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文檔簡介
1、1淺談我國網頁游戲發(fā)展現狀與趨勢摘要網頁游戲是一種讓人釋放生活壓力較好的娛樂方式,隨著科技的發(fā)展、互聯網絡與電腦的普及,近年我國網頁游戲發(fā)展迅猛,本文從不同角度闡述其發(fā)展迅速的原因,并從中國網頁游戲現狀進行分析,推測網頁游戲未來之發(fā)展趨勢。關鍵詞網頁游戲現狀趨勢中圖分類號:F426文獻標識碼:A隨著社會的發(fā)展,人們生活節(jié)奏越來越快,導致生活的壓力加大。此時,網絡游戲便成為人們放松壓力、打發(fā)時間的最好選擇,人們在游戲的世界里可以盡情釋放自
2、己,得到身心的愉悅。特別是計算機和互聯網的普及后,網絡游戲更是鋪天蓋地的席卷而來,形成了一個規(guī)模巨大的朝陽產業(yè)。一、網頁游戲迅猛發(fā)展網頁游戲(Webgame)又稱Web游戲,無端網游,簡稱頁游,是基于Web瀏覽器的網絡在線多人互動游戲。網頁游戲源于上個世紀90年代,但受瀏覽器技術不成熟等原因一直反響平平。近年,隨著網絡技術的飛速發(fā)展和網頁游戲制作技術的不斷提升,使網頁游戲逐漸回到人們的視線之中,并且發(fā)展迅猛,特別是Unity引擎的搭載、
3、HTML5技術的普及,使網頁游戲品質得到很大的提高,給網頁游戲發(fā)展增添動力。中國網頁游戲相對發(fā)達國家發(fā)展較晚,2007年網頁游戲才在中國初露鋒芒,近53(二)游戲用戶。網頁游戲屬于一種“快餐式”娛樂方式,用戶主要集中在社會白領和學生,據iResearch發(fā)布的數據顯示,網頁游戲職業(yè)45.7%來自固定職業(yè)者,32.6%來自在校學生,兩者占有較大的份額。(三)游戲開發(fā)。由于網頁游戲投入資金少,技術門檻較低,開發(fā)周期短和維護費用少等優(yōu)勢,10
4、幾萬的資金投入,34個人的團隊,46個月的開發(fā)周期,就可以開發(fā)一款不錯的網頁游戲,因此,網頁游戲的開發(fā)主要是以中小型游戲公司和民間團體為主,大型游戲開發(fā)公司涉入不多,這也給中小型游戲公司提提供了較大的發(fā)展空間。但近2年大型游戲制作公司與企業(yè)發(fā)現了網頁游戲的巨大潛力,也開始紛紛進去到網頁游戲研發(fā)行列,網頁游戲行業(yè)將面臨一次洗牌。(四)盈利模式。網頁游戲一般本身都是免費,盈利模式主要是以道具收費為主,目前業(yè)內的戰(zhàn)爭策略類游戲收入最高,其次為
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