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1、中國單機游戲產(chǎn)業(yè)二十年回顧(轉(zhuǎn)載)中國單機游戲產(chǎn)業(yè)二十年回顧(轉(zhuǎn)載)轉(zhuǎn)自轉(zhuǎn)自《家用電腦與游戲家用電腦與游戲》較長較長中國中國PC游戲產(chǎn)業(yè)游戲產(chǎn)業(yè)20年回顧年回顧至少已經(jīng)有兩年多的時間,曾經(jīng)被眾多玩家和媒體關(guān)注的中國本土游戲制作業(yè),淡出至少已經(jīng)有兩年多的時間,曾經(jīng)被眾多玩家和媒體關(guān)注的中國本土游戲制作業(yè),淡出了人們的視野。大家關(guān)心的是網(wǎng)易為什么每天睡覺都可以有成千上萬的收入、陳天橋如何了人們的視野。大家關(guān)心的是網(wǎng)易為什么每天睡覺都可以有成
2、千上萬的收入、陳天橋如何把一款爛游戲變成中國最火的游戲、把一款爛游戲變成中國最火的游戲、搜狐收購搜狐收購17173會對它的未來戰(zhàn)略造成怎樣的影響,會對它的未來戰(zhàn)略造成怎樣的影響,而不太在意而不太在意網(wǎng)易背后的天夏、盛大背后的全星、搜狐背后的榮耀科藝。網(wǎng)易背后的天夏、盛大背后的全星、搜狐背后的榮耀科藝。時至今日,如果我們再提什么時至今日,如果我們再提什么“趕英超美趕英超美”,肯定會遭人訕笑。中國的游戲制作業(yè),從,肯定會遭人訕笑。中國的游戲
3、制作業(yè),從來就沒有一個成功的開始。來就沒有一個成功的開始。然而,我們很難相信中國的游戲制作業(yè)已經(jīng)成為一個不值得關(guān)注的話題。我們始終堅然而,我們很難相信中國的游戲制作業(yè)已經(jīng)成為一個不值得關(guān)注的話題。我們始終堅信,中國游戲產(chǎn)業(yè)的振興,信,中國游戲產(chǎn)業(yè)的振興,不是靠美國的單機游戲,不是靠韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲,更不是靠索不是靠美國的單機游戲,不是靠韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲,更不是靠索尼的尼的PS2。這么多年來,我們一直試圖看清自己的模樣,但所看到的往往是被狹隘
4、的思維扭曲過這么多年來,我們一直試圖看清自己的模樣,但所看到的往往是被狹隘的思維扭曲過的映像。我們也在關(guān)注國外的動態(tài),但大多是眼睛向外式的關(guān)注,僅僅把國際動態(tài)當(dāng)作窗的映像。我們也在關(guān)注國外的動態(tài),但大多是眼睛向外式的關(guān)注,僅僅把國際動態(tài)當(dāng)作窗外的風(fēng)景。外的風(fēng)景。當(dāng)我們把國內(nèi)的動態(tài)放在國際化的背景下、把游戲業(yè)的動態(tài)放在當(dāng)我們把國內(nèi)的動態(tài)放在國際化的背景下、把游戲業(yè)的動態(tài)放在IT業(yè)的背景下加以分業(yè)的背景下加以分析時,會發(fā)現(xiàn)許多有趣的關(guān)聯(lián)。析
5、時,會發(fā)現(xiàn)許多有趣的關(guān)聯(lián)。例如美國和臺灣的游戲業(yè)在輝煌之前都曾有過一段人才儲例如美國和臺灣的游戲業(yè)在輝煌之前都曾有過一段人才儲備期,例如上海風(fēng)云互動的死因與五年前國內(nèi)諸多單機游戲開發(fā)商的死因竟是如此相似。備期,例如上海風(fēng)云互動的死因與五年前國內(nèi)諸多單機游戲開發(fā)商的死因竟是如此相似。撰寫本文的目的,除了紀(jì)錄外,也是希望為游戲業(yè)者提供更多的事實,為事實提供更撰寫本文的目的,除了紀(jì)錄外,也是希望為游戲業(yè)者提供更多的事實,為事實提供更多的背景。
6、多的背景。我們必須首先找準(zhǔn)自己的位置,否則永遠(yuǎn)無法做到腳踏實地。我們必須首先找準(zhǔn)自己的位置,否則永遠(yuǎn)無法做到腳踏實地。愿我們的游戲業(yè)一路走好。愿我們的游戲業(yè)一路走好。序電腦游戲與電腦游戲與PC游戲游戲電腦游戲、電腦游戲、PC游戲以及我們通常所說的游戲以及我們通常所說的“PC游戲游戲”(即(即IBMPC及其兼容機上及其兼容機上#092行的游戲)的游戲),其所涵蓋的范圍是不同的。電腦游戲的歷史最早可追溯到,其所涵蓋的范圍是不同的。電腦游戲的
7、歷史最早可追溯到1961年#092行于行于PDP10上的上的《太空大戰(zhàn)太空大戰(zhàn)》,PC游戲最早可追溯到游戲最早可追溯到1978年TRS80上的上的《冒險島冒險島》,而第一,而第一款I(lǐng)BMPC游戲則是游戲則是AvalonHill公司公司1981年推出的年推出的《B1核轟炸機核轟炸機》。因此,在展開陳述。因此,在展開陳述之前,有必要先區(qū)分一下電腦(之前,有必要先區(qū)分一下電腦(Computer)、個人電腦(、個人電腦(PersonalComp
8、uter)和)和IBMPC這三個不同的概念。這三個不同的概念。眾所周知,世界上第一臺電腦誕生于眾所周知,世界上第一臺電腦誕生于1946年的賓夕法尼亞大學(xué),它的名字叫年的賓夕法尼亞大學(xué),它的名字叫ENIAC,發(fā)明人是美國物理學(xué)家約翰,發(fā)明人是美國物理學(xué)家約翰莫奇利和工程師小??颂亍D胬凸こ處熜“?颂?。第一臺第一臺個人電腦個人電腦誕生于誕生于1974年的波士頓,它的名字叫的波士頓,它的名字叫Altair,發(fā)明人是埃德,發(fā)明人是埃德羅伯茨
9、。羅伯茨。羅伯茨創(chuàng)造出羅伯茨創(chuàng)造出“個人電腦個人電腦”(PC)這個概念,目的在于告訴大家:這是一種體積小、價錢)這個概念,目的在于告訴大家:這是一種體積小、價錢便宜、可以擺在家里供個人使用的電腦,而非以往人們印象中那種只有在實驗室才能見到便宜、可以擺在家里供個人使用的電腦,而非以往人們印象中那種只有在實驗室才能見到的、昂貴的、需要多人操作的龐然大物。的、昂貴的、需要多人操作的龐然大物。Altair開創(chuàng)了開創(chuàng)了PC的先河,但它本身并未在市
10、場上取得成功,真正意義上的的先河,但它本身并未在市場上取得成功,真正意義上的PC時代始時代始于1976年誕生在斯蒂夫年誕生在斯蒂夫喬布斯車庫里的第一臺喬布斯車庫里的第一臺Apple機,這臺機器一直被機,這臺機器一直被Apple的支的支持者們視為持者們視為藝術(shù)品藝術(shù)品。1977年AppleII在美國第一屆西海岸電腦展銷會上亮相,這是第一款在美國第一屆西海岸電腦展銷會上亮相,這是第一款帶有彩色圖形的個人電腦。由此開始,個人電腦步入其發(fā)展史上
11、的第一個黃金時代。帶有彩色圖形的個人電腦。由此開始,個人電腦步入其發(fā)展史上的第一個黃金時代。四年后,四年后,IBM公司在紐約推出公司在紐約推出IBMPC,借開放架構(gòu)壓倒自成一統(tǒng)的借開放架構(gòu)壓倒自成一統(tǒng)的AppleII,兩,兩年內(nèi)即占據(jù)了年內(nèi)即占據(jù)了76%的個人電腦市場,的個人電腦市場,IBMPC隨之成為隨之成為“個人電腦個人電腦”的代名詞。開放系統(tǒng)的代名詞。開放系統(tǒng)個自創(chuàng)品牌個自創(chuàng)品牌——“小教授一號小教授一號”學(xué)習(xí)機即是學(xué)習(xí)機即是Ap
12、pleII兼容機,宏棋的名氣由此打響。之后兼容機,宏棋的名氣由此打響。之后不久,其競爭對手神通公司也推出了不久,其競爭對手神通公司也推出了“小神通小神通”學(xué)習(xí)機。臺學(xué)習(xí)機。臺灣最早的電腦游戲就是在這兩灣最早的電腦游戲就是在這兩臺學(xué)習(xí)機上誕生的。臺學(xué)習(xí)機上誕生的。當(dāng)時磁盤驅(qū)動器還不普遍,學(xué)習(xí)機都是以錄音磁帶記錄程序。游戲的磁帶一盒當(dāng)時磁盤驅(qū)動器還不普遍,學(xué)習(xí)機都是以錄音磁帶記錄程序。游戲的磁帶一盒50臺幣,臺幣,玩游戲前,玩家必須先用錄音
13、機播放磁帶,把磁帶上的數(shù)據(jù)讀入學(xué)習(xí)機玩游戲前,玩家必須先用錄音機播放磁帶,把磁帶上的數(shù)據(jù)讀入學(xué)習(xí)機,四分鐘后,四分鐘后才可以才可以開始玩。如果有噪聲干擾的話,往往會造成數(shù)據(jù)輸入錯誤,這時就需要讀取多次才能成功。開始玩。如果有噪聲干擾的話,往往會造成數(shù)據(jù)輸入錯誤,這時就需要讀取多次才能成功?!靶∩裢ㄐ∩裢ā钡膬r格比的價格比“小教授小教授”要貴得多,但它在開機后會出現(xiàn)一句中文歡迎詞:要貴得多,但它在開機后會出現(xiàn)一句中文歡迎詞:“大家好,我是
14、小神通,現(xiàn)在為您服務(wù)大家好,我是小神通,現(xiàn)在為您服務(wù)”,給用戶以親切感。,給用戶以親切感。三年后,三年后,智冠科技智冠科技的創(chuàng)建即是的創(chuàng)建即是因“小神通小神通”而起,此為后話。而起,此為后話。由于仿冒現(xiàn)象愈演愈烈,蘋果公司開始在臺灣地區(qū)采取法律手段,打擊由于仿冒現(xiàn)象愈演愈烈,蘋果公司開始在臺灣地區(qū)采取法律手段,打擊AppleII兼容兼容產(chǎn)品。神通曾花了大氣力去修改蘋果的操作系統(tǒng),但效果甚微,為避免法律風(fēng)險,神通不產(chǎn)品。神通曾花了大氣力去
15、修改蘋果的操作系統(tǒng),但效果甚微,為避免法律風(fēng)險,神通不得不停止生產(chǎn)得不停止生產(chǎn)“小神通小神通”,轉(zhuǎn)向,轉(zhuǎn)向IBMPC兼容機。兼容機。此時宏棋已經(jīng)又長一口氣。此時宏棋已經(jīng)又長一口氣。1983年10月,施振榮把旗下的媒體事業(yè)部劃分出來,成月,施振榮把旗下的媒體事業(yè)部劃分出來,成立了第三波文化事業(yè)股份有限公司(后改名為立了第三波文化事業(yè)股份有限公司(后改名為“第三波資訊股份有限公司第三波資訊股份有限公司”),主營期刊雜主營期刊雜志、圖書、教育
16、休閑軟件和商用軟件的代理發(fā)行。華語地區(qū)第一家游戲公司由此誕生。志、圖書、教育休閑軟件和商用軟件的代理發(fā)行。華語地區(qū)第一家游戲公司由此誕生。1984年4月,第三波創(chuàng)辦月,第三波創(chuàng)辦“第三波金軟件排行榜第三波金軟件排行榜”,以優(yōu)厚獎金(約,以優(yōu)厚獎金(約5000舊臺幣一套)舊臺幣一套)鼓勵大家自制游戲,優(yōu)秀者還代為發(fā)行。盡管此舉被后來的大宇策劃施文馮(鼓勵大家自制游戲,優(yōu)秀者還代為發(fā)行。盡管此舉被后來的大宇策劃施文馮(《天使帝國天使帝國》主
17、創(chuàng))戲稱為主創(chuàng))戲稱為“不知搭錯了哪根弦不知搭錯了哪根弦”,但這一活動促進(jìn)了臺灣原創(chuàng)游戲的從無到有確是無可,但這一活動促進(jìn)了臺灣原創(chuàng)游戲的從無到有確是無可辯駁的事實。據(jù)說施文馮本人曾領(lǐng)到多達(dá)辯駁的事實。據(jù)說施文馮本人曾領(lǐng)到多達(dá)10000元的獎金,大宇的另一員大將元的獎金,大宇的另一員大將——《軒轅軒轅劍》主創(chuàng)蔡明宏,以及智冠科技主創(chuàng)蔡明宏,以及智冠科技《吞食天地吞食天地》的主創(chuàng)劉昭毅,也都是在這一活動中脫穎而的主創(chuàng)劉昭毅,也都是在這一活
18、動中脫穎而出的。出的。王俊博的三次創(chuàng)業(yè)王俊博的三次創(chuàng)業(yè)王俊博是學(xué)化工的,可偏偏對化工毫無興趣。他的第一次創(chuàng)業(yè)是和兩位同學(xué)一起開了王俊博是學(xué)化工的,可偏偏對化工毫無興趣。他的第一次創(chuàng)業(yè)是和兩位同學(xué)一起開了家名叫家名叫“顏光色料公司顏光色料公司”的色料化工廠,但只做了一兩個月就放棄了,之后他在舅舅開的的色料化工廠,但只做了一兩個月就放棄了,之后他在舅舅開的塑料廠里上班。塑料廠里上班。70年代正是石油危機引發(fā)臺灣經(jīng)濟蕭條的時期,舅舅的工廠效益
19、不佳,王年代正是石油危機引發(fā)臺灣經(jīng)濟蕭條的時期,舅舅的工廠效益不佳,王俊博主動要求只領(lǐng)半薪,條件是每個月給他十天假,讓他到外面打零工賺點外快??〔┲鲃右笾活I(lǐng)半薪,條件是每個月給他十天假,讓他到外面打零工賺點外快。就這樣,王俊博開始了為期兩年的沿街賣磁帶的生涯。不通汽車的地方,他就騎著摩就這樣,王俊博開始了為期兩年的沿街賣磁帶的生涯。不通汽車的地方,他就騎著摩托車從高雄一路賣到臺中,騎一趟大約要花一周時間。一次摩托車后輪爆胎,他推著載滿
20、托車從高雄一路賣到臺中,騎一趟大約要花一周時間。一次摩托車后輪爆胎,他推著載滿磁帶的車子,走了磁帶的車子,走了20多公里才到達(dá)下一個村鎮(zhèn)。多公里才到達(dá)下一個村鎮(zhèn)。兩年的辛苦換來兩年的辛苦換來30萬臺幣,加上標(biāo)會(臺灣中小企業(yè)多以此種民間互助會方式融資)萬臺幣,加上標(biāo)會(臺灣中小企業(yè)多以此種民間互助會方式融資)得來的幾十萬臺幣,王俊博買下了亞洲唱片公司(當(dāng)年的閩南語歌壇老前輩洪一峰、文夏得來的幾十萬臺幣,王俊博買下了亞洲唱片公司(當(dāng)年的閩
21、南語歌壇老前輩洪一峰、文夏都是亞洲唱片的旗下歌星)都是亞洲唱片的旗下歌星),一腳踏入娛樂圈,開始了自己的第二次創(chuàng)業(yè)。,一腳踏入娛樂圈,開始了自己的第二次創(chuàng)業(yè)。1977年,王俊年,王俊博靠賣老歌賺了博靠賣老歌賺了1000多萬臺幣。多萬臺幣。在打點在打點亞洲唱片亞洲唱片的這六年里,王俊博收獲的的這六年里,王俊博收獲的不僅僅是金錢,還有娛樂業(yè)的一整套管理不僅僅是金錢,還有娛樂業(yè)的一整套管理和營銷手段,和營銷手段,這為他日后經(jīng)營游戲公司打下了牢
22、固的基礎(chǔ)。盡管亞洲唱片發(fā)展得不錯,但這為他日后經(jīng)營游戲公司打下了牢固的基礎(chǔ)。盡管亞洲唱片發(fā)展得不錯,但唱片業(yè)畢竟是個唱片業(yè)畢竟是個高投入、高風(fēng)險的行業(yè),無論培植歌手、簽約歌手,還是包裝宣傳,都需高投入、高風(fēng)險的行業(yè),無論培植歌手、簽約歌手,還是包裝宣傳,都需要花很多錢,要花很多錢,這不符合王俊博的經(jīng)營理念。于是王俊博開始考慮轉(zhuǎn)型。這不符合王俊博的經(jīng)營理念。于是王俊博開始考慮轉(zhuǎn)型。是時是時“小神通小神通”推出不久,正在尋找廠家代工生產(chǎn)游戲
23、磁帶。神通老總苗豐強也是搞推出不久,正在尋找廠家代工生產(chǎn)游戲磁帶。神通老總苗豐強也是搞石化出身的,王俊博在化工廠工作時就與他相識。于是神通找到王俊博,希望用亞洲唱片石化出身的,王俊博在化工廠工作時就與他相識。于是神通找到王俊博,希望用亞洲唱片的設(shè)備制作游戲磁帶。王俊博對這種既有音樂又有圖像的磁帶產(chǎn)生了濃厚興趣,經(jīng)過權(quán)衡,的設(shè)備制作游戲磁帶。王俊博對這種既有音樂又有圖像的磁帶產(chǎn)生了濃厚興趣,經(jīng)過權(quán)衡,他決定把游戲作為第三次創(chuàng)業(yè)的起點,沒想
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