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文檔簡介
1、在游戲軟件的制作和開發(fā)過程,投資方和開發(fā)商希望在保證質(zhì)量的情況下盡可能的縮短開發(fā)時間及降低開發(fā)成本,這一重大任務(wù)的大部分工作就落到開發(fā)人員的身上了。在早期的游戲產(chǎn)品中,每一款新的產(chǎn)品,都要重新寫代碼,所以開發(fā)周期一般都比較長。作為開發(fā)人員來說,如果能把前期產(chǎn)品的代碼或部件做成一個通用的組件或模板用到新游戲的開發(fā)上來,那就能大大縮短開發(fā)周期了,游戲引擎就在這樣的一種情況下誕生了。因此,現(xiàn)代游戲軟件部分開發(fā)的主要工作就是游戲引擎的設(shè)計或選擇
2、上了,它決定了游戲的質(zhì)量。對游戲引擎可以從兩方面來理解,一方面,可以指對通用的技術(shù)細(xì)節(jié)進(jìn)行封閉和整理,制作成一個為游戲服務(wù)的應(yīng)用程序接口。這樣游戲開發(fā)人員就不用關(guān)心底層技術(shù)的細(xì)節(jié)。另一方面,游戲引擎可以理解為一種為開發(fā)游戲用的一種工具軟件平臺。
在游戲開發(fā)過程中,游戲引擎扮演著極為重要的角色,同時也是游戲開發(fā)制作中最為重要的核心部分,一款操作簡單、跨平臺、功能豐富的游戲引擎??蓸O大地縮短游戲的開發(fā)周期和降低開發(fā)成本,大幅度地提
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