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文檔簡介
1、游戲開發(fā)制作流程詳細(xì)介紹游戲開發(fā)制作流程詳細(xì)介紹一、項(xiàng)目計(jì)劃階段一、項(xiàng)目計(jì)劃階段1、創(chuàng)意管理:第一步,是召開會議,在會議中最常見的方法就是采取“頭腦風(fēng)暴法”。每個人都必須拿出自己的建議和想法,之后大家一起進(jìn)行討論。另外在會場內(nèi),會有專人進(jìn)行會議記錄。而在項(xiàng)目開發(fā)的前期則會有市場調(diào)查。2、撰寫草案:第二步,撰寫策劃草案,也叫意向書。撰寫策劃草案的目的在于,使得小組內(nèi)每個成員對即將開發(fā)的項(xiàng)目有一個大體的認(rèn)識,并且對目標(biāo)進(jìn)行明確。3、市場分析
2、:第三步,市場分析,決定了是否需要開發(fā)這個游戲。1)、目標(biāo)客戶:最重要的一點(diǎn)是確定目標(biāo)客戶。即該游戲是面向核心玩家,還是普通的大眾玩家。如果是面向核心玩家所開發(fā)的游戲,則需要游戲的難度更大一些;反之,如果是面向大眾玩家開發(fā)的游戲,則需要游戲的難度簡單一些。最好的方法是允許玩家自定義游戲的難度。2)、成本估算:以網(wǎng)游為例,包括以下幾個方面:服務(wù)器:運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲所需花費(fèi)的硬件方面的成本。成本中的大頭,大約占到總成本的40%左右。客服:屬于人
3、力成本的范疇。網(wǎng)絡(luò)游戲不同于單機(jī)游戲的部分在于,其不同于單機(jī)游戲的“售后不理”的銷售模式。用戶在玩這個游戲之后,運(yùn)營商需要不斷的提供更新和各種在線服務(wù)。社區(qū)關(guān)系專員:同上,屬于人力成本的范疇。同其它方面的花銷相比,這方面幾乎可以忽略不計(jì)。開發(fā)團(tuán)隊(duì):人力成本,這方面花費(fèi)的真正大頭在核心成員和天才制作人的薪資上。管理:管理方面花費(fèi)的成本,這方面成本較少。用戶帳號管理:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運(yùn)營的范疇。至于成本幾乎可以忽略不計(jì)。辦公室、電
4、腦、家具:這方面是大頭,不過這次花費(fèi)之后,開發(fā)下部游戲時基本上花費(fèi)就不需要或者很少花費(fèi)了。編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關(guān)卡編輯器、地圖編輯器等方面。粒子特效:3D粒子特效的需求。宣傳畫;包括游戲的宣傳畫、海報(bào)等方面的制作需求。游戲包裝:游戲客戶端的封面包裝的制作。說明書插圖:游戲說明書內(nèi)附插圖的制作需求。盤片圖鑒:游戲客戶端盤片上的圖鑒的制作需求。官方網(wǎng)站:游戲官方網(wǎng)站的制作需求。2)、程序需求:撰寫程序需求分析書,內(nèi)容具體如
5、下:地圖編輯器:包括編輯器的功能需求、各種數(shù)據(jù)的需求等。粒子編輯器:關(guān)于粒子編輯器的需求。內(nèi)鑲小游戲:包括游戲內(nèi)部各種小游戲的需求。功能函數(shù):包括游戲中可能會出現(xiàn)的各種程序功能、技術(shù)參數(shù)、數(shù)據(jù)、碰撞檢測、AI等方面的需求。系統(tǒng)需求:包括升級系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、招式系統(tǒng)等系統(tǒng)導(dǎo)入器的需求。3)、策劃需求策劃的分工:包括劇本、數(shù)值、界面、執(zhí)行等方面。進(jìn)度控制:要時刻注意時間和開發(fā)進(jìn)度的控制,需要寫一個專門的項(xiàng)目進(jìn)度表。例會:項(xiàng)目會以里程碑的形式
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