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文檔簡介
1、第七單元 動畫控制函數及調試,內容與要求,考點與典例,考點1,場景的編輯,一個動畫可以由多個場景構成,不同的場景介紹相互獨立的內容。動畫播放時默認按照它們的先后順序來播放,也可以利用指令交互實現不同場景之間的跳轉播放。在場景面板中可以進行添加、刪除、重命名、順序調整等操作。,考點2,常用影片控制函數的應用,Flash影片控制函數主要有幀動作命令和按鈕動作命令。(1)幀動作命令:關鍵幀或空白關鍵幀上才能設置,當播放到這幀時會自動執(zhí)行命令
2、。(2)按鈕動作命令:設置在按鈕實例上,當用戶觸發(fā)事件情況下才會執(zhí)行命令。常用Flash交互控制命令的含義:,重難點剖析①play()、stop()、stopAllSounds()控制函數無參數。②goto動作如果未指定場景,則將轉到當前場景中的指定幀。③幀動作命令添加后幀上有α的標識,按鈕動作命令在時間軸上沒有標識。,【典例1】在Flash軟件中,某關鍵幀上的腳本為“gotoAndStop(10);”,下列動作命令能產生與該腳本
3、相同效果的是( )A.gotoAndPlay(10);stop(); B.stop(10);C.play(10);stop(); D.gotoAndPlay(10);stop(10);,,解析:play()和stop()控制函數無參數,stop(10)和play(10)都是錯誤的。答案:A,【變式訓練】 在某Flash作品制作過程中,要實現動畫播放到第25幀時,自動回到第10幀繼續(xù)播放的效果,應在第25幀中
4、添加的動作命令是( )A. play( ); B. on(press) {play( );}C. gotoAndPlay(10); D. on(press){gotoAndPlay(10);},,解析:幀動作命令,當播放到這一幀自動執(zhí)行,幀動作命令不需要On處理函數。答案:C,考點3,動畫文件的導出和發(fā)布,(1)動畫文件的導出分為導出圖像和導出影片。導出圖像可以將當前幀內容或當前所選圖像導
5、出為一種靜止圖像格式,也可以導出為單幀的swf文件。導出影片可以導出單獨wav聲音文件,也可完整導出swf、avi、gif等文件,也可以輸出連續(xù)的靜態(tài)圖片序列。(2)動畫文件的發(fā)布:①Flash影片:swf格式;②網頁文件:HTML格式;③圖像格式:GIF、JPEG、PNG等;④獨立播放的影片:EXE、MOV、AVI等。,重難點剖析導出和發(fā)布的區(qū)別:導出影片一次只能導出一種格式文件,但發(fā)布可以勾選多種格式,一次產生多種格式文件。,考
6、點4,多媒體作品的調試,合成后的多媒體作品在運行過程中可能會出現意想不到的錯誤,需要對程序進行一些調試,如圖3-7-1所示:編譯器給出了發(fā)生錯誤的位置和描述等。,重難點剖析①“語句必須出現在on處理函數中”言外之意是動作語句要以“on(鼠標事件){動作語句;}”格式出現,即設置動作的對象是按鈕。②“鼠標事件只允許用于按鈕實例”言外之意是當前設置動作的對象不是按鈕,不能用“on(鼠標事件){動作語句;}”格式,即設置動作的對象是幀。,【
7、典例2】調試某Flash作品時,彈出如圖3-7-2所示的錯誤提示信息:下列說法正確的是( )A.“按鈕”圖層第15幀是關鍵幀B.出錯命令所在的場景名為“場景=main”C.“gotoAndStop(10)”命令中的參數“10”出錯D.提示信息顯示動作命令中有2個錯誤,,解析:本題考查作品的調試,“編譯器錯誤-1已報告”提示信息顯示動作命令中有1個錯誤。場景名為“main”。描述“語句必須出現在on處理函數中” 可以得出g
8、otoAndStop(10)語句應該改成on(release){gotoAndStop(10);},而此語句是按鈕實例上的動作,所以15幀上有按鈕實例,也就是15幀必須是關鍵幀(只有關鍵幀上才能添加對象)。 答案:A,【變式訓練】使用Flash測試某作品時出現了如圖3-7-3所示的錯誤提示:關于此錯誤,以下說法正確的是( )A.該錯誤提示表明作品缺少按鈕元件B.該錯誤提示了“play()”命令不能用on處理函數C.該錯
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