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1、1游戲策劃筆試題游戲策劃筆試題【A卷】(2011版)版)說明:說明:?以下所有回答內(nèi)容請保證完全真實。姓名:______________出生年月:____________學歷:______________畢業(yè)學校:_____________專業(yè):____英語水平:____策劃經(jīng)驗:_________年目前公司:_______________手機:______________QQ:____________________基礎(chǔ)知識得分(基礎(chǔ)
2、知識得分(7070分):分):______________________專業(yè)知識得分(專業(yè)知識得分(3030分):分):系統(tǒng):系統(tǒng):____數(shù)值:數(shù)值:____關(guān)卡:關(guān)卡:____劇本:劇本:____資源:資源:____界面:界面:____腳本:腳本:____第一部分:游戲閱歷第一部分:游戲閱歷(10分)分)(注:主要考核游戲接觸面以及是否接觸過與參與項目產(chǎn)品類型相同的游戲)一、填空題一、填空題(每題(每題1分)分)1、寫出你最熟悉的
3、3款網(wǎng)絡游戲:__________,分別玩了多長時間:________________。2、寫出你最熟悉的3款單機游戲:_________,分別玩了多長時間:_______________。3、寫出你比較熟悉的5款單機游戲:____________,分別玩了多長時間:_____________。35、寫出3D、2D、2.5D、2.8D游戲的定義,并說明天龍八部、蜀門、RO分別屬于哪一類。第四部分:設計理念第四部分:設計理念(40分)分)
4、(注:主要考察設計思路是否正確以及是否掌握一些游戲設計的基本原理)簡答題簡答題1、請列出你最熟悉的兩款MMPG并簡要分析它們的優(yōu)缺點。(3分)2、你認為市場上哪些成功案例具備可復制性?哪些不具備?(3分)3、你認為MMPG中最重要的2個或3個系統(tǒng)是什么?請說明理由。(3分)4、你認為怎樣的產(chǎn)品依賴于平臺?而怎樣的產(chǎn)品不依賴平臺?(3分)5、你認為現(xiàn)在還有哪些單機游戲的核心玩法搬上網(wǎng)絡之后仍然能夠成功?為什么?(3分)6、你認為對于玩家的
5、意見哪些可以聽取,哪些不能聽?。浚?分)7、你認為策劃平時是否應該多玩游戲?玩哪些游戲?怎樣去玩?(3分)8、什么是通貨膨脹?請簡述如何有效抑制游戲中的通貨膨脹,至少寫出2個途徑。(3分)9、你認為一個設計方案應該以策劃團隊的少數(shù)服從多數(shù),還是以主策劃意見為主?如果你認為主策劃的某個方案可能是錯誤的,你會怎樣處理?(3分)10、假如讓你提出一個新項目的計劃,你認為怎樣的產(chǎn)品在1~2年后具有較大成功率?為什么?(3分)第五部分:專業(yè)能力(
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