動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)論文_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、<p><b>  摘 要</b></p><p>  動(dòng)漫作為一個(gè)文化產(chǎn)業(yè),以其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),新穎的特點(diǎn),廣大的受眾,政府的扶持,迅速在各個(gè)市級(jí)城市體現(xiàn)價(jià)值,各個(gè)地方也都把動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為經(jīng)濟(jì)新的增長(zhǎng)點(diǎn),與此同時(shí),各個(gè)高校開設(shè)動(dòng)漫專業(yè),大量動(dòng)漫從業(yè)者涌入社會(huì),各種機(jī)會(huì),挑戰(zhàn)應(yīng)運(yùn)而生,動(dòng)漫市場(chǎng)的虛火與雜化為目前主要表現(xiàn)特征,從業(yè)者面臨更多困境,從而有些轉(zhuǎn)入相關(guān)行業(yè)。</p>

2、<p>  中國(guó)動(dòng)畫協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)李中秋在北京一次高峰論壇提出“泛動(dòng)畫”理念,指導(dǎo)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)就業(yè)范圍以及應(yīng)用范圍的擴(kuò)大,從不同角度提高了動(dòng)畫制作水品?!胺簞?dòng)畫”大大將動(dòng)漫就業(yè)面擴(kuò)大,使得這個(gè)行業(yè)更加如火如荼的發(fā)展。</p><p>  所謂“泛動(dòng)畫”,其基本理念是從動(dòng)畫是一種動(dòng)態(tài)圖形的表達(dá)方式的角度出發(fā),將動(dòng)畫的領(lǐng)域從傳統(tǒng)的動(dòng)畫片延展到一切動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域。</p><p>  原創(chuàng)

3、mv動(dòng)畫,結(jié)合幽默,娛樂的精神,詮釋人物感情。情節(jié)嚴(yán)謹(jǐn),劇情豐富,配有完整的歌曲,感人的故事,流暢的畫面為本片增色不少。本片為三個(gè)人制作,歷時(shí)兩個(gè)月,根據(jù)在校學(xué)習(xí)的專業(yè)知識(shí),打造一個(gè)符合年輕人心理的感人畫面。</p><p>  本片運(yùn)用maya,3ds max,premiere,aefer effects等軟件,以及電影構(gòu)圖,分鏡頭腳本,色彩設(shè)計(jì)等設(shè)計(jì)思想指導(dǎo),制作人員全力以赴完成本片的設(shè)計(jì)與制作。</p

4、><p>  關(guān)鍵詞:動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),原創(chuàng),mv,動(dòng)漫,泛動(dòng)畫</p><p><b>  目 錄</b></p><p><b>  第1章 緒論1</b></p><p>  1.1 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)論1</p><p>  1.2 中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀3</p><

5、p>  1.3 “泛動(dòng)畫”擴(kuò)大動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)范圍6</p><p>  第2章 原創(chuàng)mv動(dòng)畫設(shè)計(jì)8</p><p>  2.1 原創(chuàng)mv動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)概述8</p><p>  2.2 原創(chuàng)mv動(dòng)畫流程8</p><p>  2.3 原創(chuàng)mv動(dòng)畫創(chuàng)意9</p><p>  第3章 原創(chuàng)mv動(dòng)畫制作10<

6、/p><p>  3.1 模型制作10</p><p>  3.2逼真的角色動(dòng)畫10</p><p>  3.3 強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)11</p><p>  3.4 Maya的高級(jí)模塊12</p><p>  3.5 開創(chuàng)性的制作工具12</p><p>  第4章 原創(chuàng)mv設(shè)計(jì)心得

7、13</p><p>  4.1 設(shè)計(jì)心得13</p><p>  4.2 原創(chuàng)mv的相關(guān)知識(shí)13</p><p>  4.3 我們的目標(biāo)13</p><p>  第5章 結(jié)束語(yǔ)14</p><p><b>  致 謝14</b></p><p><b&g

8、t;  參考文獻(xiàn)14</b></p><p><b>  第1章 緒論</b></p><p><b>  1.1 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)論</b></p><p>  動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動(dòng)畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動(dòng)漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺(tái)劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動(dòng)漫新品種等動(dòng)漫直接產(chǎn)

9、品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動(dòng)漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)。</p><p>  2004年,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)2228億美元,與游戲、動(dòng)畫相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過(guò)5000億美元。從全球來(lái)看,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)。</p><p>  2004年中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值117億元人民幣,2005年動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)到180億元人民幣,并

10、且中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)還有1000億元人民幣的產(chǎn)值空間等待開發(fā)。面對(duì)如此巨大的市場(chǎng)商機(jī)和文化影響力,為了推動(dòng)民族動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)奮起直追,國(guó)家相繼制定出臺(tái)了一系列扶持動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)振興發(fā)展的政策措施。中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)正面臨著政策有力推動(dòng)、市場(chǎng)強(qiáng)力拉動(dòng)、“互動(dòng)效應(yīng)”十分突出的形式。目前中國(guó)動(dòng)畫業(yè)所面臨的現(xiàn)實(shí)是危機(jī)和機(jī)遇同時(shí)存在,而發(fā)展則正在挑戰(zhàn)停滯與跨越的阻隔。</p><p>  2006年4月,國(guó)務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財(cái)政部等部門《關(guān)于推動(dòng)中

11、國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出了推動(dòng)中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一系列政策措施。許多企業(yè)據(jù)此調(diào)整了發(fā)展戰(zhàn)略和計(jì)劃,初步擺脫模仿痕跡、具有民族風(fēng)格和時(shí)代特點(diǎn)的新漫畫期刊、圖書和漫畫家快速成長(zhǎng),《漫畫世界》、《漫友》等雜志受到廣大讀者的歡迎,漫畫版《水滸傳》與《西游記》陸續(xù)在國(guó)外出版,一批新老漫畫作品走出國(guó)門贏得市場(chǎng)。動(dòng)漫教育和人才培養(yǎng)、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)、動(dòng)漫國(guó)際交流等都駛?cè)肟燔嚨馈5?,中?guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與人民群眾不斷增長(zhǎng)的精神文化需要和不斷發(fā)展

12、的市場(chǎng)需求之間還有很大差距,在原創(chuàng)能力、人才、技術(shù)、投資、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)、管理體制等方面,還沒有出現(xiàn)根本改觀。用5至10年時(shí)間躋身世界動(dòng)漫大國(guó)和強(qiáng)國(guó)行列的目標(biāo)依然任重道遠(yuǎn)。</p><p>  動(dòng)漫產(chǎn)品本身有巨大的市場(chǎng)空間,而動(dòng)漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場(chǎng)空間更大。中國(guó)目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版

13、物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動(dòng)漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用,以此類推,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。</p><p>  單看統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),會(huì)給人一種錯(cuò)覺,這就是,中國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)正發(fā)展得“如火如荼”,仿佛已經(jīng)上了快車道……</p><p>  作為第二屆中國(guó)國(guó)際青少年動(dòng)漫周的重要組成部分,2008中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展高峰論壇日前

14、在哈爾濱市舉行。工業(yè)和信息化部副部長(zhǎng)婁勤儉在寫給論壇的致辭中介紹,“我國(guó)動(dòng)漫及相關(guān)產(chǎn)業(yè),年產(chǎn)值約為500億元,是一個(gè)相當(dāng)可觀的市場(chǎng),年收入百億元的低能耗,低污染的支撐綠色GDP的新興產(chǎn)業(yè),更重要的是它將引領(lǐng)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)快速成長(zhǎng),并對(duì)產(chǎn)、學(xué)、研,對(duì)教育、網(wǎng)絡(luò)、文化及制造、商貿(mào)、物流等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生深刻的影響。”</p><p>  一些業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,雖然我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)近年來(lái)發(fā)展迅猛,但依然存在著產(chǎn)業(yè)鏈條不完整,商業(yè)模式不清

15、晰等制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題。</p><p>  文化部文化市場(chǎng)發(fā)展中心主任胡月明認(rèn)為,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)至今沒有一個(gè)非常清晰的商業(yè)模式,而因?yàn)樯虡I(yè)模式的不清晰,致使動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對(duì)緩慢。“國(guó)家有幾十個(gè)動(dòng)漫基地,現(xiàn)在的媒體、雜志包括動(dòng)漫公司也越來(lái)越多,但是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)取得的利潤(rùn)卻并不讓人開心”,胡月明說(shuō)。</p><p>  中國(guó)出版工作者協(xié)會(huì)游戲工作委員會(huì)副理事長(zhǎng)王鴻冀認(rèn)為,從創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的角度看,動(dòng)漫產(chǎn)

16、業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)乔逦?,是制作、出版和推廣、銷售、運(yùn)營(yíng)等。這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈和傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)鏈的不同在于它是增值鏈,但業(yè)界沒有認(rèn)識(shí)到它是一個(gè)增值的過(guò)程?!安灰J(rèn)為有了一個(gè)想法,完成了一個(gè)作品就完事大吉,必須要完成出品和出版、宣傳、推廣,建立銷售渠道,再通過(guò)衍生產(chǎn)品沉淀利潤(rùn)”,王鴻冀說(shuō)。</p><p>  遼寧省信息產(chǎn)業(yè)廳副廳長(zhǎng)張震表示,我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)還沒有形成一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,50%的動(dòng)漫企業(yè)都在搞對(duì)外加、外包、代做;企業(yè)規(guī)模

17、也偏小,現(xiàn)在日本有近600家動(dòng)漫企業(yè),而每家的生產(chǎn)效率都是我們的10倍左右。</p><p>  張震說(shuō),國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)資金運(yùn)作機(jī)制與國(guó)外不同。國(guó)外動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)投入不是僅靠動(dòng)漫企業(yè)自己完成,而由基金或大企業(yè)來(lái)支持;而國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)資金運(yùn)作機(jī)制基本都是動(dòng)漫企業(yè)自己投入,制作前期沒有相關(guān)市場(chǎng)來(lái)配合,制作出來(lái)后,只靠政府的補(bǔ)貼等,這樣產(chǎn)業(yè)是難以發(fā)展的。</p><p>  據(jù)了解,2006年,財(cái)政部、教

18、育部、科技部、信息產(chǎn)業(yè)部等10部委就關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)品的發(fā)展意見,系統(tǒng)的提出了我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的政策,力爭(zhēng)5到10年使我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)躋身世界強(qiáng)國(guó)的行列。</p><p>  幾年間我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,數(shù)十家動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)在各地應(yīng)運(yùn)“開花”,成為各地發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊。2007年,我國(guó)共制作完成動(dòng)畫電影6部、國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片180余部超過(guò)10萬(wàn)分鐘,出口電視動(dòng)畫片2000余集,均比2006年有大幅增加。動(dòng)漫產(chǎn)

19、業(yè)基地“開花”似乎正催生著動(dòng)漫產(chǎn)品“碩果”,而一些業(yè)界專家表示質(zhì)疑,一擁而上的動(dòng)漫基地是否“虛火過(guò)旺”。</p><p>  一位業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,目前動(dòng)漫基地有一個(gè)非常不好的趨勢(shì),而且這種趨勢(shì)還在不斷地蔓延,這就是動(dòng)漫基地變成了偷換概念的房地產(chǎn)項(xiàng)目,投資者找到地方政府,說(shuō)要建一個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地,希望地方政府批出多少平方公里的土地,實(shí)際上是變相把動(dòng)漫基地變成了房地產(chǎn)項(xiàng)目。</p><p>  中

20、央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計(jì)學(xué)院動(dòng)畫系主任薛云祥說(shuō),國(guó)內(nèi)并不缺少動(dòng)漫園區(qū),日本的園區(qū)沒法跟我們的園區(qū)比,我們的動(dòng)漫基地像五星級(jí)賓館一樣,他們的動(dòng)漫公司小得很,但“小房子一樣可以做出大片子”。我們現(xiàn)在是基礎(chǔ)薄弱,更多地忽視了前期為打造這些產(chǎn)品所付出基礎(chǔ)性努力,不是缺少動(dòng)漫基地的建設(shè),而是缺乏對(duì)產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)。</p><p>  一位專家說(shuō):“全國(guó)許多地區(qū)都在搞動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地,非常熱鬧,但感覺我們現(xiàn)在有點(diǎn)本末倒置,急于打造這個(gè)

21、產(chǎn)業(yè),用最快捷最急功近利的方式,效果怎么會(huì)好?短時(shí)間催生的表面繁榮,勢(shì)必造成基地的功利性和動(dòng)漫作品的同質(zhì)化?!?lt;/p><p>  專家認(rèn)為,目前,我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的速度雖然很快,但大量動(dòng)畫片的播出主要靠進(jìn)口,民族動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)較國(guó)外相對(duì)落后,要推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的和諧發(fā)展,各級(jí)的政府部門,網(wǎng)絡(luò)業(yè)界,科學(xué)院校應(yīng)攜起手來(lái),提升動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的價(jià)值鏈;應(yīng)從技術(shù)、平臺(tái)、服務(wù)、人才培養(yǎng)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)等多個(gè)方面出發(fā),完成產(chǎn)業(yè)環(huán)境,支撐技術(shù)體

22、系,推動(dòng)、營(yíng)造良好的市場(chǎng)體系。</p><p>  產(chǎn)業(yè)融合對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的機(jī)會(huì),對(duì)涉及媒體、出版、服裝、軟件、食品等多個(gè)行業(yè)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),大工業(yè)和大市場(chǎng)的發(fā)展思路顯得格外重要,動(dòng)漫企業(yè)應(yīng)在提高優(yōu)秀動(dòng)漫作品市場(chǎng)占有率的同時(shí),打造產(chǎn)業(yè)鏈,重視衍生產(chǎn)品開發(fā)。</p><p>  薛云祥認(rèn)為,在做產(chǎn)業(yè)之前,應(yīng)先把動(dòng)漫教育完善好,動(dòng)漫教育是產(chǎn)業(yè)發(fā)展和指導(dǎo)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最基礎(chǔ)環(huán)節(jié),通過(guò)改變目

23、前動(dòng)漫教育重技術(shù)輕創(chuàng)意的現(xiàn)狀,培養(yǎng)具備優(yōu)秀創(chuàng)意思維的精英動(dòng)漫人才,站在世界的高度對(duì)我國(guó)文化資源進(jìn)行精深挖掘和加工,打破產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸。</p><p>  專家認(rèn)為,中國(guó)有自己特殊的國(guó)情,中國(guó)在全球產(chǎn)業(yè)鏈上所處的特殊地位,決定了中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展不可能是線性的、平衡的,它必然是混雜、跳躍、曲折、波浪形發(fā)展的,各種產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)品形態(tài)可能會(huì)同步出現(xiàn)。一方面,無(wú)論是從制度建設(shè)、市場(chǎng)準(zhǔn)備、人才儲(chǔ)備等諸多基礎(chǔ)領(lǐng)域,我們同國(guó)外都存在

24、著明顯差距;另一方面,我們跟國(guó)外沒站在同一條起跑線上,不能等各方面條件成熟再去做,那樣我們很可能就失去了先機(jī),所以中國(guó)一方面要補(bǔ)課,另一方面要利用一切有利條件,后來(lái)居上。</p><p>  1.2 中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀</p><p>  動(dòng)畫片早已有之,實(shí)際上,中國(guó)動(dòng)畫已經(jīng)走過(guò)了很長(zhǎng)的時(shí)間,2006年恰好是中國(guó)第一部動(dòng)畫片誕生80年,當(dāng)時(shí)是由萬(wàn)氏兄弟在上海制作了一部叫《大鬧畫室》的短片。上

25、世紀(jì)40年代,他們又制作了亞洲歷史上第一部動(dòng)畫影院長(zhǎng)片叫《鐵扇公主》。這些說(shuō)明中國(guó)在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)方面的起步還是相當(dāng)早的。但是就中國(guó)動(dòng)漫的發(fā)展?fàn)顩r來(lái)說(shuō),一直到文革結(jié)束之前甚至可以說(shuō)到90年代中以前,中國(guó)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)都是和市場(chǎng)脫節(jié)的,完全是計(jì)劃經(jīng)濟(jì)模式:全國(guó)只有一家專業(yè)的動(dòng)畫片制作廠——上海美術(shù)電影制片廠(美影廠)。當(dāng)時(shí)有兩種形式,一種是長(zhǎng)片如《大鬧天宮》等等,還有一種就是短片如《小蝌蚪找媽媽》,但都是膠片拍攝,產(chǎn)量不高。所以對(duì)于八十年代后出生的

26、我們看過(guò)的最早的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片應(yīng)該是《小蝌蚪找媽媽》《三個(gè)和尚》《大鬧天宮》《九色鹿》之類。從那時(shí)開始,一直到八十年代,又有了《黑貓警長(zhǎng)》《葫蘆兄弟》;九十年代初還拍攝了一系列根據(jù)鄭淵潔童話改編的動(dòng)畫片《舒克和貝塔》《魔方大廈》等等。后來(lái)央視開辦了一檔名為“動(dòng)畫城”的兒童節(jié)目,專門放映國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片。于是我又有幸看到了《太陽(yáng)之子》《人參娃娃》《哈哈鏡花緣》等非常具有我國(guó)特色動(dòng)畫長(zhǎng)篇,還有3D動(dòng)畫,《地球衛(wèi)士》以</p><p

27、>  但是這些優(yōu)秀動(dòng)畫片只是曇花一現(xiàn),和八十年代開始引進(jìn)來(lái)的進(jìn)口動(dòng)畫片比較,無(wú)論從影響力、影響范圍還是影像時(shí)間來(lái)說(shuō)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)的落后了。最早的有《鐵臂阿童木》、《聰明的一休》、《變形金剛》等。這些動(dòng)畫片播出后,隨之而來(lái)的阿童木圖案的文具、一休的童裝品牌、變形金剛的玩具,曾讓多少八零后人的童年激情澎湃。而中國(guó)的動(dòng)畫片呢?多為短篇,連續(xù)時(shí)間不長(zhǎng),而內(nèi)容和畫工決定了它很難做出各種個(gè)樣的周邊來(lái)搞宣傳,因此漸漸的一些經(jīng)典的動(dòng)畫片就成了我們的記憶。

28、再后來(lái),中國(guó)經(jīng)歷了從計(jì)劃經(jīng)濟(jì)到市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的一個(gè)過(guò)渡,動(dòng)畫業(yè)也受到了一個(gè)巨大挑戰(zhàn)。</p><p>  上世紀(jì)90年代中國(guó)電影經(jīng)歷了一次大的改革:一方面開始引進(jìn)國(guó)外的電影大片。另一方面就是銷售體制上的改革,以前從制作完成后的審批到銷售只有中國(guó)電影公司一個(gè)口。國(guó)內(nèi)外片子全部的發(fā)行都由中影公司來(lái)做。價(jià)格也不是根據(jù)市場(chǎng)票房定的,而是國(guó)家規(guī)定的。電影制片廠真正意義上不是一個(gè)企業(yè)而是一個(gè)簡(jiǎn)單的制片廠,從開始制作就已經(jīng)決定了銷售

29、。拍好與拍壞與銷售毫無(wú)關(guān)系。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片的質(zhì)量就漸漸的降低了。動(dòng)畫也開始迎合著市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的大潮開始走商業(yè)化道路。這個(gè)道路有兩種走法,一種是初期的探索,先有品牌再有動(dòng)畫,這個(gè)以《海爾兄弟》最為著名。還有一種走的是模仿迪斯尼的路線的,先有動(dòng)畫片再有品牌,《藍(lán)毛淘氣三千問》就是最好的例子。但無(wú)一例外的,這兩個(gè)嘗試都以不了了之告終了。值得慶幸的是,海爾集團(tuán)借動(dòng)畫片確確實(shí)實(shí)火了一把,我們也記住了動(dòng)畫片后面的片尾曲“打雷要下雨,雷哦~~”而藍(lán)貓則沒有那

30、么好運(yùn)。當(dāng)時(shí)第一眼看藍(lán)貓時(shí),覺得這個(gè)動(dòng)畫的人物設(shè)計(jì)很傻,沒有一點(diǎn)美感,甚至連“可愛”都說(shuō)不上。貓和老鼠搭檔的設(shè)定更是在翻炒華納名片《貓和老鼠》的冷飯。可是因?yàn)樗{(lán)貓每集都講述一個(gè)科學(xué)小常識(shí),所以備受幼兒園孩子們的喜愛。以至于后來(lái)又衍生出了3D的版</p><p>  首先是經(jīng)濟(jì)政策上的原因。以下是一位網(wǎng)友的親身體會(huì):“第一,在制作的時(shí)候,我們經(jīng)常為經(jīng)費(fèi)發(fā)愁,原因很簡(jiǎn)單,缺少投資,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)對(duì)動(dòng)畫毫不重視,或者說(shuō)對(duì)他的

31、商業(yè)價(jià)值認(rèn)識(shí)不足.比如最近我一個(gè)同行參與的某30話某動(dòng)畫,原定經(jīng)費(fèi)是280萬(wàn),結(jié)果一砍再砍,到最后不足計(jì)劃經(jīng)費(fèi)的百分之40,導(dǎo)致很多原本需要專業(yè)人士制作的底層?xùn)|西,全靠他們劇組在摸索制作,導(dǎo)致周期爆長(zhǎng),整個(gè)制作完全圍繞在省錢兩個(gè)字上。 </p><p>  第二,很多劇情無(wú)法制作,其實(shí)這個(gè)時(shí)代的動(dòng)畫制作者,自己大多也在看日漫,網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)。什么劇情受歡迎,其實(shí)大家都清楚。但是知道歸知道,制作歸制作??梢詿o(wú)奈的講,那些

32、受歡迎的劇情,不是不能做,而是不敢做。因?yàn)樽隽巳抢速M(fèi)掉,根本不能通過(guò)審批,如果上面良心大發(fā),寬容一點(diǎn),就是把內(nèi)容一砍再砍。 </p><p>  第三,美工問題。完全不缺少動(dòng)漫美工人才,日本的眾多動(dòng)漫,有N多都是中國(guó)人在制作底層美工,甚至有不少這樣的公司?;蛘邩I(yè)余的美工愛好者。比如高達(dá)SEED,幾乎美工幾乎全是在中國(guó)制作。因此真給我們足夠的資金,目標(biāo)是做一部日本風(fēng)格的動(dòng)畫,那實(shí)在太簡(jiǎn)單了??上?,做的不是日本風(fēng)格

33、,而中國(guó)的風(fēng)格,老實(shí)說(shuō),行內(nèi)乃至所有中國(guó)動(dòng)漫愛好者至今沒摸索到頭緒。我們沒那個(gè)錢去請(qǐng)人。嚴(yán)格說(shuō),經(jīng)常為兩三千塊的經(jīng)費(fèi)把腦子想爆炸。這個(gè)可能是行外人不能想象的吧!</p><p>  第四,劇本重視不足,或者說(shuō)動(dòng)畫的靈魂,漫畫,在中國(guó)完全沒有發(fā)展起來(lái),原創(chuàng)動(dòng)畫劇本,很遺憾的說(shuō),中國(guó)沒有專門從事這個(gè)行業(yè)的人。而反觀日本,專門有一大票這樣的人在吃行飯。外行創(chuàng)作的劇本,或者說(shuō)根本是為了趕工,制作出來(lái)的東西,沒內(nèi)容,沒水準(zhǔn)

34、,受政策制約,本來(lái)先天就不足,再加上被國(guó)內(nèi)審核方式限制了手腳,真的很難。</p><p>  第五,大家在說(shuō)藍(lán)貓?jiān)趺丛趺蠢?。不過(guò)大家知道不知道藍(lán)貓乃至周邊賺了多少錢,他的投入又是多少。如果我說(shuō),藍(lán)貓的收益可以比擬中國(guó)20年動(dòng)畫的全部收益總和的兩百倍,不知道有沒人會(huì)相信。這部動(dòng)畫我不評(píng)價(jià),但是在中國(guó),只有做這種類型或者(包括制作流程)才能賺到錢,我不知道大家信不信。如果中國(guó)制作全金屬狂潮(我個(gè)人比較喜歡),有人投

35、資就可以做的出來(lái),但是我可以保證,投入多少就賠多少,不會(huì)有一家電視臺(tái)會(huì)播放,不會(huì)有任何一個(gè)國(guó)內(nèi)發(fā)行商會(huì)買。</p><p>  第六,看到總是說(shuō)中國(guó)動(dòng)畫工作者技術(shù)上比不上國(guó)外?;蛟S3D技術(shù)上,中國(guó)還不成熟,但在2D上,我可以肯定,我們完全不落后旁人。25鐘的動(dòng)畫,日本、分鏡稿大約有3-7萬(wàn)張以上。我們呢,以十除吧!日動(dòng)畫,制作人員有多少,我們以20除吧!經(jīng)費(fèi)上,估計(jì)快要以百除了。日本一部OVA大約都是4千萬(wàn)人民幣

36、左右的制作成本。我們呢,給50萬(wàn)燒高香了。 沒錢自然沒技術(shù),沒錢自然沒辦法把所有底層交給專業(yè)人員。而且他們大多在為國(guó)外打工。沒錢自然談不上什么宣傳,談不上什么配音陣容,談不上什么動(dòng)畫的分鏡頭的銜接,因?yàn)榇蠹叶荚谮s,周期越長(zhǎng),經(jīng)費(fèi)越緊張。根據(jù)我知道的,有部分中國(guó)動(dòng)畫,在沒制作完成就假死了,N久之后,籌到點(diǎn)錢,就匆匆收尾。 行內(nèi)的情形就是這樣。為什么這樣,很簡(jiǎn)單,中國(guó)消費(fèi)動(dòng)漫的有多少人,有多少人是花錢來(lái)看,花錢來(lái)供應(yīng)這個(gè)市場(chǎng)的,因?yàn)榇蠹业氖?/p>

37、入比起國(guó)外,次的很遠(yuǎn)。中國(guó)沒有多少人會(huì)因?yàn)橄矚g蝙蝠俠,而去買上萬(wàn)本不同版本的正版漫畫版全餐,上千種的正版動(dòng)畫影碟。以及能堆成山的正版周邊產(chǎn),音樂CD等等等等。 原因是中國(guó)動(dòng)漫愛好者,都不愿意把錢花在我們動(dòng)畫的身上。在網(wǎng)上看著XXXXX的動(dòng)畫,幾個(gè)好友合買或者租盜版的VCD</p><p>  1.3 “泛動(dòng)畫”擴(kuò)大動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)范圍</p><p><b>  1)概念的提出</

38、b></p><p>  泛動(dòng)畫(Panimation = Pan Animation)概念是由世界動(dòng)畫學(xué)會(huì)理事、中國(guó)動(dòng)畫學(xué)會(huì)常務(wù)副秘書長(zhǎng)李中秋先生,于2003年在中國(guó)動(dòng)畫網(wǎng)上提出的動(dòng)畫的延伸概念。次后于《中國(guó)動(dòng)畫》刊物發(fā)表,并多次在國(guó)內(nèi)外做主題講座,在國(guó)內(nèi)外動(dòng)畫學(xué)界和產(chǎn)業(yè)界引起強(qiáng)烈反響。</p><p>  其基本理念是從動(dòng)畫是一種動(dòng)態(tài)圖形的表達(dá)方式的角度出發(fā),將動(dòng)畫的領(lǐng)域從傳統(tǒng)的

39、動(dòng)畫片延展到一切動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域。 </p><p>  2)“泛動(dòng)畫”概念的闡述</p><p>  李中秋介紹,在全球市場(chǎng)上,中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)量近次于日本,然而在產(chǎn)值上卻為零;相反地,美國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)量低于中國(guó),卻幾乎占了世界動(dòng)畫總產(chǎn)值的一半。目前,迪斯尼與皮克斯合作,制作三維動(dòng)畫大片。美國(guó)為何做動(dòng)畫大片?因?yàn)樗陔娨晞?dòng)畫成本、產(chǎn)量方面已經(jīng)比不過(guò)日本,而轉(zhuǎn)做三維大片,可以提高競(jìng)爭(zhēng)門檻,且有全世界觀眾為

40、它買單。而中國(guó)目前還不行,雖然技術(shù)沒有差距,然而最重要的市場(chǎng)尚不成熟。</p><p>  如何才能實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫片藝術(shù)價(jià)值和商業(yè)價(jià)值的統(tǒng)一,這個(gè)問題爭(zhēng)議已久。李中秋解釋,動(dòng)畫片又可以細(xì)分為美術(shù)片和故事片,各有特點(diǎn)和價(jià)值觀。今天很多人喜歡《大鬧天宮》,是因?yàn)楣餐膽雅f情節(jié),如果《大腦天宮》在今天才上映,觀眾肯定會(huì)有很多不滿。以前我國(guó)是動(dòng)畫事業(yè),由政府撥款,制作方只追求藝術(shù)價(jià)值而不考慮市場(chǎng),如今動(dòng)畫進(jìn)入產(chǎn)業(yè)時(shí)代,再依據(jù)以

41、前的高成本制作方式,將很難生存,動(dòng)畫片制作必須首先考慮市場(chǎng)。</p><p>  3)“泛動(dòng)畫”擴(kuò)大就業(yè)</p><p>  如果只是把關(guān)注的焦點(diǎn)放在動(dòng)漫上,那么中國(guó)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的路只能越走越窄,但如果能多一些“不務(wù)正業(yè)”,那也許將迎來(lái)一個(gè)更光明的前景。在昨天舉行的2009上海國(guó)際數(shù)字媒體論壇上,“拋開動(dòng)漫談動(dòng)漫”成為引人注目的話題。</p><p>  中國(guó)數(shù)字內(nèi)

42、容產(chǎn)業(yè)近年來(lái)受到國(guó)家高度重視,也成為各地競(jìng)相培育的新增長(zhǎng)點(diǎn)。在這個(gè)“技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合”的新興產(chǎn)業(yè)中,制作動(dòng)畫片無(wú)疑是最引人注目的門類,也因此幾乎成了數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的“代名詞”。但這一“代”卻把數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)逼上了一座獨(dú)木橋。</p><p>  中國(guó)動(dòng)畫學(xué)會(huì)常務(wù)副秘書長(zhǎng)李中秋為聽眾們“端上”一組冷熱分明的數(shù)據(jù)——國(guó)內(nèi)有700多所學(xué)校開設(shè)動(dòng)畫專業(yè),在校學(xué)生超過(guò)50萬(wàn),媒體和校方高呼“人才缺口還有50萬(wàn)”;但另一方面,全世

43、界范圍內(nèi),從事動(dòng)畫片制作的人不過(guò)12萬(wàn)。</p><p>  事實(shí)上,動(dòng)畫領(lǐng)域內(nèi),目前不僅學(xué)生就業(yè)難,企業(yè)也好不到哪兒去。李中秋說(shuō),中國(guó)去年動(dòng)畫片產(chǎn)量達(dá)到16萬(wàn)分鐘,幾乎占全世界的一半,但產(chǎn)值卻不到全世界的1%。</p><p>  “泛動(dòng)畫”的概念,過(guò)去沒有,也無(wú)法發(fā)育。但隨著技術(shù)進(jìn)步和社會(huì)環(huán)境變遷,動(dòng)畫片的形態(tài)也在不斷變化,“泛動(dòng)畫”有了現(xiàn)實(shí)的可能。</p><p&

44、gt;  《大鬧天宮》代表的是動(dòng)畫電影時(shí)代,但在《鐵臂阿童木》等日本卡通的引領(lǐng)下,動(dòng)畫跨入電視時(shí)代,觀眾在觀看時(shí)間、地點(diǎn)和內(nèi)容上獲得了更大的選擇權(quán),廣告取代票房成為主要收入來(lái)源,于是,電視動(dòng)畫取得極大的發(fā)展,年產(chǎn)量較之動(dòng)畫電影有了數(shù)百倍的增長(zhǎng)。</p><p>  再后來(lái)便是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代——電腦技術(shù)大大豐富了動(dòng)畫的制作和消費(fèi)自由度,數(shù)字內(nèi)容成為主流產(chǎn)業(yè)。而展望未來(lái),隨著新技術(shù)的涌現(xiàn),移動(dòng)終端的普及,制作、消費(fèi)動(dòng)畫的

45、方式將更趨多元化。由此,“泛動(dòng)畫”概念得以扎根。</p><p>  在論壇上,中科院自動(dòng)化所副所長(zhǎng)徐波也提到了與“泛動(dòng)畫”概念類似的“大動(dòng)漫觀”。徐波認(rèn)為,我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)起點(diǎn)低,發(fā)展快,但產(chǎn)業(yè)界目前更應(yīng)著力發(fā)展三維內(nèi)容技術(shù),使之與教育、醫(yī)療、工業(yè)、軍事等各個(gè)領(lǐng)域交叉融合,形成與真實(shí)世界對(duì)應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)。這是一個(gè)具有戰(zhàn)略價(jià)值的“泛動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)”,具有極大的發(fā)展空間。</p><p>  基于“泛動(dòng)

46、畫”概念,上海市信息化領(lǐng)導(dǎo)小組專家委員會(huì)副主任委員賀壽昌表示,上海要發(fā)展的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),不要單純局限于動(dòng)漫游戲,而應(yīng)注重帶動(dòng)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的升級(jí)。為此,政府應(yīng)建立與之相應(yīng)的人才培養(yǎng)體系,設(shè)立投資導(dǎo)向目錄,扶持關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)。</p><p>  第2章 原創(chuàng)mv動(dòng)畫設(shè)計(jì)</p><p>  2.1 原創(chuàng)mv動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)概述</p><p>  根據(jù)“泛動(dòng)畫”理念的指導(dǎo),以及

47、在校學(xué)習(xí)的專業(yè)知識(shí),在原創(chuàng)mv動(dòng)畫的設(shè)計(jì)初期,結(jié)合《快樂驛站》休閑娛樂的精神,mv的市場(chǎng)需求量龐大,以及制作周期適中等特點(diǎn)。所需軟件: 3ds MAX2009 , Maya2008 , Premiere 2.0</p><p>  2.2 原創(chuàng)mv動(dòng)畫流程</p><p>  模型和動(dòng)畫,表面上來(lái)看,他們之間沒有任何的關(guān)系,但在特殊的場(chǎng)景中,模型決定了動(dòng)畫的制作。最直接的關(guān)系是模型的父子關(guān)

48、系,決定了動(dòng)畫的傳遞性。另外,角色的塑造決定了骨架綁定的要求,如一個(gè)人物的披風(fēng),我們可以用布料模擬,也可以用骨骼綁定制作,這個(gè)就看我們的模型情況了,而且也決定了碰撞的設(shè)置。</p><p>  模型和渲染,這個(gè)很直接了,因?yàn)橹苯由婕癠V的關(guān)系,直接影響貼圖的繪制和處理,同時(shí)模型的結(jié)構(gòu)也影響了燈光和渲染的效果。如我們做玻璃瓶,如果只有單層的效果,那么在渲染的時(shí)候可以調(diào)整的元素就少,只能采用shader定義玻璃材質(zhì)效

49、果,如果是雙層模型,這樣我們可以定義內(nèi)外材質(zhì)的簡(jiǎn)單反射和折射,讓定義玻璃的屬性更加的豐富。同時(shí),模型的平滑程度,也直接影響燈光的效果。</p><p>  模型和特效,這個(gè)也簡(jiǎn)單,模型和特效直接有直接的聯(lián)系,很多時(shí)候我們都是在模型上定義特效,如毛發(fā)、布料、海水等等,這些定義直接受到模型的復(fù)雜程度影響。</p><p>  模型和合成,他們之間沒有直接聯(lián)系,因?yàn)樗麄冎苯記]有直接的對(duì)口關(guān)系。&

50、lt;/p><p>  動(dòng)畫和渲染,材質(zhì)和燈光渲染肯定是建立在動(dòng)畫基礎(chǔ)上的,是以攝像機(jī)看見的效果作為基礎(chǔ)來(lái)進(jìn)行工作的,所以他們直接聯(lián)系不用多說(shuō)了。</p><p>  動(dòng)畫和特效,好像這個(gè)也直接,因?yàn)槲覀冏隽W酉到y(tǒng)的時(shí)候,動(dòng)畫的快慢直接影響粒子的分布效果。</p><p>  動(dòng)畫和合成,合成也是受到動(dòng)畫的影響,我們?cè)谔幚礴R頭銜接方面經(jīng)常會(huì)更加動(dòng)畫的元素進(jìn)行,如一個(gè)角色

51、沖鏡奔跑出畫,在人物滿屏后,往往可以增加1幀的黑場(chǎng)來(lái)過(guò)渡,讓畫面到下個(gè)鏡頭的關(guān)系順暢,而不是感覺穿越模型的效果。</p><p>  渲染和特效,特效都是提供渲染來(lái)表現(xiàn)的,而且貼圖的情況直接影響特效,如粒子效果,都可以用貼圖處理粒子的形狀。</p><p>  渲染和合成,不用說(shuō)了吧,渲染的東西都是合成的元素,關(guān)系直接。</p><p>  特效和合成,他們也是直接

52、的關(guān)系,特效為合成的基本元素。</p><p>  2.3 原創(chuàng)mv動(dòng)畫創(chuàng)意</p><p>  創(chuàng)意的概念一個(gè)成功的三維動(dòng)畫作品首先是由于有了優(yōu)秀的創(chuàng)意,創(chuàng)意的確立是一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)理性的設(shè)計(jì)過(guò)程,期間飽含創(chuàng)意者的靈感火花。在當(dāng)今紛繁而目不暇接的三維動(dòng)畫作品中,巧妙、奇特,富有與眾不同新奇創(chuàng)意而令人過(guò)目難忘的作品一定是優(yōu)秀的創(chuàng)意理念先行的結(jié)果。因此優(yōu)秀的創(chuàng)意是精彩理念與智慧靈感火花的結(jié)晶,是一個(gè)

53、優(yōu)秀三維動(dòng)畫的基礎(chǔ)與生命所在。</p><p>  創(chuàng)意階段應(yīng)該是在制作整個(gè)片頭動(dòng)畫時(shí)間表里占有很長(zhǎng)的時(shí)間和更多的精力。創(chuàng)意階段需要對(duì)節(jié)目的性質(zhì)、內(nèi)容、所要面對(duì)的收視群體進(jìn)行理性的判斷和研究,從而確定節(jié)目片頭動(dòng)畫的設(shè)計(jì)定位。</p><p>  動(dòng)畫創(chuàng)意要考慮幾個(gè)方面的因素:</p><p>  (1)作品的意境:對(duì)意境的追求是藝術(shù)作品的最高境界,有一些動(dòng)畫作品雖然

54、在場(chǎng)景、造型、色彩、環(huán)境氣氛、動(dòng)作設(shè)計(jì)上都很漂亮,但總讓人感覺空洞無(wú)味缺乏感知上的共鳴和心靈深處的聯(lián)想,這就是我們所提到的意境。</p><p> ?。?)濃縮精品:現(xiàn)今之所以有人愿意投巨資制作十幾秒甚至更短的片頭動(dòng)畫首先是因?yàn)閯?dòng)畫作品是技術(shù)含量非常高并通過(guò)藝術(shù)手段高度概括的精品另外就是要求片頭動(dòng)畫在很短的時(shí)間里濃縮了節(jié)目的定位和內(nèi)容。</p><p> ?。?)設(shè)計(jì)思想:節(jié)目的片頭動(dòng)畫的

55、時(shí)間很短,但是要在很短的時(shí)間里明確節(jié)目的類型、風(fēng)格等特征,確定動(dòng)畫的設(shè)計(jì)定位,所以要避免一些雜亂無(wú)章的畫面堆砌或是不知所云的視覺元素。</p><p> ?。?)感染力:片頭動(dòng)畫是一個(gè)節(jié)目的門面也是從一開始決定是否能夠鎖定觀眾收看節(jié)目的殺手锏,動(dòng)畫場(chǎng)景的構(gòu)成、色摘要:現(xiàn)今片頭動(dòng)畫已經(jīng)成為任何一檔影視節(jié)目當(dāng)中不可或缺的點(diǎn)睛之筆,高水平的動(dòng)畫作品蘊(yùn)藏著豐富的設(shè)計(jì)思想和很高的審美價(jià)值,無(wú)論怎樣精彩美妙的片頭動(dòng)畫作品在創(chuàng)

56、意和制作上都有著必須遵循的審美要求和設(shè)計(jì)原則。</p><p> ?。?)可視性:沒有觀眾的欣賞,節(jié)目就沒有存在的意義。一個(gè)節(jié)目的片頭動(dòng)畫一般要反復(fù)播放1年左右,動(dòng)畫不僅要折射出節(jié)目的屬性而且還要具有很強(qiáng)的觀賞性,動(dòng)畫一定要有一定的內(nèi)涵、寓意和深度,這樣就會(huì)吸引觀眾反復(fù)觀賞。 </p><p>  創(chuàng)意階段需要考慮整個(gè)動(dòng)畫的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)支持,根據(jù)節(jié)目的創(chuàng)意思想首先確定動(dòng)畫是用圖解的表現(xiàn)方

57、式或是用視覺沖擊力還是兩者相結(jié)合方式的表現(xiàn)手法??梢韵日业胶线m的音樂,然后再配合音樂的節(jié)奏再進(jìn)行動(dòng)畫的設(shè)計(jì);也可以先創(chuàng)意制作出動(dòng)畫再配以合適的音樂。明確這些以后就可以進(jìn)行下一步的操作——分鏡頭腳本的創(chuàng)作。</p><p>  第3章 原創(chuàng)mv動(dòng)畫制作</p><p><b>  3.1 模型制作</b></p><p>  模型制作中需要注意很

58、多事項(xiàng):第一個(gè)要點(diǎn):比例要得當(dāng),大型要準(zhǔn)確,對(duì)照設(shè)計(jì)圖要在三視圖里進(jìn)行,或?qū)φ諏?shí)物照片要在camera(鏡頭)里進(jìn)行。注意:camera的Focal Length焦距的參數(shù)要與實(shí)物照片焦距相接近。如果實(shí)物照片有變形記得要修好再對(duì),這樣會(huì)確保做出來(lái)的模型不會(huì)變形。在制作模型中把persp視窗的Focal Length焦距改成80,制作出來(lái)模型與眼看到的一致,減少焦距變形。三視圖,camera里面圖是一把尺,量好就要拋開,不要每一個(gè)細(xì)節(jié)都要

59、用尺子量,最好還是要鍛煉目測(cè)。把你的設(shè)計(jì)稿和參考圖放在旁邊,目測(cè)做模型。來(lái)回檢查尺子和目測(cè)之間差距。這樣檢查對(duì)比后,出錯(cuò)會(huì)比較少。成功率會(huì)大大提高的。</p><p>  第二個(gè)要點(diǎn):何為合理的布線呢?能夠滿足動(dòng)畫,綁定的布線為合理布線?,F(xiàn)時(shí)綁定的姿態(tài)有好多種,但還是有方可尋的。下面是我工作累積出來(lái)的一些結(jié)論。不知道大家有沒畫過(guò)結(jié)構(gòu)素描呢?模型布線就是結(jié)構(gòu)線,是要在滿足動(dòng)畫綁定的結(jié)構(gòu)線。臉部布線,要按臉部肌肉走向

60、和放射性從內(nèi)到外布線。布線要均勻,眼睛和嘴巴可以適當(dāng)多排一些。</p><p>  第三個(gè)要點(diǎn):平時(shí)要多用心觀察身邊的事物,條件允許時(shí)可以用手感覺形體。多做練習(xí),時(shí)間不允許時(shí)多想像形體。多加耐心去做,不要半途而廢。</p><p>  第四個(gè)要點(diǎn):做好模型后,改名打組也是很重要。名字改好打組清晰有條理,法線要正確,還要?jiǎng)h除沒用的和多余的工作歷史、材質(zhì)球、燈光節(jié)點(diǎn)。這樣文件不會(huì)過(guò)重,不用影響

61、下面工作流程的進(jìn)度。</p><p>  3.2逼真的角色動(dòng)畫</p><p>  flash所提供的直觀工作環(huán)境中,人物都是栩栩如生的。在這里,建模與設(shè)置順滑的模型動(dòng)畫是較方便的。我們可以把多種內(nèi)嵌行為或高級(jí)控制加入到每一次的數(shù)字創(chuàng)作中;動(dòng)畫師要牽掛的主要是創(chuàng)意本身。</p><p>  用flash,我們可以把微妙的表情賦予人物角色,就好象是在執(zhí)導(dǎo)一批真正的演員

62、。。所謂高級(jí)三維人物動(dòng)畫特性包括以下幾點(diǎn):</p><p>  · 可儲(chǔ)存、可動(dòng)畫、可重新排序的多種變形工具。</p><p>  · 一整套用以精確控制人物動(dòng)畫的反向運(yùn)動(dòng)學(xué)工具。</p><p>  · 基于若干融合形態(tài)(Blend shapes)的面部表情動(dòng)畫控制。</p><p><b>  &#

63、183; 一整套皮膚工具</b></p><p>  · 對(duì)人物任一屬性的細(xì)微表情控制</p><p>  · 內(nèi)置運(yùn)輸和捕捉支持</p><p><b>  · 集成聲音同步</b></p><p>  · 模型上的縫合曲面,即使是在復(fù)雜的變形動(dòng)畫中也保持連續(xù)性。&l

64、t;/p><p>  玩過(guò)游戲最終幻想8《FF8》的游戲愛好者也許對(duì)里面的三維人物栩栩如生的表情,細(xì)微的人物心理刻畫,以及真實(shí)靈活的人物動(dòng)作記憶猶新吧。(該游戲已有PC版),這游戲的動(dòng)畫制作就是用Maya軟件,據(jù)說(shuō)當(dāng)時(shí)日本制作該游戲的公司,通過(guò)MEL語(yǔ)言把整個(gè)Maya的界面給重新定制了。而在Maya的教學(xué)中,我們?cè)鲞^(guò)一只海豚玩球的例子。在實(shí)際生活中的海豚運(yùn)動(dòng)時(shí)從脖子到脊背的運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度是不一樣的(脖子運(yùn)動(dòng)范圍大些),我

65、們通過(guò)定義一個(gè)Cluste簇,這樣在運(yùn)動(dòng)時(shí),會(huì)根據(jù)Cluste來(lái)限制運(yùn)動(dòng)的強(qiáng)度,真實(shí)地模擬現(xiàn)實(shí)情況。在這段動(dòng)畫的后面,海豚的球滾向了遠(yuǎn)處,我們又可以用一個(gè)自定義的worry屬性來(lái)定義它的眼睛形狀,從而表現(xiàn)它失去球沮喪的眼神……當(dāng)你完成一個(gè)神態(tài)生動(dòng),動(dòng)作逼真,同時(shí)具有一定情節(jié)的海豚動(dòng)畫時(shí),會(huì)由衷的覺得Maya太有趣了。它給你提供了許多可控制的工具,使你能靈活應(yīng)用各種各樣的方法來(lái)達(dá)到不同的,微妙逼真生動(dòng)的效果。</p><

66、;p>  3.3 強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)</p><p>  粒子系統(tǒng)已經(jīng)成為當(dāng)今動(dòng)畫軟件的重要組成部分,它的豐富程度也就成為動(dòng)畫軟件功能強(qiáng)弱的集中體現(xiàn)。Maya有著非常強(qiáng)大的粒子系統(tǒng),它擁有許多完備的參數(shù)設(shè)置,而且現(xiàn)在我們還可以任意的根據(jù)建模的形狀定義粒子的形態(tài),這樣很大程度上增強(qiáng)了粒子系統(tǒng)的靈活性和藝術(shù)表現(xiàn)力。而這在以前的三維軟件里是不可能這么隨心所欲的。舉個(gè)例子:水流緩緩流下水車……,小球擊中磚墻并碎

67、裂開來(lái)……,星系相撞……</p><p>  Maya為實(shí)現(xiàn)上述種種效果提供了一個(gè)豐富的工具庫(kù),使得動(dòng)畫師可以簡(jiǎn)便的設(shè)置模型或粒子關(guān)系,來(lái)精確的模擬真實(shí)世界中存在的一些作用力(如磨擦、重力和風(fēng)),而這在過(guò)去要花上幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間用關(guān)鍵幀方法才能實(shí)現(xiàn)。</p><p>  現(xiàn)在來(lái)看用動(dòng)力學(xué)做一個(gè)打保齡球的動(dòng)畫:先建一個(gè)保齡球的場(chǎng)景,(有保齡球,保齡球的瓶子及地面)。然后定義保齡球及保齡球的瓶子

68、都是主動(dòng)剛體,地面是被動(dòng)剛體,同時(shí)定義瓶子和地面發(fā)生碰撞,接著給保齡球加一個(gè)拉力,給整個(gè)場(chǎng)景加一個(gè)重力。這時(shí)保齡球受拉力的影響打向保齡球瓶子,而這些瓶子在受到一個(gè)外來(lái)力之后,Maya會(huì)自動(dòng)算出它們倒下的姿勢(shì)和地面發(fā)生碰撞后的結(jié)果(保齡球瓶子形態(tài)不一的躺在地面上)。而這一切都不用定關(guān)鍵幀,通過(guò)動(dòng)力學(xué)Maya能自動(dòng)算出結(jié)果。和真實(shí)世界一樣。在這個(gè)動(dòng)畫里,可以通過(guò)設(shè)定保齡球碰撞時(shí)的速度,角度和旋轉(zhuǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)一打便是所有瓶子都倒下的好成績(jī)??粗@么

69、一個(gè)動(dòng)畫,成就感不亞于在保齡球館打了個(gè)滿灌。</p><p>  3.4 Maya的高級(jí)模塊</p><p>  1、Maya Artisan:在Maya中讓我很感興趣的還有一個(gè)叫Artisan的工具,它讓我們能隨意的雕刻N(yùn)URBS面,從而生成各式各樣繁復(fù)的形象。如果你有數(shù)字化的輸入設(shè)備,如數(shù)字筆,你更是可以隨心所欲地制作復(fù)雜的模型。</p><p>  Maya 

70、Artisan為動(dòng)畫師提供了創(chuàng)造性的控制方式,以及與傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程中所用到的畫筆,雕塑用具同樣直觀的現(xiàn)代創(chuàng)作方式,來(lái)修改模型。選擇控制點(diǎn)或指定簇的權(quán)重等。采用Artisan,我們甚至可以為柔體的不同部位"畫上"不同的目標(biāo)權(quán)重,或在NURBS曲面上"畫出"粒子發(fā)生器。我們可以象捏橡皮泥般地捏出一個(gè)造型。使藝術(shù)家們覺得原來(lái)計(jì)算機(jī)也這么友好,這么方便。</p><p>  2、

71、Maya F/X:燈火升騰起的煙霧漸漸變成一個(gè)妖怪……泥地中的一串腳印……火?!瓏姎庖嫖矚狻鴰缀螘r(shí),要想惟妙惟肖地生成以上這些效果是那么的艱難,而現(xiàn)在有了Maya F/X,我們可以簡(jiǎn)便地生成靈活的軟性物體和復(fù)雜的粒子系統(tǒng),使其與真實(shí)世界的物理運(yùn)動(dòng)相一致,并與場(chǎng)景中其它模型協(xié)調(diào)作用。</p><p>  3、Maya power Modeler:Maya power Modeler是Maya人物建模工具的完

72、美補(bǔ)充。它為動(dòng)畫師們提供了在設(shè)計(jì)真實(shí)世界機(jī)械裝置時(shí)所必須的精確度。使得我們所要求的每個(gè)精確數(shù)值(如某個(gè)轉(zhuǎn)角的半徑)皆不差分毫。</p><p>  3.5 開創(chuàng)性的制作工具</p><p>  1、Maya Cloth:Maya Cloth是Maya中的一種布料模擬和仿真的軟件工具。三維動(dòng)畫師可以利用它創(chuàng)建真實(shí)生動(dòng)的布料。比如為動(dòng)畫中的三維形象制作各種上衣、裙子、褲子、飄帶、披肩等布制或其

73、他材料制作的柔性飾物。還可以應(yīng)用動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)對(duì)布料對(duì)象的動(dòng)態(tài)動(dòng)作進(jìn)行模擬和仿真,制作出現(xiàn)實(shí)世界中布制物品的運(yùn)動(dòng)效果。以前我們不得不面對(duì)這種令人尷尬的現(xiàn)實(shí)――給心愛的角色千篇一律的套上生硬無(wú)比的"鐵衣鋼褲子",而現(xiàn)在Maya Cloth不但能為我們?cè)O(shè)計(jì)的角色配上柔軟飄逸的時(shí)裝,而且還能制作許多其它類型的布料,包括被單、被褥、帷帳、旗幟、皮革等所有類型的織物。當(dāng)然最重要的是它可以把這些虛織物制作成迷人的柔體動(dòng)畫。</

74、p><p>  2、Fur:Fur是Maya2.0和2.5Unlimited版本的一個(gè)組件,利用Fur可以在多層面NURBS曲線模型上創(chuàng)建帶有紋理和陰影的逼真的毛皮和短發(fā),既可以設(shè)置毛皮的屬性,如顏色、長(zhǎng)度、寬度、禿度、透明度、凹凸、卷曲度,伸展方向等,也可以局部畫出。</p><p>  3、Maya live:Maya live是我們很喜歡的一個(gè)工具,它能把非線性編輯及后期合成的部分內(nèi)容加

75、入三維制作過(guò)程中,解決了三維虛擬對(duì)象與視頻圖象對(duì)位合成的難題。Maya live能自動(dòng)進(jìn)行并加速完成與移動(dòng)匹配的這種耗時(shí)的處理任務(wù)。匹配移動(dòng)是由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生(CG)場(chǎng)景的活動(dòng)電影膠片來(lái)匹配攝像機(jī)或物體的移動(dòng)。</p><p>  第4章 原創(chuàng)mv設(shè)計(jì)心得</p><p><b>  4.1 設(shè)計(jì)心得</b></p><p>  我們所做的原創(chuàng)mv

76、動(dòng)畫,是根據(jù)青少年的心理狀態(tài),結(jié)合流行歌曲,對(duì)聽覺作品進(jìn)行的視覺包裝,在文化產(chǎn)業(yè)大力發(fā)展的今天,多種宣傳方式并重的今天,通過(guò)動(dòng)漫的形式展示,可以吸引更多的人,增加產(chǎn)品的賣點(diǎn),這也使我們的工作變得更有意義。以圖形圖像的方式呈現(xiàn)給受眾,讓他們更容易接受。</p><p>  4.2 原創(chuàng)mv的相關(guān)知識(shí)</p><p>  敘述光良在女主角的鼓勵(lì)下,從一個(gè)熱愛音樂的男孩,走向?qū)儆谒奈枧_(tái),卻因此

77、拉開兩人的距離…當(dāng)光良寫下《約定》時(shí),他已有滿腦子的畫面,所以再度找來(lái)曾拍攝“第一次”與“童話”的導(dǎo)演周格泰合作,光良希望傳達(dá)出一種信念:“ 有些時(shí)候,時(shí)間它不是沖淡或讓人遺忘一切,而是讓我們找到答案,或更清楚一些事?!蓖高^(guò)“約定”這首歌,光良想說(shuō):“在生活中,有多少人還會(huì)記得他曾經(jīng)承諾過(guò)的,有多少人會(huì)遵守他每一個(gè)承諾,有多少人一輩子等待,只為了守住一個(gè)承諾?!薄都s定》開場(chǎng)白:有人說(shuō),時(shí)間可以讓人忘記一些事情,甚至是一些我們不想忘記的事

78、情,我試著把很多很多的事擠到我心理面,沒想到我的心變得更大了,裝得滿滿的都是你,想念是可以讓人越愛越深,那等待呢?</p><p><b>  4.3 我們的目標(biāo)</b></p><p>  當(dāng)今社會(huì),競(jìng)爭(zhēng)日趨加強(qiáng),國(guó)內(nèi)與國(guó)外的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)作為文化產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)而愈演愈烈,我們的理想與目標(biāo),是讓中國(guó)成為文化產(chǎn)業(yè)大國(guó),打造出中國(guó)的原創(chuàng)主題,相信,通過(guò)我們不懈的努力,執(zhí)著的斗

79、志,總有一天我們會(huì)站在文化產(chǎn)業(yè)的巔峰。</p><p><b>  第5章 結(jié)束語(yǔ)</b></p><p>  原創(chuàng)mv動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作,是結(jié)合了我們?cè)谛W(xué)習(xí)的理論知識(shí)與實(shí)際操作相結(jié)合的產(chǎn)物,很有幸在校期間可以出自己的原創(chuàng)作品,雖然不是很成熟,但也是我們盡全力去做的,我們感到很高興,同時(shí)感謝在校期間,老師同學(xué)們的幫助,以及在實(shí)習(xí)期間,公司同事的大力幫助,這在我人生里程

80、碑上具有重要的意義,馬上結(jié)束大學(xué)生活,帶著十分的不舍與留戀告別校園,帶著學(xué)校學(xué)到的技術(shù)踏上社會(huì),時(shí)間過(guò)得很快,相信不久的將來(lái),我可以做出自己的一片天地。</p><p><b>  致 謝</b></p><p>  衷心謝謝動(dòng)漫藝術(shù)系全體教師的栽培以及我的指導(dǎo)老師、班主任,給我指導(dǎo)并做及時(shí)的修改,謝謝我的同事、同學(xué),在他們的幫助下,我的論文才得以完成,在此表示衷心

81、的感謝!</p><p><b>  參考文獻(xiàn)</b></p><p>  [1]「美」Galen Gruman:InDesign CS2寶典 北京:人民郵電出版社 2007.10</p><p>  [2]張之益:現(xiàn)代動(dòng)漫技術(shù)與“大動(dòng)漫” 中國(guó)文化報(bào) 2010.4</p><p>  [3]鄭 瑤: Photo

82、 CS3中文版圖像處理教程 北京:清華大學(xué)出版社 2007.8</p><p>  [4]陳博潤(rùn):中文版InDesign CS2設(shè)計(jì)制作 北京:希望電子出版社 2008.5</p><p>  [5]魯 虹:進(jìn)入新世紀(jì)的中國(guó)當(dāng)代藝術(shù) 深圳:雅昌藝術(shù)網(wǎng) 2006.3</p><p>  [6]金 揚(yáng):電腦美術(shù)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)色譜 江西:江西美術(shù)出版社

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