ar“全息技術(shù)”強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、<p>  AR“全息技術(shù)”強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲</p><p>  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱 AR),作為近來(lái)大熱的IP,被科技圈所廣泛應(yīng)用,各大科技媒體時(shí)刻關(guān)注AR的融資、新品發(fā)布、技術(shù)突破、平臺(tái)及生態(tài)圈搭建等各方面的行業(yè)動(dòng)態(tài)。而盟云移軟作為一家云技術(shù)軟件平臺(tái)的企業(yè)巨頭,今年也開始大力推廣這項(xiàng)技術(shù),力求通過(guò)此項(xiàng)技術(shù)來(lái)提高用戶體驗(yàn),促進(jìn)和用戶的良好溝通互動(dòng)。 </p>

2、<p>  “全息技術(shù)”的魅力 </p><p>  Digi-Capita的數(shù)據(jù)表示,至2020年,AR市場(chǎng)規(guī)模為1200億美元,VR市場(chǎng)規(guī)模則僅300億美元,今年的AR熱度和前些年的智能硬件熱潮 相比有過(guò)之無(wú)不及,因此2016年正在被稱為“VR/AR”元年。新一輪的商業(yè)融資暴風(fēng)襲來(lái),創(chuàng)業(yè)者紛紛投入到這個(gè)號(hào)稱未來(lái)有萬(wàn)億級(jí)市場(chǎng)領(lǐng)域中。有做硬件的也有做軟件,有提供內(nèi)容的也有提供平臺(tái)的,有知名互聯(lián)網(wǎng)廠商也有

3、剛成立一年不足的創(chuàng)業(yè)公司,大家都抱著VR/AR的大腿紛紛布局,呈現(xiàn)“百家爭(zhēng)鳴”的景象。 </p><p>  業(yè)內(nèi)人士表示,AR技術(shù)是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。這種技術(shù)由1990年提出。隨著隨身電子產(chǎn)品運(yùn)算能力的提升,預(yù)期增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的用途將會(huì)越來(lái)越廣,其中值得關(guān)注的是全息技術(shù)。 </p><p>  全

4、息技術(shù),的確是很有前景的一項(xiàng)3D顯示技術(shù),而且也是中學(xué)教科書中著重提到過(guò)的“未來(lái)”科技。另外,全息技術(shù)除了應(yīng)用在3D成像,還廣泛應(yīng)用在測(cè)量、存儲(chǔ)、 加密、防偽等各個(gè)方面,實(shí)際上大家日常生活中經(jīng)常見到的各種鐳射防偽商標(biāo),就是全息技術(shù)的一大應(yīng)用。它是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無(wú)縫”集成的 新技術(shù),是把原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定時(shí)間空間范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息,通過(guò)電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,被人類感官所

5、感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間同時(shí)存在。 </p><p>  全息在國(guó)際上已經(jīng)規(guī)模化應(yīng)用,以全球最大的全息公司美國(guó)HUSA公司為例,其商業(yè)規(guī)模已經(jīng)遍布世界各個(gè)發(fā)達(dá)國(guó)家。僅僅以HUSA制作的韓國(guó)鳥叔全息演唱會(huì)為例,開門第一周就有3萬(wàn)觀眾,在首爾一個(gè)不到200平方米的全息劇場(chǎng),一周門票收入超過(guò)600萬(wàn)元人民幣。全息劇場(chǎng)一周的門票收入超 過(guò)同樣大小影院一年的收入

6、,其盈利空間可想而知。 </p><p>  AR都能應(yīng)用到哪些領(lǐng)域? </p><p>  AR都能應(yīng)用到哪些領(lǐng)域?據(jù)某權(quán)威機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)表示,AR未來(lái)的市場(chǎng)會(huì)是VR的四倍,在千億級(jí)別。一些領(lǐng)域已經(jīng)表現(xiàn)出對(duì)AR的強(qiáng)需求。 </p><p>  首先是航空領(lǐng)域,對(duì)于飛行員來(lái)說(shuō),AR頭顯可以讓他們的操作更方便快捷。以F-35戰(zhàn)機(jī)為例,其頭盔面罩便是一個(gè)被稱為“任務(wù)系統(tǒng)架構(gòu)

7、的組成部分”的AR頭顯。它就像一個(gè)小型的透明電影屏幕,能夠顯示飛機(jī)飛行數(shù)據(jù)、敵方目標(biāo)位置以及飛行員可以用哪些武器攻擊目標(biāo)。飛行員轉(zhuǎn)頭時(shí),顯示場(chǎng)景也隨之更改,在飛行員和飛機(jī)前所未有的計(jì)算能力之間建立直接的聯(lián)系,就像科幻電影中的場(chǎng)景。這個(gè)小部件是使F-35成為世界上最尖端的戰(zhàn)斗機(jī)的關(guān)鍵。 </p><p>  第二個(gè)是工業(yè)領(lǐng)域,對(duì)于工人來(lái)說(shuō),可以更容易的檢修、維護(hù)。比如一個(gè)人檢修一塊已經(jīng)封在了墻里面的管道,按照以前,

8、他需要查看圖紙,計(jì)算檢修點(diǎn)的相對(duì)位置,劃線找出位置,然后檢修。AR頭顯可以將這個(gè)管道系統(tǒng)即時(shí)投影到墻面,實(shí)時(shí)查看“管道透視畫面”,不論是電力管線、熱力管線、化工管道還是下水道。當(dāng)然,在工業(yè)領(lǐng)域AR的用途還有很多,比如電路圖的焊接與檢測(cè)、警報(bào)信息的即時(shí)推送。 </p><p>  還有很多領(lǐng)域,比如教育領(lǐng)域,一個(gè)具象的、可操控的虛擬物體或許比用嘴講或平面投影容易讓人理解,比如培訓(xùn)領(lǐng)域,尤其是汽車培訓(xùn)領(lǐng)域,已經(jīng)有很大

9、的需求了。 </p><p>  這些應(yīng)用看似很好,是不是只是一些人的臆想?雖然現(xiàn)在的AR頭顯不能實(shí)現(xiàn)我們希望的全視野的全息投影,但現(xiàn)在的技術(shù)實(shí)現(xiàn)上面需要的功能已經(jīng)沒有問(wèn)題。 </p><p>  AR在實(shí)現(xiàn)上的困難 </p><p>  如今無(wú)論是創(chuàng)業(yè)者還是投資人,都對(duì)VR行業(yè)有了更足的信心。隨著Facebook先手收購(gòu)至少5家VR相關(guān)公司,VR的生態(tài)架構(gòu)基本清晰

10、,F(xiàn)acebook這棵大樹提供的開源信息也越來(lái)越多,做一款頭戴顯示器的相關(guān)技術(shù)基本都有據(jù)可循,甚至模具都有現(xiàn)成的。AR在技術(shù)層面上更難實(shí)現(xiàn),尤其是近眼虛擬場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景構(gòu)造的光學(xué)雙通道系統(tǒng)。有人表示,VR所使用的技術(shù)是AR的四分之一,當(dāng)AR頭戴顯示設(shè)備遮擋了現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,就是VR。 </p><p>  在AR頭顯中,需要解決虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界疊加在一起的光學(xué)雙通道系統(tǒng)問(wèn)題;無(wú)論是VR還是AR頭顯,都需要實(shí)現(xiàn)虛擬世界

11、的近眼投射,即頭顯一定是戴在眼睛附近的,而不是像PC、電視那樣離用戶至少幾十厘米的距離。近眼投射在VR頭顯中很好實(shí)現(xiàn),目前使用最多的方案便是用單片凸透鏡將顯示屏放大、拉遠(yuǎn)成像,但AR頭顯不能這么做,因?yàn)檫€要讓現(xiàn)實(shí)世界的光線進(jìn)入――這很困難。目前兩個(gè)常見的方法是Google Glass的微投影儀加折射和SEER這種把虛擬世界投射到半透半反膜上。 </p><p>  其次,把現(xiàn)實(shí)世界的光捕捉、識(shí)別成具體的物體并建立

12、3D模型,給虛擬世界一個(gè)承載基礎(chǔ)。據(jù)了解,微軟的Hololens便至少利用了4個(gè)攝像頭捕捉現(xiàn)實(shí)世界的畫面。 </p><p>  最后,在AR頭顯中多了現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的交互問(wèn)題,即如何在現(xiàn)實(shí)世界虛擬出一個(gè)物體并和現(xiàn)實(shí)世界交互,比如在上一步建立的3D模型如桌子上虛擬一個(gè)杯子,并用真實(shí)的手拿起虛擬的杯子。 </p><p>  有人提出,VR頭顯同樣可以利用攝像頭捕捉現(xiàn)實(shí)世界,并將其疊加到

13、虛擬世界中――這和AR頭顯“把虛擬世界疊加到現(xiàn)實(shí)世界”的想法正好相反。很顯然,VR的AR化更容易實(shí)現(xiàn),與此相反,AR頭顯不但難實(shí)現(xiàn)而且在實(shí)現(xiàn)過(guò)程中還有很多棘手的“小麻煩”。 </p><p>  比如現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界要在人眼融合成一個(gè)“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”世界(AR世界),即保證現(xiàn)實(shí)世界、虛擬世界、人眼在一條線上,防止AR頭顯投射的虛擬世界相對(duì)眼睛發(fā)生位置改變,導(dǎo)致虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界錯(cuò)位――戴眼鏡的人都清楚,眼鏡很容易下

14、滑。 </p><p>  再比如人眼可聚焦遠(yuǎn)近,看遠(yuǎn)景則近景模糊,虛擬世界的畫面應(yīng)該和現(xiàn)實(shí)世界同步焦距。但目前AR頭顯投射的虛擬世界基本都是定焦的,看遠(yuǎn)景時(shí)虛擬世界是模糊的。 </p><p>  AR頭顯似乎太難實(shí)現(xiàn),而VR利用攝像頭捕捉現(xiàn)實(shí)世界并將其疊加在虛擬世界里的方法卻可以很容易的實(shí)現(xiàn),為什么不呢?不過(guò),AR從業(yè)者自然更看好AR頭顯,“通過(guò)攝像頭捕捉到的現(xiàn)實(shí)世界沒有質(zhì)感、有延遲,

15、目前的方案還有紗窗效應(yīng)、色偏移等,而光場(chǎng)的還原也難度極高?!?</p><p>  正如上面所述,巨頭在下本投資AR領(lǐng)域;在航空、工業(yè)、培訓(xùn)、教育領(lǐng)域,AR也都已經(jīng)有很好的應(yīng)用場(chǎng)景了;AR實(shí)現(xiàn)起來(lái)還有很多技術(shù)障礙。不過(guò)這絲毫不影響一群像衛(wèi)榮杰這樣的人向AR靠攏。人眼全視角的虛擬世界以及虛擬物體和現(xiàn)實(shí)世界的完美融合是AR設(shè)備研發(fā)者追求的,AR隱形眼鏡是AR頭顯比較理想的形態(tài)了――這在很多電影中便可看到,但顯然在現(xiàn)階

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