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文檔簡介
1、在網上看過很多設計師的圖標制作過程基本都是偏向技法的介紹.其實在圖標設計過程中除了技法之外最重要的就是圖標創(chuàng)意了但這方面的系統(tǒng)介紹網上倒是很少.借這次實際的界面設計項目來分享下我自己對界面圖標制作創(chuàng)意階段的方法的理解.并以豐富的圖例來闡釋自己的想法!以次作為圖形界面設計師交流的引子!歡迎大家進來交流!這個過程比較長自己只能分階段的準備好發(fā)上來!快畢業(yè)了事情很多多多諒解!今天把部分草圖放上來!創(chuàng)意說明后續(xù)準備。第一部分:圖標創(chuàng)意階段第一部
2、分:圖標創(chuàng)意階段其實這個階段之前還有個重要的步驟就是創(chuàng)意準備。根據(jù)項目需求確定圖標的風格這在界面設計過程中有風格評測的方法來確定項目是走什么風格路線.這也是項目前期用戶研究的內容有潛力的公司會制定“用戶角色“用來指導界面視覺風格方向、界面內容建構和交互設計等!當我們接到設計任務后,我們怎么開始設計圖標呢?首先我們要看懂界面需求,對每個功能圖標的定義要非常清楚,否則我們設計的結果將導致用戶難以理解,這個也是圖標設計所關心的可用性問題!這在
3、我博課里引用了JakobNielsensWebsite里面的文章“IconUsability”,大家可以去看看。差的圖標設計最終導致用戶界面的操作失敗的體驗。但視覺審美和可用性有時候存在矛盾的方面,我們不能走極端,只顧及可用性但忽視設計美觀的一面,也不能追求設計上的美的需求而忘了這是功能性很強的界面圖標,最好是能在兩者之間取得平衡!理解功能需求后,我們要收集很多關于“詞語——圖形”之間能轉化的元素,用生活中的物或其他視覺產品來代替所要表
4、達的功能信息、或操作提示。例如音樂:我們會想到,音符、光盤、音樂播放機、耳機等等。但到底選擇什么來表達呢?原則上是越貼近用戶的心理模型最好,用大家常見的視覺元素無來表達所要傳達的信息。隱喻是在圖標設計中是必要的思維方法!找出物與所指之間的內在含義,這就要求設計師對生活的細微觀察,豐富的聯(lián)想能力。當然這也就是設計的困難點,做好一個圖標設計不亞于好的產品創(chuàng)意設計,包括最終的圖標制作也是體現(xiàn)設計師能力之處,特別是現(xiàn)在高分辨率的顯示設備大量應用
5、,好的界面要得到用戶的認可,高質量的圖標設計比不可少!(難?。‖F(xiàn)在對GUI設計的理解還只限于平面美工,管理者的意識往往關系到一個行業(yè)是否正常發(fā)展。我們的工作要得到認可,需要大家的共同努力?。┑诙糠郑翰輬D繪制階段第二部分:草圖繪制階段這個階段就是把我們的創(chuàng)意繪制出來,檢驗下視覺關系,也就是在視覺方面多在草圖上推敲,這樣效率高些,避免在渲染完后來后悔。(后悔啥!那就是重來了?。┦紫纫_定我們圖標透視,這是關系到一套方案中的每個圖標的透視方
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