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文檔簡介
1、群組動畫是計算機(jī)動畫領(lǐng)域一個新興方向,主要研究由大量個體組成的群和組的動畫生成。群組動畫技術(shù)可以用于建筑物疏散口設(shè)計,影視特效等諸多領(lǐng)域。特別是在影視特效制作方面,使用群組動畫技術(shù)不僅可以大量節(jié)省成本,又能極大地增強(qiáng)影視作品的藝術(shù)表現(xiàn)力。 運(yùn)動控制在群組動畫研究中占據(jù)著很重要的地位,也一直是一個難點(diǎn)。由于在群組中運(yùn)動的個體存在相互影響(具體表現(xiàn)形式有追逐、跟隨、逃逸、碰撞回避等等),使得群組運(yùn)動同時具有個體特征和群體特征,模擬起
2、來就更加復(fù)雜。提高性能和真實(shí)感是群組動畫研究的終極目標(biāo)。同時,對應(yīng)用實(shí)踐來說,針對特殊群組問題的解決方案也有著重要的意義。 本文的主要工作和貢獻(xiàn)包括(將分別在正文第二章和第三章中詳細(xì)闡述): □提出了基于徑向基函數(shù)(RBF)的群組運(yùn)動控制方法。該方法利用徑向基函數(shù)插值生成速度場,將該速度場作為主要力驅(qū)動目標(biāo)群組,輔之以可控比例的漫游行為。該方法的優(yōu)勢和意義在于:1)創(chuàng)造性地提出了基于徑向基函數(shù)的速度場生成方法,使人工控制
3、方便直觀,并且計算效率高。2)創(chuàng)造性地提供了控制參數(shù)令用戶可以在模擬中交互地指定個體運(yùn)動中自主分量和引導(dǎo)分量的比例,使控制更靈活。3)是對經(jīng)典群組動畫方法的一種有益補(bǔ)充,可以方便地引入現(xiàn)今大多數(shù)的群體動畫系統(tǒng)中。 □提出了針對軍隊這一特殊群組的功能結(jié)構(gòu)模型,并結(jié)合實(shí)踐提出了具體的實(shí)現(xiàn)方法。這些成果的意義在于:1)創(chuàng)造性地提出了一個軍隊的群組功能性結(jié)構(gòu)模型,是對模擬軍隊這一特殊群組的解決方案的積極探索。2)對表現(xiàn)戰(zhàn)爭題材的影視特效
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