計算機圖形學(xué)題庫_第1頁
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1、計算機圖形學(xué)計算機圖形學(xué)作者:雄作者:雄一一填空題填空題1.1.空間立體繞Y軸旋轉(zhuǎn)45度時旋轉(zhuǎn)矩陣為(A)A.B.C.D.?????????????????10000220220010022022?????????????????10000220220010022022?????????????????10000220220010022022?????????????????100002202200100220222.2.下列有關(guān)Bez

2、ier曲線性質(zhì)的敘述語句中,錯誤的結(jié)論是(D)A.Bezier曲線可用其特征多邊形來定義;B.Bezier曲線不一定通過特征多邊形的各個頂點;C.Bezier曲線兩端點處切線方向必須與起特征折線集(多邊形)的相應(yīng)兩端線段走向一致;D.n次Bezier曲線的形狀不僅與特征多邊形頂點相關(guān),而且與坐標(biāo)系選取有關(guān);3.3.在平面指教坐標(biāo)系統(tǒng)中有三個點,分別為(10,6),(7,9)和(12,4),若采用最小二乘法把它們擬合成一條直線,則該直線方

3、程為(A)A.y=x16B.y=16x1C.16x1D.y=x164.4.在多邊形的逐邊裁剪法中,對于某條多邊形的邊(方向為s指向p)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果有以下四種情況,請問哪種情況下輸出的頂點是錯誤的?(C)A.s在可見一側(cè),p在不可見一側(cè),輸出sp與裁剪線的交點;B.s和p均在不可見一側(cè),則輸出0個頂點;C.s和p均在可見一側(cè),則輸出s和pD.s在不可見的一側(cè),p在可見一側(cè),則輸出線段sp與裁剪線的交點和p5.5.

4、計算機輔助設(shè)計、科學(xué)計算可視化、計算機藝術(shù)、地理信息系統(tǒng)、計算機動畫及廣告影視制作、電腦游戲、多媒體系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)等,都是計算機(B)學(xué)的實際應(yīng)用。A.圖像B.圖形C.地理D.技術(shù)6.6.像素是構(gòu)成屏幕(A)的最小元素。A.圖像B.圖框C.線D.點7.7.用DDA法在光柵顯示器上畫圓弧,當(dāng)計算y5的值時一邊?。˙)?A.12^5B.12^4C.12^6D.12^38.8.觸摸屏是一種(C)設(shè)備A.輸出B.輸入輸出C.輸入D.非輸入也

5、非輸出9.9.光線跟蹤算法中包括了哪些光照效果?(C)A.僅有光反射B.僅有光透射C.有光反射和光透射D.都沒有10.10.在簡單的光照模型中,物體表面對環(huán)境光反射強度的描述中,哪個不對(A)A.與物體表面的外法線方向有關(guān)B.與觀察者的觀察方向無關(guān)C.與物體表面的朝向無關(guān)D.與入射光的入射方向無關(guān)11.11.由P0P1P2P3四點構(gòu)成3次Bezier曲線在起點處的曲率為(A)A.6(P22P1P0)B.12(P22P1P0)C.6(P1

6、2P2P0)D.12(P12P2P0)12.12.坐標(biāo)點沿X軸錯切,錯切系數(shù)為C,則該錯切變換矩陣T為(B)22.22.使用二維圖形變換矩陣:T=如果圖形的一個頂點坐標(biāo)為A(6,8),則變換???????????100001010后的坐標(biāo)A’為(A)A.(8-6)B.(-6,8)C.(-8,6)D.(6,-8)23.23.在透視投影中,主滅點的最多個數(shù)是(C)A.1B.2C.3D.4二二填空題填空題1.1.在正負法畫圓弧時,當(dāng)判別函數(shù)F

7、(xiyi)0,表示在(上半)區(qū)域;F(xiyi)0時,表示在(下半)區(qū)域。2.2.在陰影生成中,如果只有一個點光源,將產(chǎn)生的投射陰影是(本影)。3.3.在Coons記號中,表示的偏導(dǎo)向量為();01表示偏導(dǎo)向量為(uv1010|)(P?????uvvuvuu)01|)(P????uvuvu4.4.根據(jù)在計算機圖形學(xué)的定義,計算機圖形學(xué)設(shè)計到3個基本部分,即(數(shù)據(jù))、(計算機)和顯示器。5.5.一個功能完備的八叉樹造型系統(tǒng)應(yīng)該包括入校積

8、累算法;八叉樹的生成、(集合運算)、幾何運算、分析例程和顯示生成。6.6.計算機圖形系統(tǒng)根據(jù)其硬件配置和信息傳遞方式,可將其分為(脫機繪圖系統(tǒng))、聯(lián)機繪圖系統(tǒng)和(交互式繪圖系統(tǒng))。7.7.交互式繪圖系統(tǒng)的核心是(人機交互)。8.8.光筆的功能一般有兩種:拾取和(跟蹤)。9.9.圖形的輸入設(shè)備有(鍵盤、鼠標(biāo)、光筆)(至少寫三種);圖形的顯示設(shè)備有(CRT顯示器、LCD、投影儀)(至少寫三種)。10.10.一個交互式計算機圖形系統(tǒng)應(yīng)具有(計

9、算、存儲、對話、輸入和輸出)等五個方面的功能。三.簡答題簡答題1.1.交互式繪畫需要具備圖形交互功能的硬件好軟件,這些硬件和軟件分別由哪些組成。答:硬件:主機、輸入輸出設(shè)備;軟件:操作系統(tǒng)、圖形系統(tǒng)、應(yīng)用軟件及數(shù)據(jù)庫和高級語言。2.2.Brep法描述實體時,其表面必須滿足什么條件?Brep法定義了哪些拓撲關(guān)系?答:滿足條件:封閉、有向、不自交、有限和相連接,并能區(qū)分實體邊界內(nèi)、外、上的點;拓撲關(guān)系:V→V、V→E、V→F、E→V、E→E

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