淺析flash在開發(fā)多媒體教學課件中的應(yīng)用_第1頁
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文檔簡介

1、<p>  淺析FLASH在開發(fā)多媒體教學課件中的應(yīng)用</p><p>  【論文關(guān)鍵詞】Flash 多媒體課件 開發(fā)工具 </p><p>  【論文摘要】多媒體教學對于教學氛圍的烘托和互動具有很好的效果,而Flash軟件在多媒體課件制作中是一款必不可少的軟件。本文結(jié)合課件制作實踐,對Flash軟件在多媒體課件開發(fā)中存在的問題和應(yīng)當注意的事項進行分析研究。 </p>

2、<p>  多媒體教學可以將原本抽象的、模糊的教學內(nèi)容形象、直觀地表現(xiàn)出來,可以動態(tài)、對比地演示一些實際教學過程中難以實現(xiàn)的場景和效果,從而加深學生對知識的印象,更加深入地了解授課內(nèi)容。而多媒體教學課件的制作,是多媒體教學的一個重頭戲,其中Flash的開發(fā)應(yīng)用,對多媒體教學課件制作影響很大。 </p><p>  一、Flash的基本特點介紹 </p><p>  Flash

3、是一款基于矢量圖形的動畫制作軟件,因為它能很好的將動畫、聲音等要素結(jié)合在一起,通過制作者的熟練運用而制作出效果極佳的影音內(nèi)容,同時制作出的影音文件尺寸小、可無損放大,具有很好的兼容性。因此在多媒體教學中受到教師的青睞。在具體的Flash運用中其優(yōu)點如下: </p><p>  一是Flash軟件可以制作任何復(fù)雜或簡單的平面動畫,操作簡單、便利,為教師制作多媒體課件帶來了很大的方便。二是制作的動畫是運用矢量圖形操作

4、,因此所占空間小,播放格式具有很強的兼容性,因此使用起來具有普遍性。三是運用Flash制作出的文件,具有很大的伸展空間,可以無限制的縮小或者放大,運用起來受硬件限制的范圍較小。四是Flash盡管是二維畫面制作軟件,但是由于引入了“層”的概念,且具有色彩漸變工具,因此制作出的畫面可以呈現(xiàn)出立體效果,對于多媒體教學可以增加教學內(nèi)容的豐富性和畫面感。五是Flash支持多種格式文件的導(dǎo)人,可以將文本文件、聲音文件、圖像文件等導(dǎo)人,從而具有強大的

5、多媒體制作功能??梢园呀虒W課件設(shè)計成模板,將教學內(nèi)容和對應(yīng)的動畫設(shè)計載人文件當中,成為一個多媒體教學文件,并且傳播和移動十分便利。 </p><p>  二、多媒體課件制作的基本模式 </p><p>  在制作多媒體課件之前,首先要做一系列準備工作,要明確課件使用的對象、課件的傳播對象,確定制作的內(nèi)容方向和相應(yīng)的素材以及想要達到的效果。 </p><p>  其次

6、,要選擇背景音樂。背景音樂是多媒體課件制作中不可缺少的元素,好的背景音樂可以活躍課堂氣氛,調(diào)動學生的積極性和互動性。比如主題為落葉的課件,在選擇背景音樂時就可以選擇一段風聲,從而對場景有一個烘托。 </p><p>  再次就是圖片采集。好的多媒體課件是離不開精美圖片的,尤其是教學內(nèi)容較為抽象,缺乏直觀性時,合適的圖片可以增強學生的直觀感受,加深對教學內(nèi)容的印象和理解。一般的圖片可以通過網(wǎng)絡(luò)下載或者相機和掃描儀采

7、集。而對于無法用現(xiàn)有圖片呈現(xiàn)的教學內(nèi)容,還需要教師進行手繪。 </p><p>  接下來就是進人到課件制作的階段。一是對課件制作流程進行劃分步驟:課件流程制定、修改;課件場景制作、修改;課件場景的整合;課件測試。二是對課件場景進行劃分。 </p><p>  最后是課件的測試,有幾種測試方法。方法一,測試當前場景或影片,利用菜單“控制”測試場景”( ctrl+alt+enter ) 。方

8、法二,如果是很多場景,利用菜單“控制”播放所有場景”。方法三,如果是測試整個影片,利用菜單“控制”“測試影片”(ctrl+enter)。 </p><p>  三、多媒體課件制作存在的問題 </p><p>  (一)多媒體課件制作數(shù)量上有限 </p><p>  當前我國教學對信息化設(shè)備的應(yīng)用還不普及,尤其是農(nóng)村地區(qū),利用多媒體教學基本上還是一片空白。加上我國開展

9、信息化教學的時間不長,教學經(jīng)驗相對豐富而計算機水平較高的老師不是很多,因此當前適合教學實際應(yīng)用的計算機多媒體課件并不多,已有的一些商品化的課件多停留在一般水平,實際針對性不強;而一些水平相對較高的軟件價格偏高。多媒體課件的發(fā)展較落后,品種較少、界面不夠美觀、連貫性不夠理想,難以形成系列產(chǎn)品并推廣。 </p><p>  (二)多媒體課件制作水平有限 </p><p>  當前我國中職校教育

10、師資的教育技術(shù)水平普遍不高,而對高等師范院校畢業(yè)生計算機信息技術(shù)的培訓(xùn)還不夠。因此在具體的多媒體課件制作中,還存在很多的不足。一是多媒體課件制作的技術(shù)水平不高,主要是對計算機軟件的不熟練造成的,界面銜接上,細節(jié)處理上還不到位。二是界面的畫面感不強,主要是我國現(xiàn)行教育制度問題,造成一些理工科、文理科教師缺乏相應(yīng)的美術(shù)素養(yǎng),導(dǎo)致多媒體課件制作當中的畫面選擇缺乏相應(yīng)的美感,而對于音樂素養(yǎng)的缺乏,導(dǎo)致聲音配置的不合理,按鈕的跳躍性太強,文件大小

11、設(shè)置不合理等等,導(dǎo)致傳播的效果不佳,原本通過多媒體課件來豐富課堂,活躍氣氛的初衷難以實現(xiàn)。 </p><p>  四、提高教師利用Flash開發(fā)多媒體課件水平的途徑 </p><p>  利用Flash開發(fā)多媒體課件既是一種技術(shù)也是一種藝術(shù),因此在具體的制作課件中,需要教師多方面素質(zhì)的提升。 </p><p>  (一)提高教師的Flash開發(fā)能力 </p&g

12、t;<p>  提高教師的Flash開發(fā)技術(shù)能力,一是要教師自身在課余時間注意對軟件的熟悉和鍛煉,在正式制作實用課件之前,多做一些準備。Flash軟件本身并不復(fù)雜,課件制作水平的高低,很大程度上取決于熟練程度,因此經(jīng)過多次的熟悉操作,教師的Flash操作能力必然有很大提高。二是相關(guān)素養(yǎng)的提升,比如美術(shù)素養(yǎng),音樂素養(yǎng)等等,可以通過多聽多看的方式來加以提升。在多媒體課件制作當中,對于圖片、音樂背景的要求是比較高的,教師通過審美

13、素養(yǎng)、音樂素養(yǎng)的提升,有助于在圖片和音樂背景制作水平上有一個提升。三是要注重借鑒和參考。目前教學課件雖然不是很大,但是也有一些制作十分精良的,教師可以通過借鑒課件模板,來提升自身的制作能力。 </p><p>  (二)制作過程中要確保畫面的協(xié)調(diào) </p><p>  畫面的協(xié)調(diào),主要是遵循畫面創(chuàng)作的現(xiàn)實與夸張原則。既能夠做到場景的真實感,又能突出場景所要表現(xiàn)的主題內(nèi)容。比如一段落葉的場景

14、畫面: </p><p>  首先,找一棵落葉樹的圖片,樹葉大、葉子間界線明顯,以便能看得清楚。利用Photoshop剪切樹葉,保存成JPG圖片,導(dǎo)人Flash中,注意不要破壞樹的枝桿,樹葉輪廓盡量清晰,再把沒有樹葉的樹導(dǎo)入Flash中。 </p><p>  第二,把導(dǎo)人的圖片轉(zhuǎn)換成圖形元件,新建一名為“落葉”的影片剪輯,新建一個圖層把沒有樹葉的樹放置在場景的適當位置,再給樹擺上葉子元件

15、,一個葉子一個圖層,盡量擺滿、自然。 </p><p>  第三,利用運動引導(dǎo)線動畫,讓樹葉自然地飄落,注意飄落速度不能太快,節(jié)奏要和背景音樂相匹配,一次飄落葉片不要太多,能清楚地觀察葉子飄落形態(tài)。 </p><p>  第四,導(dǎo)人背景音樂,選擇該元件,右鍵選擇“鏈接”選項,標識符注為“mu-sic"。制作音樂按鈕等等。 </p><p>  (三)時課件

16、制作所需素材的取舍 </p><p>  在制作課件的過程中,課件設(shè)計的成功,就是把我們想表達的意思利用計算機更好更巧妙地表現(xiàn)出來,這就需要我們對所做的課件提前進行設(shè)計,進行規(guī)劃,提前做好效果圖,或是規(guī)劃好動畫模型,然后再利用Flash這一優(yōu)秀的、專業(yè)的動畫制作軟件來進行制作,設(shè)計不同的場景和不同的舞臺。所以說對于課件制作的素材選擇,要進行較多的比較和取舍,只有獲得合適的素材,才能獲得良好的課件制作基礎(chǔ)。當然,有

17、許多圖案、物品是沒有相應(yīng)素材的,那就需要制作者自己繪畫制作。不管怎樣,合適的素材是Flash課件制作成功的保障。 </p><p>  (四)簡化處理動畫圖層,提高制作效率 </p><p>  無論是兩個還是多個畫面效果同時的播放還是按順序的播放,最好的處理結(jié)果,是將動畫效果制作成影片剪輯,如果每個動畫效果都在圖層中完成,那就會導(dǎo)致圖層的增加和幀數(shù)的增加,導(dǎo)致文件過大,不利于場景的跳動。

18、且隨著幀數(shù)的增多,修改起來十分麻煩,容易混亂而出現(xiàn)錯誤。而影片的剪輯,可以進行嵌套,從而減少場景圖層,使場景組成清晰簡潔,提高課件制作的效率。 </p><p>  (五)保證課件大小適中,并在不斷的修改中完善 </p><p>  一是要學會使用符號(Symbol),如果選擇的元素有使用多次的,應(yīng)將其轉(zhuǎn)換為符號,重復(fù)使用符號不會使文件明顯增大。二是要盡量使用漸變動畫,少用“逐幀漸變”的方

19、式。多用矢量圖形,少用位圖圖像,這樣可以任意縮放而不影響Flash的畫質(zhì),位圖圖像一般只作為靜態(tài)元素或背景圖。聲音文件最好以MP3方式壓縮,MP3是聲音最小化的格式。盡量不要將字體打散,字體打散后就變成圖形了,會使文件增大。避免在同一時間內(nèi)安排多個對象同時產(chǎn)生動作,應(yīng)該將有動作的對象安排在各自專屬的圖層內(nèi),以便加速Flash動畫的處理過程。文件的尺寸越小越好,尺寸越小,文件越小,可通過菜單命令,調(diào)節(jié)文件的尺寸。 </p>

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