2023年全國(guó)碩士研究生考試考研英語(yǔ)一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁(yè)
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1、為什么為什么particular是個(gè)粒子生成器?是個(gè)粒子生成器?在particular中粒子有好幾種類型。1.粒子可以是particular自己生成的一張圖像。球星、發(fā)光球體、星狀、云狀、煙狀。2.當(dāng)我們使用CustomParticular(定制粒子)時(shí),意味著我們可以使用任何圖像作為粒子。所以什么是所以什么是Particular?Particular就是圖像。就是圖像。ParticularGenerater(粒子生成器)是用來(lái)生成和控

2、制粒子的工具。控制各種特性,例如速度、方向、大小和顏色、以及物理屬性,如重力turbulence(渦流)等等。ParticularParticular界面界面(默認(rèn)設(shè)置)(默認(rèn)設(shè)置)Emitter(發(fā)射器)(發(fā)射器)Particularsec(粒子數(shù)量粒子數(shù)量秒)—100—每秒鐘發(fā)射粒子的數(shù)量。每秒鐘發(fā)射粒子的數(shù)量。EmitterType(發(fā)射器類型)(發(fā)射器類型)——它決定發(fā)射粒子的區(qū)域和位置。它決定發(fā)射粒子的區(qū)域和位置。Point(

3、點(diǎn))——從一點(diǎn)發(fā)射出粒子Box(盒子)——粒子會(huì)從立體盒子中發(fā)射出來(lái),(EmitterSize中XYZ是指發(fā)射器大?。㏒phere(球體)——和Box很像,只不過(guò)發(fā)射區(qū)域是球形Grid(網(wǎng)格)——(在圖層中虛擬網(wǎng)格)從網(wǎng)格的交叉點(diǎn)發(fā)射粒子Light(燈光)——(要先新建一個(gè)LightLayer)幾個(gè)LightLayer可以共用一個(gè)Particular。Layer(圖層)——使用合成中的3D圖層生成粒子,LayerGrid(圖層網(wǎng)格)——

4、同上,發(fā)射器從圖層網(wǎng)格發(fā)射粒子,像Grid(網(wǎng)格)一樣。PositionPosition位置位置XYPositionPosition位置位置Z0PositionPositionSubframeSubframe位置子幀位置子幀Linear(線性)10xLinear(10x線性)10xSmooth(10x平滑)Exact(slow)精確(慢)Direction(方向)(方向)Unifm(統(tǒng)一)——任一粒子發(fā)射類型發(fā)射粒子時(shí),會(huì)向各個(gè)方向移動(dòng)

5、。Directional(方向)——(如槍口噴射)通過(guò)調(diào)節(jié)X、Y、ZRotation來(lái)實(shí)現(xiàn)。BiDirectional(雙向)——和Directional(方向)十分相似,但是向著兩個(gè)完全相反的方向發(fā)射。通常為180度。Disc(圓形)——通常只在兩個(gè)維度上,形成一個(gè)盤形。Outwards(向外)——粒子會(huì)始終向遠(yuǎn)離發(fā)射點(diǎn)的方向移動(dòng)。而Unifm(統(tǒng)一)是隨機(jī)的。DirectionSpread(方向伸展)(方向伸展)—20—可以控制粒子

6、發(fā)射方向的區(qū)域??梢钥刂屏W影l(fā)射方向的區(qū)域。粒子會(huì)向整個(gè)區(qū)域的百分之幾運(yùn)動(dòng)。粒子會(huì)向整個(gè)區(qū)域的百分之幾運(yùn)動(dòng)。(即粒子發(fā)射方向有多寬)(即粒子發(fā)射方向有多寬)XRotation(X旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn))0x0XRotation(Y旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn))0x0XRotation(Z旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn))0x0Velocity(速率)(速率)—100—粒子每秒鐘運(yùn)動(dòng)的像素?cái)?shù)。粒子每秒鐘運(yùn)動(dòng)的像素?cái)?shù)。VelocityRom[%](隨機(jī)運(yùn)動(dòng)【(隨機(jī)運(yùn)動(dòng)【%】)20——每個(gè)粒子每個(gè)粒

7、子Velocity的隨機(jī)性會(huì)隨機(jī)增加或者減小每個(gè)粒子的的隨機(jī)性會(huì)隨機(jī)增加或者減小每個(gè)粒子的Velocity。VelocityDistribution(速度分布)(速度分布)—0.5—VelocityfromMotion[%](繼承運(yùn)動(dòng)速度【(繼承運(yùn)動(dòng)速度【%】)20——粒子在向外運(yùn)動(dòng)的同時(shí)也會(huì)跟隨發(fā)射器的運(yùn)動(dòng)方向運(yùn)動(dòng)。粒子在向外運(yùn)動(dòng)的同時(shí)也會(huì)跟隨發(fā)射器的運(yùn)動(dòng)方向運(yùn)動(dòng)。SphereFeather(球形羽化)(球形羽化)—50—控制粒子的羽

8、化程度及透明度控制粒子的羽化程度及透明度Texture(材質(zhì))(材質(zhì))——與Sprite(子畫面)相匹配的選項(xiàng)(子畫面)相匹配的選項(xiàng)Layer(圖層)—None無(wú)—選擇要替換粒子的圖層TimeSampling(時(shí)間采樣)——時(shí)間采樣的類型CurrentTime(當(dāng)前時(shí)間)StartatBirthPlayOnce(出生時(shí)開(kāi)始演示一遍)從開(kāi)始采樣循環(huán)一次然后停止。StartatBirthLoop(出生時(shí)開(kāi)始循環(huán)演示)從開(kāi)始采樣直到最后不斷循

9、環(huán)。StartatBirthStretch(出生時(shí)開(kāi)始伸展演示)從開(kāi)始采樣一次延長(zhǎng)到結(jié)束。RomStillFrame(隨機(jī)靜幀)RomPlayOnce(隨機(jī)演示一遍)RomLoop(隨機(jī)循環(huán)演示)SplitClipPlayOnce(分段演示一遍)SplitClipLoop(分段循環(huán)演示)SplitClipStretch(分段伸展演示)——把定制粒子分離開(kāi)。CurrentFrameFreeze(當(dāng)前幀凍結(jié))RomSeed(隨機(jī)種子)1Nu

10、mberofClips(分段數(shù)量)—2—分離的個(gè)數(shù)—將粒子分成幾份SubframeSampling(子幀采樣)Rotation(旋轉(zhuǎn))(旋轉(zhuǎn))ienttoMotion運(yùn)動(dòng)調(diào)整—off關(guān)—Rotate(粒子旋轉(zhuǎn)角度)——調(diào)整粒子旋轉(zhuǎn)角度Rotate(旋轉(zhuǎn)X)0x0RotateY(旋轉(zhuǎn)Y)0x0RotateZ(旋轉(zhuǎn)Z)0x0RomRotation(旋轉(zhuǎn)隨機(jī))—0—隨機(jī)增加或減少旋轉(zhuǎn)角度RotateSpeedX(旋轉(zhuǎn)速度X)0RotateSp

11、eedY(旋轉(zhuǎn)速度Y)0RotateSpeedZ(旋轉(zhuǎn)速度Z)0RomSpeedRotate(旋轉(zhuǎn)速度隨機(jī))—0—粒子隨著時(shí)間轉(zhuǎn)動(dòng),數(shù)值表示每秒旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)RomSpeedDistributio速度分配隨機(jī)0.5Size(尺寸)(尺寸)—5—粒子出生時(shí)的大小粒子出生時(shí)的大小SizeRom[%](尺寸隨機(jī)【(尺寸隨機(jī)【%】)—0—增加粒子大小的隨機(jī)性增加粒子大小的隨機(jī)性SizeoverLife(生命期尺寸)(生命期尺寸)——圖形表示;以圖形

12、來(lái)設(shè)定圖形表示;以圖形來(lái)設(shè)定—可以控制每個(gè)粒子的大小隨時(shí)間的變化可以控制每個(gè)粒子的大小隨時(shí)間的變化。Y軸代表粒子的大軸代表粒子的大小,小,X軸代表粒子從出生到死亡的時(shí)間軸代表粒子從出生到死亡的時(shí)間Opacity(不透明度)(不透明度)—100—作用原理同作用原理同Size(尺寸)(尺寸)OpacityRom[%](不透明度隨機(jī)【(不透明度隨機(jī)【%】)—0—增加粒子不透明度的隨機(jī)性增加粒子不透明度的隨機(jī)性O(shè)pacityoverLife(生

13、命期不透明度)(生命期不透明度)——以圖形來(lái)設(shè)定,不透明度隨著時(shí)間變化以圖形來(lái)設(shè)定,不透明度隨著時(shí)間變化SetCol(設(shè)置顏色)(設(shè)置顏色)——設(shè)置粒子顏色設(shè)置粒子顏色AtBirth出生時(shí)OverLife(生命期)——顏色隨時(shí)間變化,通過(guò)下面的ColoverLife調(diào)節(jié)RomfromGradient(梯度式隨機(jī))——從漸變中隨機(jī)生成,是ColoverLife中的顏色隨機(jī)的;FromLightEmitter根據(jù)光照發(fā)射AtBirth(顏色

14、)(顏色)—白—設(shè)置粒子出生時(shí)的顏色設(shè)置粒子出生時(shí)的顏色ColRom[%](顏色隨機(jī)【(顏色隨機(jī)【%】)—0—隨機(jī)改變色相隨機(jī)改變色相ColoverLife(生命期顏色)(生命期顏色)——顏色隨時(shí)間變化,圖形表示;顏色隨時(shí)間變化,圖形表示;TransferMode(應(yīng)用模式)(應(yīng)用模式)——控制當(dāng)粒子重疊時(shí)顏色的混合方式控制當(dāng)粒子重疊時(shí)顏色的混合方式Nmal普通Add(加強(qiáng))——疊加顏色(變亮)Screen(屏幕)Lighten(光亮)

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