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1、、木紋材質(zhì)調(diào)整方法1木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:?使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30%;?材質(zhì)球的高光強度(specularlevel:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點;?木紋的紋路調(diào)整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標中的W中調(diào)整;?自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強弱來調(diào)整這個數(shù)值。光強則強光弱則弱;?木紋的
2、紋理的大小可在使用物體中用UVWmap來調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實際面積大小來定坐標大小,可適當?shù)目鋸垼?在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在5~8%的強度。2木紋材質(zhì)的貼圖選擇:?木紋的貼圖過度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰;?材質(zhì)圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好;?材質(zhì)圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。上象一面鏡子,在做圖時就要注意這一點;?玻璃是有厚
3、度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖來體現(xiàn)。2玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法:?玻璃材質(zhì)透明度一般在60~80之間;?顏色一定要深,暗;?在Extendedparameters中我們要調(diào)整第一行第一個參數(shù),一般為50~75之間;?玻璃材質(zhì)還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果;?玻璃的效果要通過燈光的影響才能達到理想的效果。
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