多媒體制作員試題文天學(xué)院考核用_第1頁
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1、第1頁共11頁國家職業(yè)技能鑒定多媒體作品制作員中級理論知識試卷多媒體作品制作員中級理論知識試卷注意事項1、本試卷考試時間:120分鐘。2、請在試卷標封處填寫姓名、準考證號和所在單位的名稱。3、請仔細閱讀答題要求,在規(guī)定位置填寫答案。一二總分得分得分評分人一、單項選擇題一、單項選擇題(第1題~第題~第160題。選擇一個正確的答案,將相應(yīng)的字母填入題內(nèi)的括號中。每題題。選擇一個正確的答案,將相應(yīng)的字母填入題內(nèi)的括號中。每題0.5分,滿分分,

2、滿分80分。分。)1二維動畫處理包括()兩個基本步驟。A、屏幕繪畫和合成渲染B、動畫生成和渲染輸出C、屏幕繪畫和動畫生成D、繪畫導(dǎo)入和合成渲染2計算機中的圖形根據(jù)原理的不同分為()。A、圖形和圖像B、位圖和圖形C、矢量和位圖D、矢量和圖像3Wd軟件繪圖工具欄中,自選對象按鈕的作用是插入(),包括各種線條、箭頭、流程圖、標注。A、圖片對象B、自選圖形C、剪貼畫D、藝術(shù)效果文字4圖像處理軟件Photoshop的專用圖像格式是()。A、PSD

3、B、TIFFC、JPEGD、EPS5目前我們使用的DVD其實采用的就是()壓縮標準。A、MPEG1B、MPEG2C、MPEG4D、MPEG76在數(shù)字音頻信息獲取與處理過程中,下列順序哪個是正確的()。A、AD變換、采樣、壓縮、存儲、解壓縮、DA變換B、采樣、壓縮、AD變換、存儲、解壓縮、DA變換C、采樣、AD變換、壓縮、存儲、解壓縮、DA變換D、采樣、DA變換、壓縮、存儲、解壓縮、AD變換7在多媒體軟件的用戶界面,()將最終成為計算機的

4、主要輸入手段。A、語音識別B、鼠標C、觸摸屏D、OCR8目前市面上應(yīng)用最廣泛的CDROM驅(qū)動器是()。A、內(nèi)置式的B、外置式的C、便攜式的D、專用型的9在動畫制作中,一般幀速選擇為()。A、60幀秒B、90幀秒C、120幀秒D、30幀秒10PowerPoint中,哪種視圖模式用于查看幻燈片的播放效果?()A、大綱模式B、幻燈片放映模式C、幻燈片瀏覽模式D、幻燈片模式11.準確地解決“軟件系統(tǒng)必須做什么”是()階段的任務(wù)。A、可行性研究B

5、、需求分析C、詳細設(shè)計D、編碼12.初步用戶手冊在()階段編寫。A、可行性研究B、需求分析C、軟件概要設(shè)計D、軟件詳細設(shè)計13.MPEG的視頻信息的幀內(nèi)圖和預(yù)測圖都有很高的(),用于減少這方面冗余的技術(shù)很多,但由于運動補償處理基于塊的特性,基于塊的技術(shù)用于此處更合適些。A、數(shù)據(jù)量B、壓縮比C、空域冗余度D、補償度14.()標準的處理能力可達廣播級水平,即720480像素。A、MPEG1B、MPEG2C、MPEG3D、MPEG4考生答題不

6、準超過此線A地區(qū)姓名單位名稱準考證號第3頁共11頁A、圖像鮮艷度B、圖像飽和度C、圖像深度D、圖像彩度35聲卡是負責(zé)錄音、播音和()的計算機硬件插卡。A、采集圖象B、聲音合成C、連接網(wǎng)絡(luò)D、顯示圖象36受知識產(chǎn)權(quán)保護的多媒體制作素材包括圖片、音樂、()等。A、電影作品B、繪畫作品C、戲曲作品D、影視作品37多媒體技術(shù)具有的特征是()。A、集成性、交互性和音像化B、交互性、數(shù)字化、集成性、實時性C、實時性、分時性和數(shù)字化D、存儲性、傳輸性

7、、壓縮與解壓38Dreamweaver中________的作用主要是顯示和設(shè)置已選對象的相關(guān)信息和參數(shù)。()A.屬性面板B.對象面板C.行為面板D.時間線面板39在構(gòu)圖中,斜線條給人()感覺。A、柔和、優(yōu)美B、運動、不安定C、莊嚴、宏偉D、廣闊、安定40INTER是一個()A、大型網(wǎng)絡(luò)B、國際性組織C、電腦軟件D、網(wǎng)絡(luò)的集合41.腳本設(shè)計的注意點包括(),和內(nèi)容順序、控制路徑的設(shè)計A、素材的選擇B、文本的選擇C、媒體的選擇D、流程的選擇

8、42.在確定系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu)設(shè)計模型之后,然后著手()。A、需求分析B、設(shè)計目標C、腳本設(shè)計D、素材采集43.通常腳本設(shè)計中要確定:目錄主題、層次結(jié)構(gòu)和()及交叉跳轉(zhuǎn)等問題。A、瀏覽順序B、表現(xiàn)形式C、結(jié)構(gòu)布局D、設(shè)計模型44.()是人們用來傳遞信息最方便、最熟悉的方式。A、圖象B、文字C、聲音D、語言45.創(chuàng)意設(shè)計要在媒體的()這兩項上做文章,在屏幕設(shè)計和人機交互界面上下功夫。A、同步、交互B、同步、呈現(xiàn)C、呈現(xiàn)、交互D、集成、交互46.

9、多媒體軟件選題其內(nèi)容的選取以()為根本原則。A、開發(fā)環(huán)境B、用戶需求C、技術(shù)要求D、讀者對象47.在軟件開發(fā)和維護的過程中,為了定量地評價軟件質(zhì)量,必須對()進行度量,以測定軟件具有要求質(zhì)量特性的程度A、軟件需求B、軟件質(zhì)量特性C、軟件質(zhì)量D、軟件特性48.軟件需求是度量軟件質(zhì)量的基礎(chǔ),不符合需求的軟件就不具備()。A、軟件特點B、質(zhì)量C、功能D、軟件產(chǎn)品49.軟件質(zhì)量是貫穿軟件()的一個極為重要的問題。A、軟件生存期B、軟件度量C、軟

10、件評審D、軟件測試50.下面使用計算機動畫制作的動畫片是()。A、寶蓮燈B、小蝌蚪找媽媽C、西岳奇童D、天書奇譚51.結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計在需求分析階段采用的是(),即采用()逐步分解的原則,運用相應(yīng)的工具,進行設(shè)計目標描述。A、結(jié)構(gòu)化分析自底向上B、交互式分析,自頂向下C、結(jié)構(gòu)化分析,自頂向下D、交互式分析,自底向上52.多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計中,必須將()的概念始終融入子系統(tǒng)的設(shè)計之中。A、結(jié)構(gòu)B、交互C、設(shè)計D、需求53.聲音素材的處理包括

11、()等。A、聲音的錄制、音效的添加B、音量的縮放、聲音的剪切C、音量的縮放、音效的添加D、聲音的錄制、聲音的剪切54.()是多媒體活潑性的重要來源,它可以大大提高系統(tǒng)的可用性和可視性。A、腳本設(shè)計B、創(chuàng)意設(shè)計C、測試修改D、創(chuàng)作合成55.在多媒體軟件的開發(fā)中,()的重要性要超過()。A、創(chuàng)意設(shè)計,程序設(shè)計B、程序設(shè)計,創(chuàng)意設(shè)計C、腳本設(shè)計,創(chuàng)意設(shè)計D、程序設(shè)計,腳本設(shè)計56.文字內(nèi)容要簡潔、突出重點文字內(nèi)容應(yīng)盡量簡明扼要,以()為主。A

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