LT接高電平,接低電平,D0D1D2D3分別于74LVC161的Q0Q1Q2Q3連接。達(dá)到計(jì)數(shù)的效果</p>

18、<p>  三、電路優(yōu)缺點(diǎn)分析及改進(jìn)</p><p>  先從邏輯電路說(shuō)起,根據(jù)要求電路的正常情況下,應(yīng)該是出現(xiàn)了9種可能,所以直接根據(jù)真值表和表達(dá)式得出邏輯電路,然后得考慮,有人不出的情況,則又多了7種可能,即一人出一人不出(6種)和兩個(gè)人都不出。但是對(duì)于兩人都不出的情況在邏輯電路中不好控制,所以就必須把這多出來(lái)的7種可能消除掉,因此就在開(kāi)關(guān)的選擇上注意這個(gè)問(wèn)題,最開(kāi)始是用了按鍵,若按一下是產(chǎn)生一

19、個(gè)脈沖,那么對(duì)于信號(hào)的同步性不好把握;若按一下是產(chǎn)生連續(xù)的高電平,那么就得考慮讓這連續(xù)的高電平復(fù)位,想過(guò)用鎖存器,但還是同樣產(chǎn)生不好復(fù)位的問(wèn)題。之后是考慮人工復(fù)位,則有可能出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題就是忘了復(fù)位,又按了另一個(gè),那么邏輯電路就判斷不出來(lái)了,所以最終選擇單刀三擲開(kāi)關(guān)和下拉電阻的組合,能產(chǎn)生連續(xù)的高電平,有且只有一個(gè)高電平,再通過(guò)使能信號(hào),與門(mén),就可以控制其同步性。但單刀三擲開(kāi)關(guān)也有懸空的時(shí)候(惡意犯規(guī)),所以選擇或門(mén)判斷。電路整體比較簡(jiǎn)單

20、,沒(méi)有太多的延時(shí)芯片,但也能控制其信號(hào)的同步性。</p><p>  然而如果在裁判按下控制鍵的同時(shí)突然改變自己的選擇,可能會(huì)導(dǎo)致間接性的低電平輸入,對(duì)于這個(gè)問(wèn)題的解決,應(yīng)該讓使能信號(hào)的頻率快于人的完成改變選擇的速度,但同時(shí)還得保證這個(gè)脈沖使發(fā)光二極管發(fā)光的時(shí)間在人眼分辨率之內(nèi)。其次對(duì)于一個(gè)產(chǎn)生來(lái)說(shuō),操作越簡(jiǎn)單,對(duì)人的要求越少會(huì)越受歡迎,本產(chǎn)品對(duì)人的要求還是比較高的,對(duì)于復(fù)位鍵可以處理成自動(dòng)化,就是從Q0Q1出來(lái)

21、的兩條線接到一個(gè)與門(mén)(假設(shè)為v1)上其輸出接上一個(gè)555定時(shí)器之后再接一個(gè)非門(mén)(假設(shè)為v2),定時(shí)器輸出和控制復(fù)位鍵的高電平 接在一個(gè)與門(mén)(假設(shè)為v3)上,當(dāng)Q0Q1=11時(shí),即顯示屏顯示為“3”時(shí),v1輸出為高電平,經(jīng)過(guò)555定時(shí)器延時(shí)(避免顯示屏上的“3”立即被清零),經(jīng)過(guò)v2,變成低電平,再和控制復(fù)位鍵的高電平經(jīng)過(guò)v3,還是低電平,則就達(dá)到清零的目的了。這些闡述都是本電路沒(méi)有處理的問(wèn)題</p><p>&l

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