關于影視動畫專業(yè)的畢業(yè)論文_第1頁
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1、關于影視動畫專業(yè)的畢業(yè)論文關于影視動畫專業(yè)的畢業(yè)論文前言:2006年,全全國數(shù)字動漫家當?shù)漠a(chǎn)值已達2228億美元,與動漫財富干系的區(qū)域衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在5000億美元以上,英國數(shù)字文娛工業(yè)年產(chǎn)值占GDP的7.9%,成為該國第一大家產(chǎn)。美國Inter游戲業(yè)已陸續(xù)4年跨越好萊塢片子業(yè),成為全美最大文娛產(chǎn)業(yè)。日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在庶民經(jīng)濟中位列第六,游戲市場每年創(chuàng)造2萬億日元市值規(guī)模,當前漫畫雜志及單行本的發(fā)行量已占雜志和圖書發(fā)行總量的45%,動畫

2、產(chǎn)品入口值遠遠高于鋼鐵入口值四倍。到2010年,日本的回顧成品的對外入口將會占總出口的非常之一。韓國動漫業(yè)產(chǎn)值占全天下的30%,已成為韓國庶民經(jīng)濟的六大支柱財富之一。從寰球及主要國度來看,動漫家當已經(jīng)成為一個宏大的工業(yè)。其動漫家產(chǎn)產(chǎn)值也僅次于美國和日本,生產(chǎn)量占寰球的30%,是中國的30倍。中國的動畫財產(chǎn)規(guī)模今朝應在200億元支配,如果發(fā)展良好,可達lO00億元。國產(chǎn)動畫片年消費量至多為28萬分鐘,而國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)能耐每一年不足2萬分鐘

3、,供應與緊要之間存在著巨大的缺口。如斯寬廣的市場藍圖,進行動漫家當勢必成為我國新興財產(chǎn)增長一大重點。而廈門作為額外行政區(qū),在文化立市的后盾下,發(fā)展高新科技成為了廈門的進行傾向。而動漫作為貿(mào)易與文化的渙散的斜陽企業(yè),動畫財產(chǎn)是資金麋集型、科技麋集型、常識鱗集型與勞動鱗集型合一的文明財富,它具有消費集體廣、市場需要大、產(chǎn)品生命周期長、高投入,高報答率、高海內(nèi)化程度等賦性,必將成為廈門的又一經(jīng)濟增長點二動漫工業(yè)近況(一)美國的動漫財富:1發(fā)展

4、史:時間變亂含意1880美國報業(yè)財主普利策在他的《紐約天下》報上增設禮拜日特刊,并在個中增進了卡通專欄;業(yè)巨子赫斯特也末尾在本人旗下的《紐約雜志》和《美國有趣大師》等刊物上定期頒布發(fā)表卡通作品卡通作品在增加報刊發(fā)行量上的作用,已經(jīng)失去了普遍的認可。而上述兩大報系的強力插手,無疑是給還處在年少期的美國卡通注射了一針助長劑,自此美國卡通的進行駛進了慢車道。1895漫畫家奧特考特(R.F.Outcault)創(chuàng)作的系列漫畫《黃孩子》(Yello

5、wKid)匹面在普利策停辦的《紐約天下》(NewYkWld)上頒發(fā)受到了廣泛的迎接,“黃孩子”的頭像深切民氣,初階有估客以這個形象為根本,啟迪了少許有關“黃孩子”的區(qū)域產(chǎn)品,此中搜聚玩具、塑像、廣告招貼等。1902《黃寶寶》系列出書了單行本?!饵S孩子》的成功不只推進了美國卡通漫畫的進行,并且為漫畫作品的商業(yè)運作提供了經(jīng)模范式。192322歲的沃爾特迪斯尼豎立了“迪斯尼兄弟動畫制造公司在其后的發(fā)展中對美國動畫產(chǎn)生巨大影響1928迪斯尼出產(chǎn)

6、推出輪船威利號》影戲史上的第一部音畫同步的有聲動畫片1939《超人》系列在《動作漫畫》(ACTIONCOMICS)第一期上發(fā)表麻利風行作,其在電影,電視等多媒體中也得到了廣泛的運用,特別是電影電腦特技的表現(xiàn)更使得電影得到了更多的技術支持(舉例),成為現(xiàn)代電影重要的一部分電影利用電腦動畫補充其表現(xiàn)手法,而動畫也吸取電影的各方面技術,也使得美國的動畫與電影在技術上互相滲透成了為其動畫特色之一。增加了其動畫的附生值。(3)管理制度:美國卡通片

7、萌芽時期,獨立公司歷經(jīng)歷國內(nèi)影片市場激烈況爭之后,開始積極從事重整擴張,以結合兩家或三家小型制作或發(fā)行的方式,建立所謂“片廠制度”,成為入后數(shù)十年美國電影工業(yè)的拍攝基礎,而將片廠制度落實卡通工業(yè)化的先驅者則是johnRolphbarry,他將科學化的分層管理實行于卡通界,從第一份合約載明交貨期限起,barry開始了解唯有放棄個人獨立創(chuàng)作的模式,團隊合作流水線生產(chǎn),才能如期交貨,因此他依工作性質分配勞力部,彩取工頭制度分層管理,將卡通創(chuàng)作

8、轉變?yōu)橄裆a(chǎn)線一般的制作流程。而迪斯尼更將卡通工業(yè)化發(fā)揮到極致。迪斯尼實行了動畫terry化的制作方式,即為將動畫制作規(guī)劃成一條裝配線,簡化解色人特及服裝的線條觸,只畫出絕對必要的部分,其作則一筆帶過,生產(chǎn)力大量增加,成本驟降,極大地提高了制作效益。這咱大量制作的方式,一反過去個人獨立創(chuàng)作的模式,不僅以低成本勞力為訴求,而且必需在短時間內(nèi)完成具備相當品質保證的作品。(陳亭如《臺灣3D動畫產(chǎn)業(yè)核心能力之研究》)(4)市場運作:其市場運作模

9、式基本上遵循好萊塢的電影模式,在配音上,選擇當下較有影響力的影視明星擔當配音演員(舉例),增強動畫片的號召力。而上映的前期宣傳也如同其它美國大片一樣,從各種媒體發(fā)動宣傳攻勢,發(fā)布預告片,全球同步上映等等,都成就了很多動畫片相當高的票房(舉例:超人總動員),而在放映時間的選擇上,也常選擇以學生消費者較多的暑寒假期上映,保證票房。3產(chǎn)業(yè)鏈:美國的動漫產(chǎn)業(yè)沒有日本多層的復雜的產(chǎn)業(yè)鏈,其漫畫與動畫的相互關系也沒有那么的緊密。(1)漫畫:也是以雜

10、志為基礎的,但其消費群較小,年齡層次也較低,也基本上分為兒童漫畫和成年動畫。舉例(2)電影動畫:這是美國動漫產(chǎn)業(yè)的重中之重。與其發(fā)達的電影業(yè)是相聯(lián)系在一起的。在上世紀九十年代末,各大制片公司,如SonyPictureEntertainmentFoxEntertainmentGroupparamountPicturesLucasfilmUniversalStudioMGMUA等份份涉足動畫界,使得美國電影動畫異彩紛呈,成為了動漫產(chǎn)業(yè)的主力

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