基于電子商務的虛擬場景的構建與交互技術研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著網絡技術和通信技術的迅速發(fā)展,基于Internet的電子商務在某些領域已經逐步取代了傳統(tǒng)的商務模式。電子商務的相關技術作為一個新的研究領域日漸興起。目前,絕大部分電子商務網站都以二維圖片展示產品,以文字介紹產品性能,這在很多方面不能達到用戶對產品全面認識的要求。由于虛擬現(xiàn)實技術和電子商務都是基于Internet的,我們在電子商務系統(tǒng)中引入了虛擬現(xiàn)實技術,讓用戶在使用電子商務系統(tǒng)時能夠有身臨其境的感覺,提供給用戶一個三維的虛擬商務場景

2、并能交互地進行交易。 本論文首先對虛擬現(xiàn)實技術以及相關技術進行了介紹,討論了國內外的研究現(xiàn)狀,就目前國內外虛擬現(xiàn)實研究現(xiàn)狀加以分析,并針對虛擬現(xiàn)實中的關鍵技術--建模技術進行了說明,對于不同的建模手段進行了比較,并圍繞三維場景的構建,對三維建模進行了廣泛的探索和討論,指出目前虛擬現(xiàn)實技術中建模效率低的不足。在對漫游系統(tǒng)的三維建模過程中所采用的技術和方法作了深入的研究的基礎上,提出了將VRML直接建模、3dmax建模導入到VRML

3、中和采用照片建模的方法相結合的手段。從而提高建模的工作效率。并在高效率建模的基礎上對場景有效地集成,以實現(xiàn)在網絡環(huán)境下能夠實時渲染,從而最大程度地克服虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中圖形生成速度這一的重要瓶頸。 本文還闡述了虛擬現(xiàn)實中的交互問題。其中包括自動漫游和交互式漫游的實現(xiàn),視點控制,碰撞檢測以及與虛擬場景中物體的交互等問題。此外,還利用Java編程技術與VRML三維場景的通訊,提高了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的可控制性。本文最后對全文進行了總結并對虛擬

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