動漫方向畢業(yè)論文--跳舞mv設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  學(xué)士學(xué)位論文</b></p><p>  跳舞MV的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)</p><p><b>  論文作者: </b></p><p><b>  指導(dǎo)教師: </b></p><p>  學(xué)科專業(yè): [計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) | 動漫方向]</p&

2、gt;<p>  提交論文日期:2010年 12 月 18 日 </p><p>  論文答辯日期:2010年 12 月 24 日 </p><p>  學(xué)位授予單位:重慶文理學(xué)院 </p><p><b>  2010年12月</b></p><p><b>  目 錄</b>&

3、lt;/p><p>  中文摘要........................................................................................................................II</p><p>  英文摘要...........................................

4、............................................................................III</p><p>  1引言..................................................................................................................

5、............1</p><p>  1.1 設(shè)計(jì)的目的意義.................................................................................................1</p><p>  1.1.1 設(shè)計(jì)目的........................................

6、..............................................................1</p><p>  1.1.2 設(shè)計(jì)意義...........................................................................................................2</p><

7、;p>  2設(shè)計(jì)研究概述..............................................................................................................2</p><p>  2.1 MV設(shè)計(jì)現(xiàn)狀...........................................................

8、.............................................2</p><p>  2.2 主題、主體.........................................................................................................2</p><p>  2.3 后期設(shè)計(jì)思路.

9、....................................................................................................2</p><p>  2.3.1 形象的設(shè)計(jì)....................................................................................

10、.............2</p><p>  2.3.2 MV的節(jié)奏、風(fēng)格........................................................................................2</p><p>  2.3.3 構(gòu)圖的技巧............................................

11、.....................................................2</p><p>  2.3.4 色彩的搭配.................................................................................................2</p><p>  3分鏡頭劇本...

12、...............................................................................................................3</p><p>  3.1 logo演繹篇.........................................................................

13、...............................3</p><p>  3.2 MV視頻短片介紹篇............................................................................................4</p><p>  4 MV的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)……………………………………………………………….

14、......7</p><p>  4.1 MV制作重點(diǎn)的選取…………………………………………………………...7</p><p>  4.2 形象、場景的設(shè)計(jì)…………………………………………………………....7</p><p>  4.3 動畫的完成……………………………………………………………….....7</p><p>  4.4

15、 色彩的搭配……………………………………………………………………7</p><p>  4.5 構(gòu)圖分析………………………………………………………………………7</p><p>  4.6 音樂的選取……………………………………………………………………8</p><p>  4.7 后期合成………………………………………………………………………8</p>

16、<p>  5 制作關(guān)鍵步驟……………………………………………………………………....9</p><p>  5.1三維制作篇……………………………………………………………….........9</p><p>  5.2后期渲染、特效篇……………………………..……………………….........13</p><p>  6結(jié)語…………………………

17、…………………………………………………......18</p><p>  致謝……........................................................................................................................19</p><p>  參考文獻(xiàn)…………………………………………

18、…………………………................20</p><p>  跳舞MV的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)</p><p>  ——關(guān)于MV的分析與設(shè)計(jì)</p><p>  摘要:MV是如今歌曲宣傳的重要手段之一,它已經(jīng)成為歌曲必不可少的宣傳工具。在網(wǎng)上有很多種類的MV版本,有傳統(tǒng)的產(chǎn)品、二維動畫、以及三維動畫、還有其它很多種。在三維這方面數(shù)量很少,主要是技術(shù)的瓶頸,往往讓

19、制作者有很好的想法,但是技術(shù)就會有所限制,所以說這次設(shè)計(jì)是把自己的想法付出實(shí)踐,本次設(shè)計(jì)主要運(yùn)用三維及后期軟件,對短片及歌曲制作的MV,三維MV在當(dāng)今中國具有很大的市場。</p><p>  關(guān)鍵詞:色彩;激情; 創(chuàng)意;形象</p><p>  Dance MV of design and implementation</p><p>  —— on the MV

20、analysis and design</p><p>  Major: Computer Science and Technology Class: Cartoon</p><p>  Author: Tan Shuai Supervisor: Huang Biao</p><p>  Abstract: MV is one of the important

21、advocacy methods of music now, it has become an indispensable tool of music.There are many kaids of MV on the internet,such as normal product,2d animation,3d animation,and many kaids of them. There is a little of animati

22、on of 3d,Because of the technology of the neck of a bottle,people have some good idea but they locked technology,so i want to make such a short movie to express my idea.I used 3d and some ohter software to make the short

23、 movie and music.3d MV </p><p>  Keywords: Color; Warm; Originality; image</p><p><b>  1 引言</b></p><p>  1.1 設(shè)計(jì)的目的意義</p><p>  1.1.1 設(shè)計(jì)目的 </p><p&

24、gt;  利用本人目前所掌握的技術(shù)制作三維動畫短片,熟練掌握三維制作相關(guān)的技術(shù)。制作一部完整的動畫短片,從前期的策劃到中期的動畫制作以及后期的特效剪輯技術(shù)讓我有各方面的了解,熟練相關(guān)的制作環(huán),通過制作動畫短片實(shí)現(xiàn)對三維版本的MV有更深入的理解。</p><p>  1.1.2 設(shè)計(jì)意義</p><p>  國內(nèi)的三維動畫短片數(shù)量較少,但在不久的將來,3D動畫會成為動畫行業(yè),乃至影視行業(yè)的主

25、導(dǎo),同時對國內(nèi)的大型史詩影片有很大的幫助。借助3D的技術(shù)優(yōu)勢,可以很大程度上的還原當(dāng)時朝代的真實(shí)情況(古建筑、服飾、器皿等)。同時對古戰(zhàn)爭宏大的氣勢場面有很好的渲染較重的效果。</p><p>  目前國內(nèi)的市面上大多數(shù)是二維的動畫短片,三維的相對較少。特別是在MV這塊的市場上還有很大的潛力,目前網(wǎng)絡(luò)上比較流行的MV絕大多數(shù)是根據(jù)網(wǎng)絡(luò)上的流行歌曲改編制作,而三維的很少。在未來的時間里三維動畫會占很大的比例,而3D

26、版的MV在網(wǎng)絡(luò)上的傳播也將會大幅提升。</p><p><b>  2 設(shè)計(jì)研究概述</b></p><p>  2.1 MV設(shè)計(jì)現(xiàn)狀</p><p>  目前國內(nèi)的市面上三維動畫短片很少,大多數(shù)是二維的動畫短片,三維的相對較少。三維動畫較二維動畫來說,在動作方面更加貼近真實(shí)和生活化。三維特別是在技術(shù)這方面要求很高,所以說目前國內(nèi)的主流媒體上播

27、放的都是二維的動畫,純?nèi)S的就比較少了,但是隨著技術(shù)和設(shè)備的不斷更新?lián)Q代,在不久的將來,三維動畫會成為各大媒體上播放的主流。</p><p><b>  2.2 主題、主體</b></p><p>  本設(shè)計(jì)的主題為歌曲和舞蹈相結(jié)合的三維動畫短片,動作主要是以目前網(wǎng)上比較流行的disco為主體,其中穿插了一些類似于邁克爾·杰克遜的經(jīng)典動作,最主要的目的是讓人

28、物的動作更加生動形象化。</p><p>  開篇演繹是本次設(shè)計(jì)的其中一小段視頻。它將logo生動形象化的表現(xiàn)出來,讓人們在看到logo標(biāo)志的同時,自然的產(chǎn)生聯(lián)想,從而對該部短片的認(rèn)可。</p><p>  短片介紹的主要是以動作來表現(xiàn)該背景音樂的高亢激昂為主體,它展現(xiàn)了三維動畫在MV市場上的表現(xiàn)力,其中涉足多種影視類型,全面的展現(xiàn)了MV在三維這塊的實(shí)力。</p><p

29、>  2.3 后期設(shè)計(jì)思路</p><p>  2.3.1 形象的設(shè)計(jì)</p><p>  本設(shè)計(jì)的主要形象為卡通人物,他正是根據(jù)目前網(wǎng)上比較流行的Q版人物的形象衍生出來的,人物的顏色設(shè)計(jì)為藍(lán)色和紅色(其中藍(lán)色的為男主人公,紅色的女主人公),材質(zhì)類似皮膚,具有良好的真實(shí)感。</p><p>  根據(jù)開篇的logo引出后面的人物,給觀眾以大氣懸念叢生的感覺,吸引

30、觀眾的眼球,為最終的設(shè)計(jì)達(dá)到目的。</p><p>  2.3.2 MV的節(jié)奏、風(fēng)格</p><p>  logo演繹首先展現(xiàn)本短片的整體風(fēng)格,引人入勝,開始的花瓣動畫部分,生動的展現(xiàn)logo及整部MV的格調(diào),最后演化為倒計(jì)時logo標(biāo)志定版,整體節(jié)奏清晰、明快。全篇采用現(xiàn)代化的舞臺、真實(shí)的家具、以及現(xiàn)代化的建筑為背景,加以絢麗的燈光等,風(fēng)格絢爛大氣,充滿溫馨色彩。</p>

31、<p>  短片介紹篇首先出現(xiàn)二維版logo鮮花,噴發(fā)出絢爛的火光,而后開始帶火圈的倒計(jì)時,整個篇幅節(jié)奏積極,采用玻璃材質(zhì)及藍(lán)色發(fā)光背景,風(fēng)格簡單大氣,夢幻生動。</p><p>  2.3.3 構(gòu)圖的技巧</p><p>  一部MV只有良好的內(nèi)容及動畫形式是不夠的,畫面構(gòu)圖不佳,也無法獲得觀眾的共鳴。該部短片將主題和空間的良好的搭配,避免畫面的擁擠,加以光效,圖形等其他元素,

32、為畫面增加一定的結(jié)構(gòu)感,幫助突出主體。</p><p>  2.3.4 色彩的搭配</p><p>  色彩主要是根據(jù)logo的色調(diào)來引起注意,開篇時火紅色的火光引人入勝,給人以飽滿的激情。主色系還是藍(lán)色和偏溫馨的家具木質(zhì),用相鄰或相近的色相來進(jìn)行搭配,這要讓畫面顯得根據(jù)協(xié)調(diào),因?yàn)樯嗟慕咏?,所以也顯得比較穩(wěn)定。</p><p><b>  3 分鏡頭劇本

33、</b></p><p>  3.1 logo演繹篇</p><p>  3.2 跳舞動作片篇</p><p>  4 MV的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)</p><p>  4.1 宣傳重點(diǎn)的選取 </p><p>  由于設(shè)定MV的長度為90秒左右,再根據(jù)本人的目前情況,本設(shè)計(jì)把宣傳重點(diǎn)放在了動作上,宣傳內(nèi)容較為單一具體

34、,這樣在時間的把握上就比較恰當(dāng),也可以側(cè)重展示我的后期制作能力及個人思維。</p><p>  4.2 形象、場景的設(shè)計(jì)</p><p>  本設(shè)計(jì)的主要形象為卡通人物,他正是根據(jù)目前網(wǎng)上比較流行的Q版人物的形象衍生出來的,人物的顏色設(shè)計(jì)為藍(lán)色和紅色(其中藍(lán)色的為男主人公,紅色的女主人公),材質(zhì)類似皮膚,具有良好的真實(shí)感。</p><p>  根據(jù)開篇的logo引出

35、后面的人物,給觀眾以大氣懸念叢生的感覺,吸引觀眾的眼球,為最終的設(shè)計(jì)達(dá)到目的。</p><p>  關(guān)于中間的動畫,在Maya中用Polygons制作2個Q版人物的模型, 用線圈以及曲線擠壓出人物的模型。而為了使整個畫面不顯得單調(diào)、簡單,在跳舞的時候還設(shè)計(jì)了較絢的背景,生活中的家具和木地板,及家電的出現(xiàn),他們是通過線圈和曲線擠壓所得。對于玻璃材質(zhì),主要是運(yùn)用Ramp及SamplerInfo節(jié)點(diǎn)連接顏色及透明度屬性

36、,并通過折射,反射的調(diào)節(jié)制作出來的。為使整個篇子色調(diào)統(tǒng)一、干凈,我把背景設(shè)計(jì)為具有貴族氣質(zhì)的色調(diào),更加存托主題的大氣和飽滿,其中高樓建筑設(shè)計(jì)為藍(lán)色發(fā)光的玻璃材質(zhì)。</p><p><b>  4.3 動畫的完成</b></p><p>  logo演繹篇需要調(diào)節(jié)的主要是畫面切換的動畫。首先是在Photoshop中繪制出整個花和數(shù)字的輪廓,然后在After Effect

37、s中做火光的特效,讓動畫更加流暢,生動。中間的跳舞動畫主要是在Maya中用骨骼綁定控制關(guān)節(jié),關(guān)鍵幀來把握動作的幅度和節(jié)奏。整個篇幅的動畫均由此完成,再加上攝像機(jī)的運(yùn)用,最終調(diào)節(jié)出具有視覺沖擊力畫面。</p><p><b>  4.4 色彩的搭配</b></p><p>  色彩主要是根據(jù)logo的色調(diào)來引起注意,開篇時火紅色的火光引人入勝,給人以飽滿的激情。主色系還

38、是藍(lán)色和紅色,用相鄰或相近的色相來進(jìn)行搭配,這要讓畫面顯得根據(jù)協(xié)調(diào),因?yàn)樯嗟慕咏?,所以也顯得比較穩(wěn)定。</p><p><b>  4.5 構(gòu)圖分析</b></p><p>  logo篇的構(gòu)圖講究突出主體,單一的文字出現(xiàn)在畫面中間,目的表達(dá)更加明確,讓觀眾做好觀賞的準(zhǔn)備。而后面選擇卡通版的人物形象來表現(xiàn)主題積極向上的思想,整體的人物分為在舞臺、室外(高層建筑)、室

39、內(nèi)來展開動作,主要的目的是表現(xiàn)該舞蹈很流行,傳播度很高。無論是在哪些地方都可以來表演,只要是你愿意都可以。</p><p><b>  4.6 音樂的選取</b></p><p>  音樂是一部MV重要組成部分,好的音樂能夠有效的提升作品的層次,為短片宣傳帶來意想不到的效益。本設(shè)計(jì)根據(jù)動畫的節(jié)奏,選擇具有時尚感,靈動感,有層次,符合片子動畫內(nèi)容的簡單大氣的音樂。<

40、;/p><p><b>  4.7 后期合成</b></p><p>  logo演繹篇的后期制作較為簡單,先是在Affect Effects制作出阿拉伯?dāng)?shù)字,然后再里面運(yùn)用破碎效果來做,阿拉伯?dāng)?shù)字加以Vegas、Ramp、Glow、Bevel Alpha四種特效調(diào)節(jié),完善動畫。</p><p>  中間主題動畫部分的后期合成中,運(yùn)用最多的是插件S

41、targlow和特效Curves,通過對Curves中RGB及Alpha通道的的曲線調(diào)節(jié),制作出玻璃透明較強(qiáng)的、對比更明顯的材質(zhì)效果。片子最后還運(yùn)用到了Mask制作出人物在電視機(jī)屏幕上定格的效果。背景運(yùn)用多個圖層疊加而來,簡單又不失精美。最終加上音樂,用Affect Effect渲染輸出文件。</p><p><b>  5 制作關(guān)鍵步驟</b></p><p>&l

42、t;b>  5.1三維制作篇</b></p><p>  圖1.1男主角線框模型</p><p><b>  圖1.2貼材質(zhì)</b></p><p>  圖1.3locator,父子關(guān)系驅(qū)動</p><p><b>  圖1.4皮膚綁定</b></p><p&g

43、t;  圖1.5調(diào)節(jié)locator屬性參數(shù)</p><p>  圖1.6男主角戴帽子</p><p>  圖1.7男、女主角ik、locator調(diào)節(jié)動作</p><p>  圖1.8女主角模型貼圖</p><p>  圖1.9男、女主角跳舞</p><p>  圖2.0男、女主角走進(jìn)準(zhǔn)備牽手</p>&l

44、t;p>  圖2.0男、女主角牽手謝幕</p><p>  5.2后期渲染、特效篇</p><p>  圖2.1After Effects制作燃燒花瓣效果</p><p>  圖2.1調(diào)節(jié)透明度制作漸影效果</p><p>  圖2.2切換數(shù)字圖片,制作倒計(jì)時效果</p><p>  圖2.3導(dǎo)入序列圖片,調(diào)節(jié)黑

45、屏透明度</p><p>  圖2.4遮罩制作光束,隨動作擺動</p><p>  圖2.5畫出身上的藍(lán)色陰影,調(diào)節(jié)其位移,打上關(guān)鍵幀做動畫</p><p>  圖 2.6新建圖層、制作舞臺和光束、導(dǎo)入圖片序列</p><p>  圖2.7導(dǎo)入帽子圖層、打上位移關(guān)鍵幀,制作飛入效果</p><p>  圖2

46、.8導(dǎo)入椅子圖片,黑屏漸影</p><p>  圖2.8導(dǎo)入地板圖片、女主角渲染出來的圖片生成動畫</p><p>  圖2.9導(dǎo)入男、女主角跳舞的序列圖片生成動畫</p><p>  圖3.0導(dǎo)入電視機(jī)圖片,打組合層,利用scale命令打關(guān)鍵幀</p><p>  圖3.1利用rotate、pasition等命令制作字體旋轉(zhuǎn)飛入畫面效果&l

47、t;/p><p>  圖3.2用transparency命令制作漸影直到完全黑屏</p><p><b>  6結(jié)語</b></p><p>  這部MV三維短片經(jīng)過長時間的設(shè)計(jì)修改,從無形到有形,最終達(dá)到一個較好的效果,完成了對短片的制作。對我自己而言,它也是我后期制作能力的一次展現(xiàn),同時在制作的過程中,克服了很多的困難,同時也學(xué)到了很多相關(guān)專業(yè)

48、的知識,擴(kuò)展了自己的思維,了解了三維動畫短片制作的整體步驟。</p><p>  隨著人們視覺審美角度日新月異的變化,三維短片技術(shù)含量的日益拓展,我也將繼續(xù)學(xué)習(xí),繼續(xù)創(chuàng)新,設(shè)計(jì)出更優(yōu)秀的影視后期作品,爭取在這個方面有個很好的突破,為以后設(shè)計(jì)出更過的優(yōu)秀作品而努力。</p><p><b>  致 謝</b></p><p>  在短片的創(chuàng)

49、作過程中,很多的技術(shù)問題都成為了我的絆腳石,如Maya的建模、骨骼的綁定、線圈驅(qū)動、關(guān)鍵幀方面,后期的某些特效、配音方面,整體節(jié)奏的把握方面,很多朋友和老師給予了我極大的幫助,讓我的作品能夠順利的完成,并且達(dá)到一定的設(shè)計(jì)水平。</p><p>  在此,向所有關(guān)心和幫助過我的導(dǎo)師、老師、同學(xué)和朋友表示由衷的謝意!</p><p><b>  參 考 文 獻(xiàn)</b>&l

50、t;/p><p>  [1]馬小萍.After Effects 7.0影視特效設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程[M].北京:中國電力出版社,2007 </p><p>  [2]裴秀云.Maya命令速查手冊[M].北京:兵器工業(yè)出版社,北京科海電子出版社,2006 </p><p>  [3]孫聰.動畫運(yùn)動規(guī)律[M].北京:清華大學(xué)出版社,2005 </p><

51、;p>  [4]喬晶晶,盧虹.高等院校動漫教材動畫創(chuàng)作[M].上海:上海人民美術(shù)出版社,2007</p><p>  [5]完美動力.Maya必備手冊—動力學(xué)篇[M].北京:中國人民大學(xué)出版社,2008 </p><p>  [6]李稚田.影視語言教程[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2006</p><p>  [7]葛競.影視動畫劇本創(chuàng)作[M].北京:北京

52、海洋大學(xué)出版社,2005</p><p>  [8]丁海祥,姚桂萍.動畫概論[M].北京:清華大學(xué)出版社,2005</p><p>  [9]李杰.原畫[M].機(jī)械工業(yè)出版社,2004</p><p>  [10]零點(diǎn)工作室. Premiere 6.5影視制作基礎(chǔ)教程[M].機(jī)械工業(yè)出版社,2003</p><p>  [11] 王琦. Au

53、todesk Maya 2008標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材[M].北京:北京人民郵電出版社,2008</p><p>  [12] 姚忠禮.動畫劇本創(chuàng)作[M].上海:上海人民美術(shù)出版社,2009</p><p>  [13] 田展銘. Maya 7.0完全自學(xué)手冊[M].北京:北京兵器工業(yè)出版社,2006</p><p>  [14]Adobe公司.Adobe Premiere

54、Pro 1.5標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材[M].北京:人民郵電出版社,2004</p><p>  [15] 于瑾. 動畫制作流程—動漫與媒體藝術(shù)[M].杭州:浙江大學(xué)出版社,2006</p><p>  [16] 高立峰,呂濤,張江山. 動畫前期制作[M]. 江蘇:江蘇美術(shù)出版社,2006</p><p>  附1: 論文獨(dú)創(chuàng)性聲明及論文使用授權(quán)聲明</p>

55、<p><b>  論文獨(dú)創(chuàng)性聲明</b></p><p>  我的論文《 跳舞MV的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 》是我個人在導(dǎo)師指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的研究成果。論文中除了特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,不包含其他人或其他機(jī)構(gòu)已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的研究成果。其他同志對本研究的啟發(fā)和所做的貢獻(xiàn)均已在論文中作了明確的聲明并表示了謝意。</p><p>  作者簽名:

56、 日期: </p><p><b>  論文使用授權(quán)聲明</b></p><p>  本人完全了解重慶文理學(xué)院計(jì)算機(jī)學(xué)院有關(guān)保留、使用畢業(yè)論文的規(guī)定,即:計(jì)算機(jī)學(xué)院有權(quán)保留送交論文的復(fù)印件,允許論文被查閱和借閱;計(jì)算機(jī)學(xué)院可以公布論文的全部或部分內(nèi)容,可以采取影印、縮印或其他復(fù)制手段保存論文。保密的論文在解密后遵守此規(guī)定。</p>

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