基于DirectX10的3D實時引擎.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、3D引擎技術是很多圖形圖像設計以及游戲開發(fā)等領域的基礎,一個優(yōu)秀的引擎技術,將會給圖形圖像設計以及游戲添加很多炫目的特效,同時也通過完成基礎的底層封裝,使開發(fā)人員能夠將開發(fā)重點從每一步程序的完成轉向以設計為主??梢宰岄_發(fā)人員能夠更加輕松地完成開發(fā)。
  本文開發(fā)的是一個3D引擎模型,其主要包括以下幾個功能:
  1、對于渲染資源的管理,其主要可以對開發(fā)中出現的紋理、頂點、著色文件等資源的管理。
  2、對于場景管理器的

2、管理,其主要作用是設置場景中出現的渲染對象,讓開發(fā)人員只需要關心場景中如何排列渲染對象,而不需要關心其具體的底層開發(fā)。
  3、對于渲染管線的設計,渲染管線的功能包括整個引擎的初始化,對對象的繪制渲染,再到最后的資源釋放回收。
  此次的3D引擎研究將基于DirectX10的SDK,其與DirectX9的根本差異在于它摒棄了傳統(tǒng)的固定流水線技術,采用了可編程流水線技術。并將大量的圖形運算轉交給了GPU(即顯卡),減少了CPU

3、的運算負荷,提高了運行效率。整個代碼編寫使用的是C++語言,著色語言使用的HLSL。整個系統(tǒng)的代碼編寫都是使用的微軟的Visual Studio2010作為IDE開發(fā)。主要因為C++和Visual Studio2010這些開發(fā)語言和工具都是SDK默認的。本文最終實現了一個引擎的模型,在這個引擎中基本實現3D引擎的基本初始化功能,不僅可以實現基本3D效果和3D引擎中資源的導入和儲存,還可以實現一些諸如特殊光影特效的處理,凹凸貼圖這些都是D

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