directx教程_第1頁
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文檔簡介

1、DirectXTutialsByyPike1DirectX8教程教程著yPike譯AmanJIANG第一章第一章:準備就緒準備就緒Whatyouwillneed(你需要什么你需要什么)?DirectX8.0SDK(可以從:msdn.directx下載)?VC6(SP5)?Windows程序設(shè)計經(jīng)驗?通曉C和OOPIntroduction(序)(原著的話)(原著的話)歡迎閱讀本DX教程。本教程至少能幫你入門、使你了解怎樣用DX8來開發(fā)Wi

2、ndows游戲。我寫這個教程的原由有二:首先,當(dāng)出現(xiàn)DX時,我還是一個初學(xué)者。所以,我想邊學(xué)習(xí)邊寫一個教程來鍛煉自己。其次,對初學(xué)者來說,DXSDK并不是很有幫助。而且,網(wǎng)上也沒有什么像樣的Dx8教程。另外,就像上面我提到的,我也是個初學(xué)者,所以,如果你發(fā)現(xiàn)教程中有什么地方不對,請給我寫信:webmaster@。譯者言譯者言我也是一名初學(xué)者,所以,有言在先:如果你讀英文能如履平地,建議你還是去讀原著。此教程很適合入門,等你入門以后,你會

3、發(fā)現(xiàn),其實一切并沒有想象的那樣復(fù)雜。這是個不錯的Dx8教程,我會盡最大努力把它翻譯好。注:注:我并沒有完全按照原著來譯,不適之處,請多包涵。嗯,你應(yīng)該弄到教程附帶的源代碼,沒有那個可不行!可以到去下載。歡迎指出我的錯誤,或與我聯(lián)系,我的Email:Chaoyu_JIANG@Aman_JIANG@QQ:15852673。COMWhatisCOMCOM是什么呢?COM就是ComponentObjectModel組件對象模型組件對象模型。CO

4、M接口和C的抽象類相似(但不一樣),就像抽象類沒有與之相關(guān)的實際代碼一樣,COM描述了一套符號和語法而非實現(xiàn)過程描述了一套符號和語法而非實現(xiàn)過程。你也可以把COM對象就想象成一套為某個主題而設(shè)計的一整套庫函數(shù)。DX就提供了一套完整的設(shè)計3D游戲的庫。最棒的就是,使用DX時,你不必去直接接觸硬件,而由DX幫你代理了。這使得一些事情變得簡單了。使用COM時應(yīng)該注意,必須在程序結(jié)束前釋放所有的COM對象(或接口)。而且,釋放它們的順序應(yīng)該和創(chuàng)

5、建它們的順序相反。就像這樣:1.CreateinterfaceA.2.CreateinterfaceB.3.ReleaseinterfaceB.4.ReleaseinterfaceA.調(diào)用它們的Release模塊來釋放它們。PageFlipping(頁翻動)(頁翻動)頁翻動又是什么呢?嗯,你知道電影的原理嗎?電影通過以每秒鐘24幅的速度連續(xù)的閃動圖像,每幅圖像之間的差別又很小,由于人眼的滯留作用,我們看到的畫面就是連續(xù)的了。這不難理解。

6、其實,DirectX也是這樣工作的。我們把要顯示的物體通通繪制到一個不可見的頁上,我們稱這個頁為“后緩沖區(qū)”。繪制完后,快速的把它翻動到可見的“前緩沖區(qū)”上,并重復(fù)這個過程。當(dāng)用戶正在觀看新繪制的可見頁(前緩沖區(qū))時,程序要降下一幅要顯示的東DirectXTutialsByyPike3下面就是本章的例子了,好好研究吧,不難。#includeLPDIRECT3D8g_pD3D=NULLLPDIRECT3DDEVICE8g_pD3DDevi

7、ce=NULLHRESULTInitialiseD3D(HWNDhWnd)FirstofallcreatethemainD3Dobject.IfitiscreatedsuccessfullyweshouldgetapointertoanIDirect3D8interface.g_pD3D=Direct3DCreate8(D3D_SDK_VERSION)if(g_pD3D==NULL)returnE_FAILGetthecurrentdi

8、splaymodeD3DDISPLAYMODEd3ddmif(FAILED(g_pD3DGetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULTCreateastructuretoholdthesettingsfourdeviceD3DPRESENT_PARAMETERSd3dppZeroMemy(Fillthestructure.Wewantourprogramtobewindowedsetthebackbuf

9、fertoafmatthatmatchesourcurrentdisplaymoded3dpp.Windowed=TRUEd3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_COPY_VSYNCd3dpp.BackBufferFmat=d3ddm.FmatCreateaDirect3Ddevice.if(FAILED(g_pD3DCreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULTD3DDEVTYPE_HALhWnd

10、D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSINGreturnS_OKvoidRender()if(g_pD3DDevice==NULL)returnClearthebackbuffertoagreencolourg_pD3DDeviceClear(0NULLD3DCLEAR_TARGETD3DCOL_XRGB(02550)1.0f0)Beginthesceneg_pD3DDeviceBeginScene()Rend

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