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文檔簡(jiǎn)介
1、<p> 試論網(wǎng)絡(luò)虛擬商品贏利模式的塑造</p><p> 摘要:以網(wǎng)絡(luò)資源交易為基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)虛擬商品依托于互聯(lián)網(wǎng),是信息社會(huì)的新型商品形式,其贏利模式的塑造是傳統(tǒng)營(yíng)銷進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷領(lǐng)域需要解決的主要障礙之一。本文從網(wǎng)絡(luò)虛擬商品的概述入手,以好望角游戲交易平臺(tái)為例,從市場(chǎng)化的商業(yè)運(yùn)作角度,嘗試從提供獨(dú)特的價(jià)值、塑造核心盈利模式、建立“4S”全新交易體驗(yàn)三個(gè)方面去探討網(wǎng)絡(luò)虛擬商品贏利模式的塑造。 <
2、/p><p> 關(guān)鍵詞:虛擬;贏利模式;交易體驗(yàn) </p><p> 網(wǎng)絡(luò)虛擬商品市場(chǎng)雖然剛剛興起,但發(fā)展卻異常迅猛,尤其是在年輕人中已悄然成為一種消費(fèi)時(shí)尚。由于這是一種新生事物,發(fā)展又極其迅猛,所以在經(jīng)營(yíng)中不可避免地存在著很多問(wèn)題。界定網(wǎng)絡(luò)虛擬商品的概念與剖析贏利模式的一般理論,塑造網(wǎng)絡(luò)虛擬商品的贏利模式是確保網(wǎng)絡(luò)虛擬商品市場(chǎng)良性運(yùn)作的關(guān)鍵。 </p><p>
3、 一、網(wǎng)絡(luò)虛擬商品的一般概括 </p><p> 虛擬商品是無(wú)實(shí)物性質(zhì)、網(wǎng)上發(fā)布時(shí)默認(rèn)無(wú)法選擇物流運(yùn)輸?shù)纳唐?,是可由虛擬貨幣或現(xiàn)實(shí)貨幣交易買賣的虛擬商品或虛擬社會(huì)服務(wù)等?!熬W(wǎng)絡(luò)虛擬商品”一詞是虛擬與商品的合成,所謂的“虛擬”本為網(wǎng)絡(luò)技術(shù)范式概念,源自計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)支持的活動(dòng)運(yùn)作平臺(tái),是人類借助計(jì)算機(jī)技術(shù),在網(wǎng)絡(luò)空間依靠預(yù)先設(shè)定的程序語(yǔ)言,對(duì)現(xiàn)實(shí)事物進(jìn)行模擬、印制副本,使之如同真實(shí)世界的事物。通俗地說(shuō),就是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界
4、模擬的數(shù)字化的信息資源;“商品”在民法中是指對(duì)人具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值的一切事物。 </p><p> 最早的網(wǎng)絡(luò)虛擬商品是網(wǎng)絡(luò)游戲虛構(gòu)出來(lái)的一種無(wú)形產(chǎn)品。游戲的消費(fèi)者登陸到營(yíng)運(yùn)商的服務(wù)器,用購(gòu)買的點(diǎn)卡換成游戲時(shí)間和游戲道具、虛擬土地、裝飾物等進(jìn)行游戲,而營(yíng)運(yùn)商則以出售點(diǎn)卡的收入作為利潤(rùn)來(lái)源。而現(xiàn)在廣泛意義上的虛擬商品則是指在網(wǎng)絡(luò)特定的虛擬環(huán)境中,經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)、通過(guò)系統(tǒng)平臺(tái)的運(yùn)行而在交易中顯示的、具有使用價(jià)值和交換價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)
5、物品,包括我們常用的Q幣、在線手機(jī)充值、游戲道具/點(diǎn)卡、電子代金卡/優(yōu)惠券、虛擬貨幣/禮物等,都屬于網(wǎng)絡(luò)虛擬商品的范疇。另外,也包括由此衍生出的一些平臺(tái)自主發(fā)行的通用虛擬貨幣,如iCode數(shù)字商城的i豆就能夠兌換其商城中的任意虛擬商品。虛擬商品主要有如下幾類:1. 網(wǎng)絡(luò)游戲點(diǎn)卡、網(wǎng)游裝備、QQ號(hào)碼、Q幣等;2.移動(dòng)/聯(lián)通/小靈通充值卡;3.IP卡/網(wǎng)絡(luò)電話/軟件序列號(hào);4.網(wǎng)店裝修/圖片儲(chǔ)存空間等;5.電子書,網(wǎng)絡(luò)軟件(比如安卓手機(jī)軟件
6、、SKYPE語(yǔ)單軟件等);6.輔助論壇功能商品;7.網(wǎng)站類產(chǎn)品(包括域名、虛擬空間、網(wǎng)站、搜索服務(wù)等)等。 </p><p> 二、贏利模式的自覺(jué)設(shè)計(jì) </p><p> 贏利模式是企業(yè)在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中逐步形成的企業(yè)特有的賴以盈利的商務(wù)結(jié)構(gòu)及其對(duì)應(yīng)的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)。任何企業(yè)都有自己的商務(wù)結(jié)構(gòu)及其相應(yīng)的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),但并不是所有企業(yè)都盈利,因而并不是所有企業(yè)都有贏利模式。創(chuàng)造或提供價(jià)值是產(chǎn)生贏利的基礎(chǔ)
7、,贏利模式分為自發(fā)的贏利模式和自覺(jué)的贏利模式兩種,前者的贏利模式是自發(fā)形成的,企業(yè)對(duì)如何贏利、未來(lái)能否贏利缺乏清醒的認(rèn)識(shí),企業(yè)雖然盈利,但贏利模式不明確、不清晰,其贏利模式具有隱蔽性、模糊性、缺乏靈活性的特點(diǎn);后者的贏利模式,是企業(yè)通過(guò)對(duì)贏利實(shí)踐的總結(jié),對(duì)贏利模式加以自覺(jué)調(diào)整和設(shè)計(jì)而成的,它具有清晰性、針對(duì)性、相對(duì)穩(wěn)定性、環(huán)境適應(yīng)性和靈活性的特征。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的初期和企業(yè)成長(zhǎng)的不成熟階段,企業(yè)的贏利模式大多是自發(fā)的,隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇和企
8、業(yè)的不斷成熟,企業(yè)開(kāi)始重視對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和自身贏利模式的研究,既使如此,也并不是所有企業(yè)都有找到贏利模式的幸運(yùn)。 </p><p> 好望角信息技術(shù)開(kāi)發(fā)有限公司(以下簡(jiǎn)稱好望角公司)是一家與國(guó)際跨國(guó)公司戰(zhàn)略合作的高科技企業(yè),是一家全球領(lǐng)先的虛擬物品電子商務(wù)平臺(tái)開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)商。好望角開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的電子商務(wù)交易平臺(tái)是專業(yè)的虛擬物品交易平臺(tái),該交易平臺(tái)打破了現(xiàn)有手工交易低效、誤操作率高的狀況,采用了金融事務(wù)處理技術(shù)和高強(qiáng)度安全
9、措施,保證了交易的完整性和自動(dòng)化,真正在虛擬物品交易過(guò)程中使“一手交錢、一手交貨”成為現(xiàn)實(shí);快捷方便的交易流程,保證玩家在3分鐘內(nèi)完成整個(gè)交易流程;金城湯池的安全系統(tǒng)能保障買賣雙方的身份、私有信息及整個(gè)交易的安全、可靠。 </p><p> 好望角公司的盈利模式是典型的自覺(jué)贏利模式:公司以公正專業(yè)的第三方身份承攬游戲中游戲玩家的交易業(yè)務(wù),開(kāi)發(fā)商及運(yùn)營(yíng)商不需要投入額外資源,僅提供游戲接口及必要的技術(shù)資料即可接入,
10、一方面,游戲接入后運(yùn)營(yíng)商不僅通過(guò)交易平臺(tái)交易取得一定的收入,也省去了因交易帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)和麻煩;另一方面,通過(guò)好望角公司的推廣宣傳也能為游戲帶來(lái)大量的新用戶,對(duì)活躍游戲、提高開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商知名度都將起到重要的作用。好望角交易平臺(tái)是通過(guò)與網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商及銀行之間的合作,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品到真實(shí)貨幣之間通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)完成的轉(zhuǎn)換,它具有杜絕交易欺詐、所見(jiàn)即所得、安全快速方便等特點(diǎn)。 </p><p> 三、網(wǎng)絡(luò)虛擬商品贏利
11、模式的塑造 </p><p> 概括目前成功的網(wǎng)絡(luò)虛擬商品經(jīng)營(yíng)的贏利模式,借鑒實(shí)體財(cái)產(chǎn)經(jīng)營(yíng)成功的范例,可以從以下幾個(gè)方面去著力塑造其贏利模式。 </p><p> 首先,網(wǎng)絡(luò)虛擬商品經(jīng)營(yíng)要能提供獨(dú)特的價(jià)值。 </p><p> 這個(gè)獨(dú)特的價(jià)值是新的思想、產(chǎn)品和服務(wù)獨(dú)特性的組合。這種組合要么可以向客戶提供額外的價(jià)值;要么能使客戶用更低的價(jià)格獲得同樣的利益,或者用
12、同樣的價(jià)格獲得更多的利益。在網(wǎng)絡(luò)虛擬世界中,很多人無(wú)法認(rèn)同虛擬物品的價(jià)值真正具有實(shí)物貨幣的價(jià)值。目前網(wǎng)絡(luò)游戲界人氣旺盛的《熱血江湖》,其人氣之高決定了虛擬物品的需求量必然增多,在一些玩家無(wú)法以游戲中的虛擬資產(chǎn)能力購(gòu)買時(shí),就會(huì)想到通過(guò)現(xiàn)實(shí)手段來(lái)進(jìn)行獲取,即花錢買數(shù)字,也理解為通過(guò)消費(fèi)而獲得娛樂(lè)。畢竟《熱血江湖》是一款以免費(fèi)運(yùn)營(yíng)為特色的網(wǎng)絡(luò)游戲,社會(huì)大眾能夠接受為收費(fèi)游戲掏錢的事實(shí),為什么無(wú)法接受為免費(fèi)游戲掏錢的事實(shí)呢?其實(shí)從完善的制度上分
13、析,收費(fèi)游戲的支付金錢觸發(fā)端為游戲運(yùn)營(yíng)官方,官方收費(fèi)無(wú)論在支付系統(tǒng)還是兌換給玩家的點(diǎn)卡商品機(jī)制上,都有著強(qiáng)大安全的后臺(tái)技術(shù)支持,給交易雙方都帶來(lái)了安全可靠的保障。以《熱血江湖》為例,雖然官方17GAME同樣出售各種各樣的虛擬裝備,但玩家是絕對(duì)不會(huì)因?yàn)榕c官方之間進(jìn)行金錢交易而上當(dāng)受騙的。反之,當(dāng)玩家擁有同樣的商品時(shí),與之交易的玩家或許就會(huì)左顧右盼,三思而后行。安全的交易與正規(guī)化的商品提供機(jī)構(gòu),已經(jīng)成為消費(fèi)者衡量商品是否具有消</p&
14、gt;<p> 企業(yè)通過(guò)確立自己的與眾不同,如對(duì)客戶的悉心照顧、無(wú)與倫比的實(shí)施能力等,來(lái)建立利潤(rùn)屏障,提高行業(yè)的進(jìn)入門檻,從而保證利潤(rùn)來(lái)源不受侵犯。例如,直銷模式,人人都知道其如何運(yùn)作,也都知道戴爾(Dell)公司是此中翹楚,而且每個(gè)商家只要它愿意,都可以模仿戴爾的做法,但能不能取得與戴爾相同的業(yè)績(jī),完全是另外一回事,這就說(shuō)明了好的商業(yè)模式是很難被人模仿的。網(wǎng)絡(luò)虛擬商品經(jīng)營(yíng)的模式是基于互聯(lián)網(wǎng)在線營(yíng)銷活動(dòng),既包括以企業(yè)網(wǎng)站
15、為基礎(chǔ)的營(yíng)銷活動(dòng),也包括無(wú)網(wǎng)站的基于互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)營(yíng)銷活動(dòng),目的是建立和維持客戶關(guān)系,更好地服務(wù)于公司與客戶。這一點(diǎn)是難以被互聯(lián)網(wǎng)之外的企業(yè)模仿的。 </p><p> 好望角公司因?yàn)椤坝米钕冗M(jìn)的技術(shù)提供安全周密的虛擬財(cái)產(chǎn)交易服務(wù)”獲得了“最佳創(chuàng)新贏利模式”。它是一家新近崛起的很有實(shí)力的提供虛擬物品交易服務(wù)的公司。它長(zhǎng)期致力于成為一家全球領(lǐng)先的虛擬財(cái)產(chǎn)電子商務(wù)平臺(tái)開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)商,通過(guò)與英特爾、Thoughtwork
16、s兩家世界著名公司合作開(kāi)發(fā),經(jīng)過(guò)近一年開(kāi)發(fā)、測(cè)試,已經(jīng)推出了虛擬財(cái)產(chǎn)交易平臺(tái)。公司以公立第三方的身份與各運(yùn)營(yíng)商展開(kāi)合作,倡導(dǎo)的合作三贏模式真正實(shí)現(xiàn)玩家、運(yùn)營(yíng)商、好望角公司三方利益的一致,既能有效幫助運(yùn)營(yíng)商解決長(zhǎng)期以來(lái)由于私下交易給運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)的糾紛及客服壓力,又為玩家提供安全、快捷、方便的交易服務(wù)。 </p><p> 好望角公司所提供的虛擬物品交易服務(wù)有著很多與眾不同的特點(diǎn),最重要的有兩個(gè):第一是安全性,它的安
17、全性可以達(dá)到銀行級(jí)別,這是同類服務(wù)中所沒(méi)有的;第二是自動(dòng)化,現(xiàn)在所能看到的虛擬物品交易服務(wù)都是通過(guò)人員手動(dòng)確認(rèn)交易完成的,而好望角所提供的服務(wù)卻可以完全自動(dòng)化。 </p><p> 最后,建立“4S”全新交易體驗(yàn)的網(wǎng)絡(luò)虛擬商品經(jīng)營(yíng)贏利模式。 </p><p> 安全(Security) </p><p> 網(wǎng)絡(luò)虛擬商品經(jīng)營(yíng)模式,必須能為用戶帶來(lái)安全。在傳統(tǒng)人工
18、客服交易平臺(tái)中,騙子們往往化作人工客服或利用人工客服的工作特性把玩家的裝備、帳號(hào)千方百計(jì)地收入囊中。全自動(dòng)的交易平臺(tái)有效避免了人工染指,在加之采用媲美銀行系統(tǒng)的高強(qiáng)度1024位RSA-SHA金融加密算法。全程記錄交易數(shù)據(jù)的系統(tǒng)功能也為廣大玩家架起交易的雙保險(xiǎn),平臺(tái)的任何交易都有據(jù)可依,玩家再也無(wú)需因帳號(hào)安全問(wèn)題而瞻前顧后、猶豫顧慮。 </p><p> 快捷(Swiftness) </p><
19、;p> 網(wǎng)絡(luò)虛擬商品經(jīng)營(yíng)模式必須能為用戶帶來(lái)快捷。由于全自動(dòng)交易系統(tǒng)的支撐,不僅交易速度比普通人工平臺(tái)快,而且可以記憶人性化的操作界面,明晰的欄目、詳盡的介紹、道具上架的自動(dòng)認(rèn)證功能都將讓你在第一時(shí)間完成物品選擇、上架/購(gòu)買。游戲中,任何一秒都彌足珍貴,準(zhǔn)確選擇精良的裝備,以最佳的狀態(tài)給對(duì)方致命的一擊,速戰(zhàn)速?zèng)Q的同時(shí),收獲最大的成就感。這一切,都可以通過(guò)全自動(dòng)交易系統(tǒng)和記憶式人性化的操作界面輕松實(shí)現(xiàn)。 </p>&
20、lt;p> 省錢(Saving) </p><p> 網(wǎng)絡(luò)虛擬商品經(jīng)營(yíng)模式必須能為用戶省錢。一個(gè)好的平臺(tái)能讓雙方同時(shí)受益。好望角的全自動(dòng)化運(yùn)營(yíng)讓網(wǎng)站保持了幾乎為零的邊際成本并以此將更多的實(shí)惠回饋于用戶,會(huì)員積分、消費(fèi)送禮、活動(dòng)抽獎(jiǎng)、現(xiàn)金抵用券,好望角人樂(lè)此不疲地策劃一個(gè)又一個(gè)回饋活動(dòng),讓您一同樂(lè)享其中。 </p><p> 滿意(Satisfaction) </p>
21、<p> 網(wǎng)絡(luò)虛擬商品經(jīng)營(yíng)模式必須能使用戶感到滿意。讓用戶滿意是網(wǎng)絡(luò)虛擬商品經(jīng)營(yíng)鏈中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),用戶的滿意程度的高低是網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)企業(yè)生死存亡的關(guān)鍵。整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)企業(yè)應(yīng)整體改善產(chǎn)品,改善服務(wù)企業(yè)的文化,建立用戶至上的服務(wù),使用戶百分之百滿意。 </p><p> 這個(gè)“4S”全新交易體驗(yàn)是網(wǎng)絡(luò)虛擬商品經(jīng)營(yíng)企業(yè)一直為之努力并追求的贏利模式,也是好望角公司努力塑造的贏利模式。 </p>&
22、lt;p><b> 四、結(jié)語(yǔ) </b></p><p> 成功的贏利模式必須能夠突出一個(gè)企業(yè)不同于其他企業(yè)的獨(dú)特性。這種獨(dú)特性表現(xiàn)在它怎樣界定顧客、界定客戶需求和偏好、界定競(jìng)爭(zhēng)者、界定產(chǎn)品和服務(wù)、界定業(yè)務(wù)內(nèi)容吸引客戶以創(chuàng)造利潤(rùn)。優(yōu)秀的贏利模式是豐富和細(xì)致的,各個(gè)部分是互相支持和相互促進(jìn)的。網(wǎng)絡(luò)虛擬商品依附在網(wǎng)絡(luò)這一高科技空間里,理論上網(wǎng)絡(luò)游戲玩家可以無(wú)限次地交易網(wǎng)絡(luò)虛擬商品,有了這
23、樣高的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)支持,要對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬商品的概念界定與贏利模式的塑造同樣離不開(kāi)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)水平。當(dāng)今人類的生產(chǎn)生活受互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)和飛速的發(fā)展巨大的影響,網(wǎng)絡(luò)虛擬商品作為一個(gè)新興的財(cái)產(chǎn)形式,其表現(xiàn)形式也在不斷地發(fā)生變化,其贏利模式塑造的探討遠(yuǎn)沒(méi)有完成,仍然需要我們進(jìn)一步分析。 </p><p><b> 參考文獻(xiàn): </b></p><p> [1]多玩游戲官方.網(wǎng)絡(luò)虛擬商品
24、的未來(lái)[EB].多玩游戲新聞中心, 2011-09-13. </p><p> [2]百度百科編者.虛擬財(cái)產(chǎn)[EB].百度百科,2013-01-16. </p><p> [3]百度百科編者.好望角第三方交易[EB].百度百科,2013-01-16. </p><p> [4]李俊.經(jīng)濟(jì)型酒店盈利模式的分析與設(shè)計(jì)[D].北京交通大學(xué),2008. </p&
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