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文檔簡(jiǎn)介
1、第一課第一課:VRay的安裝和操作流程的安裝和操作流程一、Vray的安裝二、Vray的簡(jiǎn)介:VRay是由著名的3DSmax的插件提供商Chaosgroup推出的一款較小但功能卻十分強(qiáng)大的渲染器插件。VRay是目前最優(yōu)秀的渲染插件之一,尤其在室內(nèi)外效果圖制作中vray幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果極好的渲染軟件精品。隨著vray的不斷升級(jí)和完善在越來越多的效果圖實(shí)例中向人們證實(shí)了自己強(qiáng)大的功能。VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次
2、表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等??捎糜诮ㄖO(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、動(dòng)畫渲染等多個(gè)領(lǐng)域VRay渲染器有BasicPackage和AdvancedPackage兩種包裝形式。BasicPackage具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價(jià)格,適合學(xué)生和業(yè)余藝術(shù)家使用。AdvancedPackage包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用。以下是Vray的作品欣賞三、Vray的工作流程1創(chuàng)建或者打開一個(gè)場(chǎng)景2指定VRay渲染器3設(shè)置材質(zhì)4把渲染器選項(xiàng)卡
3、設(shè)置成測(cè)試階段的參數(shù):①把圖像采樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉材質(zhì)反射、折射和默認(rèn)燈。②勾選GI,將“首次反射”調(diào)整為lrradiancemap模式(發(fā)光貼圖模式)調(diào)整minrate(最小采樣)和maxrate(最大采樣)為6,5,同時(shí)“二次反射”調(diào)整為QMC[準(zhǔn)蒙特卡洛算法]或lightcache[燈光緩沖模式],降低細(xì)分。5根據(jù)場(chǎng)景布置相應(yīng)的燈光。①開始布光時(shí),從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序?yàn)椋禾旃怅?yáng)光人工裝
4、飾光補(bǔ)光。②如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強(qiáng)度或提高暴光方式中的darkmultiplier(變暗倍增值),至直合適為止。③打開反射、折射調(diào)整主要材質(zhì)6根據(jù)實(shí)際的情況再次調(diào)整場(chǎng)景的燈光和材質(zhì)7渲染并保存光子文件①設(shè)置保存光子文件②調(diào)整lrradiancemap(光貼圖模式),minrate(最小采樣)和maxrate(最大采樣)為5,1或5,2或更高,同時(shí)把[準(zhǔn)蒙特卡洛算法]或[燈光緩沖模式]的細(xì)分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件
5、。8正式渲染1)調(diào)高抗鉅尺級(jí)別,普通地磚:普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70光澤(模糊):0.9凹凸貼圖7、清玻璃:清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9折射255光澤(模糊):0.9光折射率1.58、普通布料普通布料:漫射:貼圖凹凸貼圖絨布絨布:漫射:衰減貼圖置換貼
6、圖9、皮革:皮革:漫射:貼圖反射:50高光:0.6光澤(模糊):0.8凹凸貼圖10、水材質(zhì):水材質(zhì):漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33煙霧顏色淺青色凹凸貼圖:澡波11、紗窗:紗窗:漫射:顏色折射:灰白貼圖折射率1接收GI:2第三課:第三課:VRay的燈光照明技術(shù)的燈光照明技術(shù)一、一、Vray燈光燈光[開]–打開或關(guān)閉VRay燈光。[排除排除]–排除燈光照射的對(duì)象。[類型類型]平面平面–當(dāng)這種類型的光源被選中時(shí),VRay光源
7、具有平面的形狀。球體球體–當(dāng)這種類型的光源被選中時(shí),VRay光源是球形的。穹形穹形–當(dāng)這種類型的光源被選中時(shí),VRay光源是穹頂狀的,可模型天空的效果[顏色顏色]–控制由VRay光源發(fā)出的光線的顏色。[倍增器倍增器]–控制VRay光源在強(qiáng)度[Size尺寸尺寸]半長(zhǎng)半長(zhǎng)–光源的U向尺寸(如果選擇球形光源,該尺寸為球體的半徑)。半寬半寬–光源的V向尺寸(當(dāng)選擇球形光源時(shí),該選項(xiàng)無效)。W尺寸尺寸–光源的W向尺寸(當(dāng)選擇球形光源時(shí),該選項(xiàng)無效
8、)。[雙面雙面]–當(dāng)VRay燈光為平面光源時(shí),該選項(xiàng)控制光線是否從面光源的兩個(gè)面發(fā)射出來。(當(dāng)選擇球面光源時(shí),該選項(xiàng)無效)[不可見不可見]–該設(shè)定控制VRay光源體的形狀是否在最終渲染場(chǎng)景中顯示出來。當(dāng)該選項(xiàng)打開時(shí),發(fā)光體不可見,當(dāng)該選項(xiàng)關(guān)閉時(shí),VRay光源體會(huì)以當(dāng)前光線的顏色渲染出來。[忽略燈光法線忽略燈光法線]–當(dāng)一個(gè)被追蹤的光線照射到光源上時(shí),該選項(xiàng)讓你控制VRay計(jì)算發(fā)光的方法。對(duì)于模擬真實(shí)世界的光線,該選項(xiàng)應(yīng)當(dāng)關(guān)閉,但是當(dāng)該選
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