沙盤(pán)游戲中級(jí)試卷_第1頁(yè)
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1、1沙盤(pán)游戲咨詢師(中級(jí))專業(yè)能力試題(A卷)(通用知識(shí)部分共30分)一、判斷題(每小題1分,共5分。請(qǐng)?jiān)诶ㄌ?hào)里正確的填√,錯(cuò)誤的填。判斷正確得分,判斷錯(cuò)誤、不答不得分也不扣分)()1.心理咨詢師有衛(wèi)生、司法或公安機(jī)關(guān)詢問(wèn)時(shí),不得作虛偽的陳述報(bào)告。()2.心理咨詢師可以不向求助者說(shuō)明保密原則以及應(yīng)用這一原則的限度。()3.沙盤(pán)游戲起作用的機(jī)制在于為來(lái)訪者創(chuàng)建的“自由與受保護(hù)”的空間。()4.游戲不能促進(jìn)人的創(chuàng)造性思維。()5.榮格把個(gè)人潛

2、意識(shí)中對(duì)自己生活至關(guān)重要的特征稱之為情結(jié)。二、單項(xiàng)選擇題(每小題1分,共15分。請(qǐng)?jiān)诿啃☆}備選答案中選出一個(gè)正確答案,將代碼填在題目中的括號(hào)內(nèi)。選對(duì)得分,不選、選錯(cuò)均不得分)1.心理健康的最終目標(biāo)是()A自我實(shí)現(xiàn)B和諧人際關(guān)系C保持人格完整D保持協(xié)調(diào)情緒2.不屬于個(gè)性心理特征的是()A能力B氣質(zhì)C性格D智商3.在人的社會(huì)性需要獲得滿足的情況下產(chǎn)生的體驗(yàn)是()A情緒B.情感C態(tài)度D需要4.與情緒相聯(lián)系的需要主要是()A生理需要B追求真理的

3、需要C追求美感的需要D以上都是5.成語(yǔ)“杯弓蛇影”是心理學(xué)中的()現(xiàn)象。A功能固著B(niǎo)幻覺(jué)C思維定勢(shì)D錯(cuò)覺(jué)6.下列()不是馬斯洛的需要層次理論的需要。A尊重需要B安全需要C社會(huì)需要D生理需要7.吃不著的葡萄是酸的得不到的東西是不好的這種心理防衛(wèi)法被稱為()。A否認(rèn)作用B合理化作用C投射作用D幻想作用8.洛溫菲爾認(rèn)為,游戲本身便是重要的治療因素和()。(第一章)A自由空間B受保護(hù)環(huán)境C治愈的途徑D自我發(fā)展9.性格核心結(jié)構(gòu)是()。A意志特征B

4、理智特征C態(tài)度特征D情緒特征10.沙盤(pán)游戲治療的機(jī)制不在于來(lái)訪者的()。A受保護(hù)的自由環(huán)境B自我探索C自我感悟D自我成長(zhǎng)11.《地板游戲》一書(shū)的作者是()。A卡爾夫B麥克爾C威爾斯D洛溫菲爾德12.屬于心理分析的代表人物有()。A米勒B斯金納C榮格D埃里克森13.提出“分析心理學(xué)”的是()。A斯金納B阿德勒C班杜拉D榮格14.榮格集體潛意識(shí)中的黑暗面是指()。A情結(jié)B自卑C陰影D自性15.人格作為一個(gè)整體被稱為精神,精神不包括()A身體

5、B思想C感情D行為,16.榮格“個(gè)體潛意識(shí)“的集中體現(xiàn)是()。A幽默B原型C移情D情結(jié)17.內(nèi)傾(或內(nèi)向)性格的人()。3(實(shí)務(wù)知識(shí)部分共50分)一、多項(xiàng)選擇題(每小題2分,共30分。每小題有兩個(gè)或兩個(gè)以上正確答案,請(qǐng)將所選答案的字母填在題后的括號(hào)內(nèi)。不選、多選、少選、錯(cuò)選均不得分)1.以下屬于投射測(cè)驗(yàn)的是()。A自由聯(lián)想B羅夏墨跡C主題統(tǒng)覺(jué)D16人格因素問(wèn)卷E繪畫(huà)2.沙盤(pán)游戲的整合性作用表現(xiàn)在()幾個(gè)方面。A意識(shí)與無(wú)意識(shí)B身體與精神C

6、內(nèi)在與外在D他人與社會(huì)E自我與自性3.兒童自性化有()階段。A.母親兒童合一B.母親兒童分離C.獨(dú)立D.自性的穩(wěn)定E.自制4.沙盤(pán)游戲的基本材料是()。A.沙盤(pán)B.沙盤(pán)顏色C.沙D.玩具E.照相機(jī)5.沙盤(pán)治療師的感受性強(qiáng)是指()。A、對(duì)來(lái)訪者的言行B、對(duì)來(lái)訪者作品內(nèi)容C、對(duì)自己心理變化D對(duì)自己言談舉止E對(duì)自己給來(lái)訪者帶來(lái)的影響6.沙盤(pán)游戲的治療機(jī)制蘊(yùn)含在以下()功能中。A、感染性B、原型C、放松D、象征E、創(chuàng)造7.在榮格的心理分析理論中

7、,“原型”包括()。A、出生原型B、死亡原型C、英雄原型D上帝原型E魔鬼原型8.陰影展現(xiàn)了許多好的品質(zhì),如()。A、正常的本能B、適當(dāng)?shù)姆磻?yīng)C、現(xiàn)實(shí)的洞察力D創(chuàng)造性E沖動(dòng)9.沙盤(pán)的象征意義可以從()幾方面探索。A宗教傳說(shuō)B神話作品C童話作品D實(shí)踐中檢驗(yàn)E榮格學(xué)派論文10.治療師可以從()幾個(gè)問(wèn)題入手分析初始沙盤(pán)。A、能量點(diǎn)B、問(wèn)題表現(xiàn)C、主題D作者位置E能量來(lái)源11.沙盤(pán)作品中受傷主題是()。A、混亂B、旅程C、空洞D、分裂E、限制12

8、.沙盤(pán)作品治愈主題是()。A、能量B、連接C、深入D、誕生E、受阻13.沙盤(pán)作品轉(zhuǎn)化主題的象征是()。A、蝴蝶B、連接C、青蛙D、蟬E、能量14.沙盤(pán)療法中()儀式作為轉(zhuǎn)化的表現(xiàn)。A、出生禮B、成人禮C、婚禮D、連接E、葬禮15.如果來(lái)訪者初始沙盤(pán)中心空置,則暴露來(lái)訪者的可能問(wèn)題是()。A、心靈匱乏B、缺少父愛(ài)C、自我迷失D、缺少母愛(ài)E、發(fā)展差距二、填空題(每空1分,共15分)1.在宗教中“沙”常常被做為一種道具,借此展現(xiàn)出人們的()。

9、2.威爾斯因其出版(《》)一書(shū)而成為沙盤(pán)游戲發(fā)展史不可或缺的一頁(yè)。3.洛溫菲爾德在自己專著《童年游戲》中認(rèn)為對(duì)于()是至關(guān)重要的。4.游戲能夠使孩子得到愉快和輕松()。5.河合隼雄是日本的心理學(xué)家,他將“Splaytherapy”譯為()。6.連續(xù)的沙盤(pán)或系列性沙盤(pán)制圖,本身也具有()的特點(diǎn)。7.榮格認(rèn)為情結(jié)主要來(lái)源于童年的()和道德于人性的沖突。8.榮格認(rèn)為投射是一種抵抗焦慮、消除痛苦的()機(jī)制。9.人格作為一個(gè)整體被稱為精神,精神包

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